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 《魔物獵人:荒野》技能系統概述
 在《魔物獵人:荒野》中,技能系統是提升獵人戰鬥能力的重要環節。透過裝備不同的防具與裝飾品,獵人能夠獲得各種技能效果,從而應對不同的狩獵挑戰。本文將為各位獵人詳細介紹遊戲中所有技能的效果,幫助大家根據自身需求搭配出最適合的技能組合。
 
 
 
 
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 攻擊類技能詳解
 提升基礎攻擊力的技能
 
 1. 攻擊:最基礎的攻擊力提升技能,最高5級
 - Lv1:基礎攻擊力+3
 - Lv2:基礎攻擊力+5
 - Lv3:基礎攻擊力+7
 - Lv4:攻擊力變為1.02倍後,基礎攻擊力+8
 - Lv5:攻擊力變為1.04倍後,基礎攻擊力+9
 
 2. 怨恨:體力槽有紅色部分時提升攻擊力,最高5級
 - Lv1:技能發動時,基礎攻擊力+5
 - Lv2:技能發動時,基礎攻擊力+10
 - Lv3:技能發動時,基礎攻擊力+15
 - Lv4:技能發動時,基礎攻擊力+20
 - Lv5:技能發動時,基礎攻擊力+25
 
 3. 巧擊:完美迴避時提升攻擊力,最高5級
 - Lv1:技能發動時,基礎攻擊力+10
 - Lv2:技能發動時,基礎攻擊力+15
 - Lv3:技能發動時,基礎攻擊力+20
 - Lv4:技能發動時,基礎攻擊力+25
 - Lv5:技能發動時,基礎攻擊力+30
 
 4. 攻擊守勢:格擋成功時提升攻擊力,最高3級
 - Lv1:技能發動時,攻擊力變為1.05倍
 - Lv2:技能發動時,攻擊力變為1.1倍
 - Lv3:技能發動時,攻擊力變為1.15倍
 
 5. 無傷:體力全滿時提升攻擊力,最高5級
 - Lv1:技能發動時,基礎攻擊力+3
 - Lv2:技能發動時,基礎攻擊力+6
 - Lv3:技能發動時,基礎攻擊力+10
 - Lv4:技能發動時,基礎攻擊力+15
 - Lv5:技能發動時,基礎攻擊力+20
 
 6. 逆襲:被攻擊擊飛後提升攻擊力,最高3級
 - Lv1:技能發動時,基礎攻擊力+10
 - Lv2:技能發動時,基礎攻擊力+15,小幅延長效果時間
 - Lv3:技能發動時,基礎攻擊力+25,延長效果時間
 
 提升會心率與會心傷害的技能
 
 1. 看破:提升會心率,最高5級
 - Lv1:會心率+4%
 - Lv2:會心率+8%
 - Lv3:會心率+12%
 - Lv4:會心率+16%
 - Lv5:會心率+20%
 
 2. 超會心:提升會心攻擊的傷害,最高5級
 - Lv1:會心攻擊時的傷害倍率增強為1.28倍
 - Lv2:會心攻擊時的傷害倍率增強為1.31倍
 - Lv3:會心攻擊時的傷害倍率增強為1.34倍
 - Lv4:會心攻擊時的傷害倍率增強為1.37倍
 - Lv5:會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
 
 3. 弱點特效:攻擊怪物弱點時提升會心率,最高5級
 - Lv1:攻擊有效部位時,會心率+5%,攻擊傷口時,會心率再+3%
 - Lv2:攻擊有效部位時,會心率+10%,攻擊傷口時,會心率再+5%
 - Lv3:攻擊有效部位時,會心率+15%,攻擊傷口時,會心率再+10%
 - Lv4:攻擊有效部位時,會心率+20%,攻擊傷口時,會心率再+15%
 - Lv5:攻擊有效部位時,會心率+30%,攻擊傷口時,會心率再+20%
 
 4. 拔刀術【技】:拔刀後提升會心率,最高3級
 - Lv1:會心率+50%
 - Lv2:會心率+75%
 - Lv3:會心率+100%
 
 5. 精神抖擞:耐力槽保持全滿一段時間後提升會心率,最高3級
 - Lv1:效果發動時,會心率+10%
 - Lv2:效果發動時,會心率+20%
 - Lv3:效果發動時,會心率+30%
 
 
 屬性與異常狀態強化技能
 屬性攻擊強化類技能
 
 1. 火/水/冰/雷/龍屬性攻擊強化:各自強化對應屬性的攻擊力,最高3級
 - Lv1:屬性攻擊值+40
 - Lv2:屬性攻擊值變為1.1倍後,屬性攻擊值+50
 - Lv3:屬性攻擊值變為1.2倍後,屬性攻擊值+60
 
 2. 會心擊【屬性】:提升會心攻擊時造成的屬性傷害,最高3級
 - Lv1:效果發動時,略微提升屬性傷害
 - Lv2:效果發動時,提升屬性傷害
 - Lv3:效果發動時,大幅提升屬性傷害
 
 3. 蓄力大師:提升蓄力攻擊的屬性值和狀態異常累積值,最高3級
 - Lv1:略微提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值
 - Lv2:提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值
 - Lv3:大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值
 
 4. 屬性變換:受到屬性攻擊後,獲得與龍屬性相關的效果,最高3級
 - Lv1:效果發動時,略微提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成龍屬性傷害
 - Lv2:效果發動時,提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成較多龍屬性傷害
 - Lv3:效果發動時,進一步提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成更多龍屬性傷害
 
 狀態異常強化類技能
 
 1. 毒/麻痹/睡眠/爆破屬性強化:各自強化對應狀態異常的累積值,最高3級
 - Lv1:累積值變為1.05倍後,累積值+10
 - Lv2:累積值變為1.1倍後,累積值+20
 - Lv3:累積值變為1.2倍後,累積值+50
 
 2. 會心擊【特殊】:提升會心攻擊時造成的狀態異常值,最高3級
 - Lv1:略微提升會心攻擊時施加的狀態異常值
 - Lv2:提升會心攻擊時施加的狀態異常值
 - Lv3:大幅提升會心攻擊時施加的狀態異常值
 
 3. 毒傷害強化:延長使怪物陷入中毒狀態的時間,最高1級
 - Lv1:中毒狀態的時間變為1.2倍
 
 
 武器鋒利度與特殊攻擊技能
 鋒利度相關技能
 
 1. 匠:延長武器的鋒利度槽,最高5級
 - Lv1:武器鋒利度+10
 - Lv2:武器鋒利度+20
 - Lv3:武器鋒利度+30
 - Lv4:武器鋒利度+40
 - Lv5:武器鋒利度+50
 
 2. 利刃:抑制鋒利度消耗,最高3級
 - Lv1:有10%概率不會消耗鋒利度
 - Lv2:有25%概率不會消耗鋒利度
 - Lv3:有50%概率不會消耗鋒利度
 
 3. 剛刃打磨:打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低,最高3級
 - Lv1:效果發動時,30秒內不會消耗鋒利度
 - Lv2:效果發動時,60秒內不會消耗鋒利度
 - Lv3:效果發動時,90秒內不會消耗鋒利度
 
 4. 心眼:攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升,最高3級
 - Lv1:攻擊50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍
 - Lv2:攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位傷害變為1.15倍
 - Lv3:攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍
 
 5. 鈍器能手:鋒利度較差時攻擊力提升,最高3級
 - Lv1:鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.05倍
 - Lv2:鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.1倍
 - Lv3:鋒利度綠色或以下時,攻擊力變為1.1倍
 
 6. 達人藝:抑制會心攻擊時的鋒利度消耗,最高1級
 - Lv1:效果發動時,有80%概率不會消耗鋒利度
 
 弓與弩炮專用技能
 
 1. 通常彈·通常箭強化:提升弩炮的通常彈與弓的通常射擊、飛燕射擊的攻擊力,最高1級
 - Lv1:略微提升上述彈藥和箭矢的威力
 
 2. 貫穿彈·龍之箭強化:提升弩炮的貫穿彈與弓的龍之箭、龍之千矢的攻擊力,最高1級
 - Lv1:略微提升上述彈藥和箭矢的威力
 
 3. 散彈·剛射強化:提升弩炮的散彈與弓的剛射、迅雷閃擊的攻擊力,最高1級
 - Lv1:略微提升上述彈藥和箭矢的威力
 
 4. 彈道強化:擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍,最高3級
 - Lv1:略微拓展最佳距離
 - Lv2:拓展最佳距離
 - Lv3:大幅拓展最佳距離
 
 5. 速射強化:強化輕弩炮的速射威力,最高1級
 - Lv1:速射彈的傷害變為1.05倍
 
 6. 首發迅擊:提升弩炮的裝填速度,並在裝填至全滿後提升首發彈藥的威力,最高3級
 - Lv1:小幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力
 - Lv2:提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力
 - Lv3:大幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力
 
 7. 強四射擊:弩炮和弓裝填瓶後,提升第4及第6發射擊攻擊力,以及第4發及後續射擊的會心率,最高3級
 - Lv1:滿足條件時,略微提升射擊的會心率及攻擊力
 - Lv2:滿足條件時,小幅提升射擊的會心率及攻擊力
 - Lv3:滿足條件時,提升射擊的會心率及攻擊力
 
 8. 特殊射擊強化:提升弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢、引導箭的威力,最高2級
 - Lv1:小幅提升上述彈藥和箭矢的威力
 - Lv2:提升上述彈藥和箭矢的威力
 
 9. 各種瓶追加技能:裝備弓時,可裝填對應瓶,皆為最高1級
 - 毒瓶追加:可裝填毒瓶
 - 麻痹瓶追加:可裝填麻痹瓶
 - 睡眠瓶追加:可裝填睡眠瓶
 - 爆破瓶追加:可裝填爆破瓶
 - 減氣瓶追加:可裝填減氣瓶
 
 
 
 
 防禦與耐性相關技能
 防禦力相關技能
 
 1. 防禦:提高獵人的防禦力,最高7級
 - Lv1:防禦力+5
 - Lv2:防禦力+10
 - Lv3:防禦力變為1.05倍後,防禦力+10
 - Lv4:防禦力變為1.05倍後,防禦力+20,全屬性耐性+3
 - Lv5:防禦力變為1.08倍後,防禦力+20,全屬性耐性值+3
 - Lv6:防禦力變為1.08倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5
 - Lv7:防禦力變為1.1倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5
 
 2. 精靈加護:一定概率減少獵人受到的傷害,最高3級
 - Lv1:效果發動時,傷害減輕15%
 - Lv2:效果發動時,傷害減輕30%
 - Lv3:效果發動時,傷害減輕50%
 
 3. 無傷重裝:體力全滿時,所受傷害減少,最高3級
 - Lv1:體力全滿時,所受傷害減少5%
 - Lv2:體力全滿時,所受傷害減少10%
 
 屬性耐性技能
 
 1. 火/水/雷/冰/龍耐性:提高獵人對應屬性的耐性,最高3級
 - Lv1:屬性耐性+6
 - Lv2:屬性耐性+12
 - Lv3:屬性耐性+20、防禦力+10
 
 2. 屬性異常耐性:擁有對所有屬性異常的耐性,最高3級
 - Lv1:全屬性異常的效果時間減少50%
 - Lv2:全屬性異常的效果時間減少75%
 - Lv3:使全屬性異常無效
 
 3. 適應環境:獲得對炎熱,寒冷及會造成傷害的地形的耐性,最高2級
 - Lv1:使炎熱、寒冷的影響無效
 - Lv2:使地形造成的傷害無效
 
 狀態異常耐性技能
 
 1. 毒/麻痹/睡眠/防禦力下降/昏厥/裂傷/束縛/爆破異常/惡臭耐性:各自對應不同狀態異常的耐性,最高3級
 - Lv1:減少效果或縮短時間(約30-50%)
 - Lv2:大幅減少效果或縮短時間(約60-75%)
 - Lv3:完全免疫對應的狀態異常
 
 
 體力與耐力相關技能
 體力回復技能
 
 1. 體力回復量提升:提高體力回復時的回復量,最高3級
 - Lv1:略微增加回復量
 - Lv2:小幅增加回復量
 - Lv3:大幅增加回復量
 
 2. 回復速度:提升受傷時體力槽紅色部分的回復速度,最高3級
 - Lv1:紅色槽的自動回復速度變為2倍
 - Lv2:紅色槽的自動回復速度變為3倍
 - Lv3:紅色槽的自動回復速度變為4倍
 
 3. 環境利用知識:使用可任意發動效果的環境物時,能夠追加回復體力,最高3級
 - Lv1:回復50體力
 - Lv2:回復80體力
 - Lv3:回復100體力
 
 4. 加速再生:攻擊不斷命中怪物時,回復體力,最高3級
 - Lv1:攻擊不斷命中怪物時,小幅回復體力(回復量依武器種類而異)
 - Lv2:攻擊不斷命中怪物時,回復體力(回復量依武器種類而異)
 
 5. 破壞衝動:破壞大型怪物的傷口時,回復體力,最高3級
 - Lv1:破壞大型怪物的傷口時,小幅回復體力
 - Lv2:破壞大型怪物的傷口時,回復體力
 
 耐力相關技能
 
 1. 體術:進行迴避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量,最高5級
 - Lv1:固定耐力消耗量減少10%
 - Lv2:固定耐力消耗量減少20%
 - Lv3:固定耐力消耗量減少30%
 - Lv4:固定耐力消耗量減少40%
 - Lv5:固定耐力消耗量減少50%
 
 2. 耐力急速回復:加快耐力的回復速度,最高3級
 - Lv1:回復速度變為1.1倍
 - Lv2:回復速度變為1.3倍
 - Lv3:回復速度變為1.5倍
 
 3. 跑者:進行衝刺等逐漸消耗耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量,最高3級
 - Lv1:持續耐力消耗量減少15%
 - Lv2:持續耐力消耗量減少30%
 - Lv3:持續耐力消耗量減少50%
 
 4. 飢餓耐性:抑制耐力槽上限隨時間減少,最高3級
 - Lv1:減少的間隔時間延長50%
 - Lv2:減少的間隔時間延長100%
 - Lv3:耐力最大值不會減少
 
 5. 無窮盡:獲得額外耐力槽,最高3級
 - Lv1:獲得額外耐力槽
 - Lv2:獲得更長的額外耐力槽
 
 6. 振奮:體力降低至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量
 
 
 
 
 增強特定狀態下的攻擊技能
 情境增強型技能
 
 1. 挑戰者:戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率,最高5級
 - Lv1:技能發動時,基礎攻擊力+4 會心率+3%
 - Lv2:技能發動時,基礎攻擊力+8 會心率+5%
 - Lv3:技能發動時,基礎攻擊力+12 會心率+7%
 - Lv4:技能發動時,基礎攻擊力+16 會心率+10%
 - Lv5:技能發動時,基礎攻擊力+20 會心率+15%
 
 2. 力量解放:滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量,最高5級
 - Lv1:技能發動時,會心率+10% 耐力消耗量減少30%
 - Lv2:技能發動時,會心率+20% 耐力消耗量減少30%
 - Lv3:技能發動時,會心率+30% 耐力消耗量減少50%
 - Lv4:技能發動時,會心率+40% 耐力消耗量減少50%
 - Lv5:技能發動時,會心率+50% 耐力消耗量減少50%
 
 3. 火場怪力:體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力,最高5級
 - Lv1:技能發動時,防禦力+50
 - Lv2:技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+50
 - Lv3:技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+100
 - Lv4:技能發動時,攻擊力變為1.1倍,防禦力+100
 - Lv5:技能發動時,攻擊力變為1.3倍,不再有防禦力上升效果
 
 4. 連擊:攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升,最高5級
 - Lv1:攻擊命中後一定時間內,略微提升基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動5次效果會提升
 - Lv2:小幅強化連續發動5次後的提升效果
 - Lv3:進一步強化連續發動5次後的提升效果
 - Lv4:大幅強化連續發動5次後的提升效果
 - Lv5:極大幅強化連續發動5次後的提升效果
 
 5. 攻勢:對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率,最高5級
 - Lv1:對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+6
 - Lv2:對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+8、會心率+5%
 - Lv3:對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+10,會心率+10%
 - Lv4:對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+12,會心率+15%
 - Lv5:對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+15,會心率+20%
 
 6. 因禍得福:解除狀態異常或屬性異常後,一定時間內提升屬性值和狀態異常值,最高3級
 - Lv1:技能發動時,略微提升屬性傷害和狀態異常累積值
 - Lv2:技能發動時,提升屬性傷害和狀態異常累積值
 - Lv3:技能發動時,大幅提升屬性傷害和狀態異常累積值
 
 7. 急襲:成功對大型怪物發動奇襲攻擊時,提升一定時間內的攻擊力,最高3級
 - Lv1:技能發動時,攻擊力變為1.05倍
 - Lv2:技能發動時,攻擊力變為1.1倍
 - Lv3:技能發動時,攻擊力變為1.15倍
 
 8. 死裡逃生:陷入狀態異常時提升攻擊力
 
 
 
 
 特殊武器強化技能
 武器特化技能
 
 1. 鎖刃刺擊:更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害,最高5級
 - Lv1:略微提升造成創傷的概率,並額外造成無屬性傷害
 - Lv2:小幅提升造成創傷的概率,並略微提升額外造成的無屬性傷害
 - Lv3:提升造成創傷的概率,並小幅提升額外造成的無屬性傷害
 - Lv4:大幅提升造成創傷的概率,並提升額外造成的無屬性傷害
 - Lv5:極大幅提升造成創傷的概率,並大幅提升額外造成的無屬性傷害
 
 2. 集中:加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、銃槍、斬斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易積攢,最高3級
 - Lv1:略微提升槽的上升率,蓄力時間縮短5%
 - Lv2:小幅提升槽的上升率,蓄力時間縮短10%
 - Lv3:提升槽的上升率,蓄力時間縮短15%
 
 3. 強化持續:持有太刀、雙劍、斬斧、盾斧、操蟲棍時發動,延長其強化狀態的持續時間,最高3級
 - Lv1:小幅延長強化時間
 - Lv2:延長強化時間
 - Lv3:大幅延長強化時間
 
 4. 拔刀術【力】:追加/強化武器拔刀攻擊的昏厥能力,攻擊力也會小幅提升,最高3級
 - Lv1:略微附加引起昏厥的能力,武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3
 - Lv2:附加引起昏厥的能力,武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5
 - Lv3:大幅附加引起昏厥的能力,武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7
 
 5. 擊暈術:容易令怪物陷入昏厥狀態,最高3級
 - Lv1:昏厥威力變為1.2倍
 - Lv2:昏厥威力變為1.3倍
 - Lv3:昏厥威力變為1.4倍
 
 6. 奪取耐力:提高特定攻擊使怪物疲勞的效果,最高3級
 - Lv1:減氣威力變為1.2倍
 - Lv2:減氣威力變為1.3倍
 - Lv3:減氣威力變為1.4倍
 
 7. 炮術:提高銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊的威力,最高3級
 - Lv1:小幅提升對象的攻擊威力,小幅提升龍擊炮的發射速度,炮擊的火屬性攻擊值+30
 - Lv2:提升對象的攻擊威力,提升龍擊炮的發射速度,炮擊的火屬性攻擊值+60
 - Lv3:大幅提升對象的攻擊威力,大幅提升龍擊炮的發射速度,炮擊的火屬性攻擊值+90
 
 8. 高速變形:提升斬斧與盾斧變形動作的速度與威力,最高3級
 - Lv1:速度變為1.1倍
 - Lv2:速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍
 - Lv3:速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍
 
 9. 破壞王:更容易破壞大型怪物的部位,並提升集中弱點攻擊破壞傷口時的傷害,最高3級
 - Lv1:部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.1倍
 - Lv2:部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.2倍
 - Lv3:部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.3倍
 
 10. 吹笛名人:延長狩獵笛旋律效果的時間,最高2級
 - Lv1:延長狩獵笛的旋律效果時間,增加體力回復量的上升率
 - Lv2:進一步延長狩獵笛的旋律效果時間
 
 11. 蓄擊強化:大鎚的蓄力攻擊命中時,提升引發昏厥的能力,最高1級
 - Lv1:發動技能效果
 
 12. 飛燕:強化跳躍攻擊,最高1級
 - Lv1:跳躍攻擊的威力變為1.1倍
 
 13. 炮彈裝填:對於銃槍和盾斧,加快彈藥與瓶的裝填速度,並提高裝填數和充能數,最高2級
 - Lv1:加快彈藥與瓶的裝填速度
 - Lv2:進一步加快彈藥與瓶的裝填速度,銃槍裝填數+1,提高盾斧的充能數
 
 
 特殊狀態與生存技能
 特殊狀態技能
 
 1. 無我之境:感染狂龍病毒時會容易克服,並提升克服狀態時的會心率,最高3級
 - Lv1:感染狂龍病毒時會略微容易克服,克服狀態時的會心率+3%
 - Lv2:感染狂龍病毒時會更容易克服,克服狀態時的會心率+6%
 - Lv3:感染狂龍病毒時會非常容易克服,克服狀態時的會心率+10%
 
 2. 屬性吸收:受到屬性攻擊後獲得一定時間與屬性相關的效果,最高3級
 - Lv1:技能發動時,略微提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+4
 - Lv2:技能發動時,小幅提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+6
 - Lv3:技能發動時,提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+8
 
 3. 黑蝕一體:狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒,最高3級
 - Lv1:狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒
 - Lv2:狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後,攻擊力進一步提升
 
 4. 束縛反攻:從絲線束縛狀態或冰凍狀態回復,束縛攻擊解放,或者在角力後,大幅提升的攻擊力,最高3級
 - Lv1:從絲線束縛狀態或冰凍狀態回復,從束縛攻擊解放,或者在角力後,提升一定時間內的攻擊力
 - Lv2:從絲線束縛狀態或冰凍狀態回復,從束縛攻擊解放,或者在角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力
 
 5. 大力士:角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力提升,最高3級
 - Lv1:角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+10
 - Lv2:角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+25
 
 6. 灼熱化:攻擊命中時,有一定概率額外造成火屬性傷害,最高3級
 - Lv1:攻擊命中時,有一定概率額外造成火屬性傷害
 - Lv2:提升額外造成的火屬性傷害
 
 
 
 生存與防禦技能
 
 1. 格擋性能:格擋時不易後仰,並減少耐力消耗,最高3級
 - Lv1:略微減少所受攻擊的威力,格擋的耐力消耗減少15%
 - Lv2:減少所受攻擊的威力,格擋的耐力消耗減少30%
 - Lv3:大幅減少所受攻擊的威力,格擋的耐力消耗減少50%
 
 2. 格擋強化:可以格擋原本無法格擋的攻擊,最高3級
 - Lv1:減少傷害30%
 - Lv2:減少傷害50%
 - Lv3:減少傷害80%
 
 3. 迴避性能:延長迴避時的無敵時間,最高5級
 - Lv1:極略微延長無敵時間
 - Lv2:略微延長無敵時間
 - Lv3:延長無敵時間
 - Lv4:大幅延長無敵時間
 - Lv5:極大幅延長無敵時間
 
 4. 迴避距離提升:延長迴避時的移動距離,最高3級
 - Lv1:略微延長迴避距離
 - Lv2:延長迴避距離
 - Lv3:大幅延長迴避距離
 
 5. 耳塞:擁有對大型怪物咆哮的耐性,最高3級
 - Lv1:減輕咆哮【小】的影響
 - Lv2:使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
 - Lv3:使咆哮【小】【大】無效
 
 6. 風壓耐性:擁有對風壓的耐性,最高3級
 - Lv1:使風壓【小】無效,風壓【大】的影響減半
 - Lv2:使風壓【小】【大】無效,龍風壓的影響減半
 - Lv3:使全部的風壓無效
 
 7. 耐震:擁有對地面震動的耐性,最高3級
 - Lv1:使震動【極小】無效,震動【小】影響減半
 - Lv2:使震動【極小】和【小】無效,震動【大】影響大幅減輕
 - Lv3:使全部的震動無效
 
 8. 減輕膽怯:減輕受到小傷害時的硬直,最高3級
 - Lv1:使後仰無效
 - Lv2:使後仰無效,將坐倒在地減輕為後仰
 - Lv3:使後仰、坐倒在地無效
 
 9. 納刀術:加快收起武器的速度,最高3級
 - Lv1:略微提升速度
 - Lv2:提升速度
 - Lv3:大幅提升速度
 
 
 
 
 道具與環境相關技能
 道具使用技能
 
 1. 快吃:加快食用肉及道具的速度,最高3級
 - Lv1:進食速度小幅加快
 - Lv2:進食速度加快
 - Lv3:進食速度大幅加快
 
 2. 道具使用強化:延長部分道具的效果時間,最高3級
 - Lv1:效果時間變為1.1倍
 - Lv2:效果時間變為1.25倍
 - Lv3:效果時間變為1.5倍
 
 3. 滿足感:使用飲食類道具時,有一定概率不會消耗,可以再次使用,最高3級
 - Lv1:效果發動概率10%
 - Lv2:效果發動概率25%
 - Lv3:效果發動概率45%
 
 4. 砥石使用高速化:縮短砥石的使用時間,最高2級
 - Lv1:省略打磨動作1次
 - Lv2:省略打磨動作2次
 
 5. 炸彈客:提高爆彈類道具的傷害,最高3級
 - Lv1:威力變為1.1倍
 - Lv2:威力變為1.2倍
 - Lv3:威力變為1.3倍
 
 6. 最愛蘑菇:可以吃下平常無法食用的蘑菇,獲得有益的效果,最高3級
 - Lv1:可食用藍蘑菇與毒菇
 - Lv2:追加可食用硝化傘菇與麻痹菇
 - Lv3:追加可食用曼陀羅、鬼硝化傘菇與心跳加速菇
 
 7. 整備:縮短特殊裝備的冷卻時間,最高5級
 - Lv1:冷卻時間縮短10%
 - Lv2:冷卻時間縮短20%
 - Lv3:冷卻時間縮短30%
 - Lv4:冷卻時間縮短40%
 - Lv5:冷卻時間縮短50%
 
 8. 指示隨從:強化隨從的攻擊力與防禦力,最高5級
 - Lv1:隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍
 - Lv2:隨從的攻擊力與防禦力變為1.1倍
 - Lv3:隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍
 - Lv4:隨從的攻擊力與防禦力變為1.2倍
 - Lv5:隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍
 
 9. 蠻勇的餐桌:食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力增加,最高3級
 - Lv1:食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+15
 - Lv2:食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25
 
 10. 守護之液紗:使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力,最高3級
 - Lv1:使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力
 - Lv2:使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值
 
 採集與環境技能
 
 1. 植生學:增加藥草等消耗道具的取得數,最高4級
 - Lv1:草系消耗道具的取得數+1
 - Lv2:追加果實、種子系消耗道具的取得數+1
 - Lv3:追加蟲系消耗道具的取得數+1
 - Lv4:追加菇系消耗道具的取得數+1
 
 2. 地質學:增加從採集點獲得的道具數量,最高3級
 - Lv1:骸骨採集點的取得數+1
 - Lv2:追加特產採集點的取得數+1
 - Lv3:追加礦石採掘點的取得數+1
 
 3. 昆蟲標本達人:以攻擊討伐昆蟲型的小型怪物後,必定會留下可供剝取的屍體,最高1級
 - Lv1:發動技能效果
 
 4. 蜂蜜獵人:提升在原野採集蜂蜜時的取得數
 
 5. 隱藏移動:加快蹲下移動的速度,更難被大型怪物發現
 
 6. 探索者之幸運:提高活躍化採集點的發生率
 
 7. 適應水域·油泥:獲得對水域、油泥及水流造成的移動限制的耐性,最高2級
 - Lv1:使水域、油泥的移動限制與濁流的影響無效
 - Lv2:追加使波浪的影響無效
 
 8. 龍乳活性:接近龍乳結晶時,提升紅色槽及耐力的回復速度
 
 9. 龍都的庇護:位於龍都遺跡時,減輕受到的屬性傷害及特殊傷害
 
 
 
 
 特殊移動與戰鬥技能
 特殊移動技能
 
 1. 攀岩者:攀爬藤蔓時,減少各類動作的耐力消耗,最高1級
 - Lv1:攀爬耐力消耗量減少50%
 
 2. 飛身躍入:可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離,最高1級
 - Lv1:可發動技能
 
 3. 跳躍鐵人:跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰,最高1級
 - Lv1:跳躍中不會後仰
 
 4. 滑行強化:利用地形滑行後,提升一定時間內的會心率
 
 5. 採集達人:採集行動的速度加快,採集和剝取時即使遭受攻擊,也不會後仰
 
 多人遊戲支援技能
 
 1. 廣域化:某些道具效果會影響到一定範圍內的同伴,最高5級
 - Lv1:給予周圍的同伴1/3的效果
 - Lv2:給予大範圍內的同伴1/3的效果
 - Lv3:給予大範圍內的同伴2/3的效果
 - Lv4:給予極大範圍內的同伴2/3的效果
 - Lv5:給予極大範圍內的同伴相同的效果
 
 2. 威嚇:即使被小型怪物發現,也不容易進入戰鬥狀態,最高3級
 - Lv1:即使被發現也不容易進入戰鬥狀態
 - Lv2:即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態
 - Lv3:即使被發現也不會進入戰鬥狀態
 
 3. 緩衝:攻擊命中同伴,或受到同伴的攻擊時,均不會產生受擊反應,最高1級
 - Lv1:發動技能效果
 
 4. 激勵:發動對一定範圍內同伴生效的效果時(如旋律效果),將附加一定時間內攻擊力上升的效果
 
 5. 佯動:攻擊命中時,能更加吸引怪物的注意
 
 6. 戰吼:使用肢體動作"咆哮"時,提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受效果較大,最高3級
 - Lv1:使用肢體動作"咆哮"時,在一定時間內小幅提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大
 - Lv2:使用肢體動作"咆哮"時,在一定時間內提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大
 
 
 
 
 其他特殊技能
 1. 不屈:任務期間每次力盡倒下後,提升攻擊力與防禦力(最多2次)
 
 2. 連擊強化:"連擊"技能效果發動時,延長其有效時間,且基礎攻擊力增加,最高3級
 - Lv1:"連擊"技能效果發動時,延長其有效時間,且基礎攻擊力+3
 - Lv2:"連擊"技能效果發動時,進一步延長其有效時間,且基礎攻擊力+10
 
 3. 萬雷轟鳴:延長"力量解放"技能的發動時間,最高3級
 - Lv1:小幅延長"力量解放"技能的發動時間
 - Lv2:延長"力量解放"技能的發動時間
 
 4. 恨擊:"怨恨"技能發動時,造成額外傷害,最高3級
 - Lv1:"怨恨"技能發動時,造成少量額外傷害
 - Lv2:"怨恨"技能發動時,造成額外傷害
 
 5. 鑽研:攻擊力和防禦力隨任務時間推移而上升(30分鐘後達到增幅上限),最高1級
 - Lv1:發動技能效果
 
 6. 閃光強化:增強主動引發的閃光的效果,最高1級
 - Lv1:提升閃光效果
 
 7. 騎乘名人:更容易騎乘怪物,且更容易在騎乘狀態下成功
 
 8. 獵人生活:提升垂釣、烤肉和搬運的技術
 
 
 以下廣告滑動後還有帖子內容 技能效果對比表格| 技能類型 | 代表技能 | 最大等級 | 最高效果 |  | 基礎攻擊提升 | 攻擊 | 5級 | 攻擊力變為1.04倍後,基礎攻擊力+9 |  | 條件攻擊提升 | 無傷 | 5級 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 |  | 會心率提升 | 看破 | 5級 | 會心率+20% |  | 會心傷害提升 | 超會心 | 5級 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |  | 屬性攻擊強化 | 火屬性攻擊強化 | 3級 | 火屬性攻擊值變為1.2倍後,火屬性攻擊值+60 |  | 狀態異常強化 | 毒屬性強化 | 3級 | 毒累積值變為1.2倍後,毒累積值+50 |  | 武器鋒利度提升 | 匠 | 5級 | 武器鋒利度+50 |  | 鋒利度保持 | 剛刃打磨 | 3級 | 效果發動時,90秒內不會消耗鋒利度 |  | 防禦力提升 | 防禦 | 7級 | 防禦力變為1.1倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |  | 傷害減免 | 精靈加護 | 3級 | 效果發動時,傷害減輕50% |  | 屬性耐性 | 火耐性 | 3級 | 火耐性+20、防禦力+10 |  | 體力回復提升 | 回復速度 | 3級 | 紅色槽的自動回復速度變為4倍 |  | 耐力消耗減少 | 體術 | 5級 | 固定耐力消耗量減少50% |  | 特殊狀態增益 | 挑戰者 | 5級 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 會心率+15% |  | 武器特化增強 | 炮術 | 3級 | 大幅提升對象的攻擊威力,大幅提升龍擊炮的發射速度,炮擊的火屬性攻擊值+90 |  | 迴避強化 | 迴避性能 | 5級 | 極大幅延長無敵時間 |  | 道具使用提升 | 快吃 | 3級 | 進食速度大幅加快 |  | 採集效率提升 | 植生學 | 4級 | 草、果實、種子、蟲、菇系消耗道具的取得數+1 |  | 多人遊戲支援 | 廣域化 | 5級 | 給予極大範圍內的同伴相同的效果 | 
 《魔物獵人:荒野》技能常見問題Q&AQ1: 《魔物獵人:荒野》中,新手應該優先培養哪些技能?
A1: 新手獵人建議優先培養攻擊、防禦等基礎技能,以及體術、回復速度等生存技能。隨著技術提升,可以根據自己使用的武器逐步添加武器特化技能,如太刀使用者可以培養拔刀術【技】和集中等技能。
Q2: 攻擊技能和看破技能哪個更值得投資? 
A2: 這取決於你的武器和裝備。如果你的武器本身會心率較高,或者已經有其他會心率提升技能,看破的效果會更明顯;如果你使用的武器更注重基礎攻擊力,那麼攻擊技能可能更為實用。理想情況下,兩者搭配使用能獲得最佳輸出效果。
Q3: 匠技能對哪些武器最有用? 
A3: 匠技能對幾乎所有近戰武器都有幫助,但對於那些鋒利度容易消耗的武器(如雙劍、太刀等)或者基礎鋒利度較低的武器特別有用。某些武器可以通過匠技能解鎖更高一級的鋒利度(如白色、紫色),進一步提升攻擊力。
Q4: 為什麼有些技能最高只有1級,而有些技能可以到5級甚至更高? 
A4: 技能等級設計是基於該技能的重要性和平衡性考量。1級技能通常是特殊能力的開關型技能,一旦擁有就能獲得完整效果,如達人藝、騎乘名人等;而多級技能則隨著等級提升獲得越來越強的效果,允許玩家根據裝備空間進行靈活搭配,實現不同程度的強化。
Q5: 廣域化技能在多人遊戲中有多重要? 
A5: 廣域化在多人遊戲中非常重要,特別是對於團隊支援型獵人。最高級的廣域化可以讓治療、強化等道具效果完全共享給隊友,大幅提升團隊生存能力和效率。在面對高難度任務時,一名擁有廣域化的隊員可以顯著降低全隊的失敗率。
Q6: 屬性攻擊強化和狀態異常強化技能如何選擇? 
A6: 選擇時應考慮三個因素:武器的基礎屬性/狀態值、目標怪物的弱點、以及你的獵人風格。若武器本身屬性/狀態值較高,對應強化技能效果更明顯;若目標怪物對某屬性/狀態特別弱,則優先強化該項;若喜歡快速擊殺,屬性攻擊可能更適合,喜歡控制則可優先狀態異常。
Q7: 「會心擊」類技能與「超會心」有什麼協同效果? 
A7: 「會心擊【屬性】」和「會心擊【特殊】」分別強化會心攻擊時的屬性傷害和狀態異常值,而「超會心」則提升會心攻擊的基礎傷害倍率。當這些技能一起使用時,會顯著提升會心攻擊的總體輸出能力,特別是對於高會心率的武器或搭配「看破」、「弱點特效」等提升會心率的技能,效果更為明顯。
Q8: 耐震、耳塞和風壓耐性技能有必要同時裝備嗎? 
A8: 不必同時裝備,應根據目標怪物的特性選擇。有些怪物以咆哮為主,此時耳塞更有價值;有些怪物經常引起地面震動,則耐震更重要;有些飛行怪物會產生強風壓,此時風壓耐性更有用。了解目標怪物的攻擊模式,選擇最適合的耐性技能,能更有效地利用有限的技能槽位。
Q9: 對於遠程武器使用者,哪些技能最值得投資? 
A9: 遠程武器使用者(弓、重弩、輕弩)應優先考慮以下技能:彈道強化(擴大最佳攻擊距離)、各種屬性/彈種強化技能(如通常彈強化、散彈強化等)、特殊射擊強化、集中(加快蓄力速度)、體術(減少耐力消耗)以及炮彈裝填(加快裝填速度)。這些技能能顯著提升遠程武器的輸出效率和機動性。
Q10: 「無我之境」和「黑蝕一體」技能如何配合使用? 
A10: 「黑蝕一體」技能會使獵人在狩獵大型怪物時感染狂龍病毒,提供一定的攻擊加成;而「無我之境」則讓獵人更容易克服狂龍病毒,並在克服後提供會心率加成。兩者搭配使用,可以讓獵人更快地進入並克服狂龍病毒狀態,獲得持續的攻擊力和會心率提升,形成良性循環,特別適合追求極限輸出的獵人使用。
 總結:技能選擇與獵人成長
在《魔物獵人:荒野》中,技能系統是獵人提升實力的關鍵環節。玩家需要根據自己的武器選擇、獵人風格以及目標怪物的特性,靈活搭配不同技能,打造出最適合自己的裝備套裝。
 
初學者應先專注於基礎生存技能和通用攻擊提升技能,隨著遊戲進程的推進,逐漸加入更多特化技能,針對特定怪物或特定場景進行優化。記住,《魔物獵人:荒野》中沒有絕對的最佳技能配置,最重要的是找到符合自己狩獵風格的技能組合。
 
希望這份技能效果一覽表能幫助各位獵人更好地理解遊戲機制,提升狩獵效率。祝各位獵人在荒野中狩獵愉快,獲得豐厚的戰利品!
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