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刺客教條暗影者

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[遊戲新聞] 百萬訂閱Youtuber怒懟歧視言論 挺身捍衛《刺客教條:暗影者》黑人角色

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Xemonx3388 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

根據國外媒體Kotaku的報導,擁有147萬粉絲的知名Youtuber主播FightinCowboy近日在直播《刺客教條:暗影者》時,因為遭遇針對遊戲中黑人角色彌助的種族歧視言論而大發雷霆,展現了遊戲社群中對於多元文化包容性的強烈呼聲。

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主播怒斥種族歧視言論 直言「不玩就滾」



面對直播間觀眾對黑人武士彌助的惡意攻擊,FightinCowboy毫不留情地暫停了遊戲,進行了長達兩分半鐘的正面回應。當大量帶有種族歧視色彩的言論在彈幕中不斷刷屏時,這位主播選擇了堅決表態:「如果你來這裡就是為了扯什麼『遊戲裡居然有黑人』的種族主義廢話,我會直接將你拉黑。對我而言,你今天早上的排泄物質量都比你對黑人角色的憤怒更有意義。所以給我閉嘴!懂嗎?」

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隨著直播繼續,FightinCowboy的情緒越發激動,他毫不妥協地表達了自己的立場:「我們不是來搞這種破事的。這就是個遊戲!如果你因為遊戲裡有個黑人就生氣,滾蛋!這裡不歡迎你。每次新遊戲發布都會出現這種情況:『噢,覺醒文化!噢,有黑人!噢,有跨性別者!』閉嘴吧!要麼好好玩遊戲,要麼滾出去曬太陽。我活了37年,小時候遇到不喜歡的遊戲,你猜我怎麼做的?不玩就是了!而不是像個巨嬰一樣上網哭訴『遊戲裡沒有我想要的東西』!」

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為遊戲歷史準確性辯護 指出彌助角色的歷史依據



在斥責種族歧視言論的同時,FightinCowboy還強調了《刺客教條:暗影者》中彌助角色的歷史依據:「你們就這麼失敗嗎?專門找不喜歡的遊戲直播,就為了喊『我不喜歡這個!有黑人!』?閉嘴吧!沒人在乎!這是我最後一次警告,再有任何類似言論直接封禁!老子是來玩遊戲的,不是聽你們抱怨歷史上真實存在的人物——那個被織田信長收為家臣的奴隸黑人!要破防找心理醫生去!」

這一席話不僅表達了主播對種族歧視言論的零容忍態度,也間接為《刺客教條:暗影者》中彌助角色的設定提供了歷史背景。事實上,在日本戰國時代確實有黑人武士的記載,最著名的例子就是來自莫三比克的彌助(Yasuke),他於1579年被織田信長收為家臣,成為日本歷史上第一位黑人武士。《刺客教條:暗影者》中的彌助角色正是基於這一歷史人物塑造的。

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遊戲多元表現引發討論 社群正面聲援



《刺客教條:暗影者》作為系列首次以日本戰國時代為背景的作品,不僅在遊戲性和畫面表現上獲得了玩家認可,其對歷史多元文化的呈現也引發了廣泛討論。遊戲中設置雙主角——女忍者奈緒江和黑人武士彌助的設計,體現了開發團隊對歷史多樣性的尊重和展現。

彌助在遊戲中被塑造為一名強壯有力的前武士,擅長正面作戰,與靈活敏捷的奈緒江形成鮮明對比,為玩家提供了不同的遊戲體驗。從遊戲設計角度來看,這種雙主角設定不僅豐富了遊戲玩法的多樣性,也增加了劇情的深度和層次感。

FightinCowboy的強硬表態獲得了大量遊戲社群成員的支持和讚賞,許多玩家也在社交媒體上表達了對《刺客教條:暗影者》多元角色設定的認同。這一事件也再次引發了人們對遊戲產業中多元文化表現的討論,以及遊戲社群如何共同營造更加包容與尊重的環境。

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《刺客教條:暗影者》黑人角色爭議常見問答

Q1: 《刺客教條:暗影者》中的彌助角色是否有歷史依據?
A1: 是的,《刺客教條:暗影者》中的彌助角色有明確的歷史依據。在日本戰國時代確實存在一位名為彌助(Yasuke)的黑人武士,他來自非洲莫三比克,於1579年被織田信長收為家臣,成為日本歷史上記載的第一位黑人武士。遊戲中的彌助角色即以這一歷史人物為原型進行創作。

Q2: 《刺客教條》系列如何處理歷史與遊戲創作的平衡?
A2: 《刺客教條》系列一直以來都秉持「歷史是我們的遊樂場」的理念,在尊重歷史大框架的基礎上進行合理的創作延伸。系列遊戲通常會融合真實歷史事件、人物與虛構的刺客兄弟會故事線,創造出既有歷史代入感又具遊戲性的體驗。《暗影者》中的彌助正是這種平衡的體現,既有歷史依據,又為遊戲劇情服務。

Q3: 遊戲中的多元文化表現為何會引起爭議?
A3: 遊戲中的多元文化表現引起爭議主要有幾個原因:一是部分玩家對歷史知識的缺乏,不了解日本戰國時代確實存在黑人武士;二是某些玩家持有的刻板印象,認為特定角色不符合他們對該歷史時期或文化的想像;三是少數人帶有的種族偏見,對遊戲中出現不同種族的角色本身就持反對態度。這些爭議反映了遊戲社群和社會文化多元性認知上的差異。

Q4: 主播FightinCowboy的回應對遊戲社群有何影響?
A4: FightinCowboy作為擁有147萬粉絲的知名主播,他的公開表態對遊戲社群產生了積極影響。首先,他明確表示不容忍種族歧視言論,為營造健康的遊戲社群環境樹立了榜樣;其次,他提供了關於彌助角色歷史依據的資訊,幫助澄清了部分玩家的誤解;最後,他的立場獲得了大量玩家的支持,促進了遊戲社群對多元文化尊重和包容的討論。

Q5: 《刺客教條:暗影者》中的雙主角設計有何遊戲性優勢?
A5: 《刺客教條:暗影者》中的雙主角設計帶來了多方面的遊戲性優勢:首先,奈緒江和彌助擁有截然不同的戰鬥風格(奈緒江偏向潛行暗殺,彌助擅長正面格鬥),為玩家提供了多樣化的遊戲體驗;其次,兩位角色各自擁有獨特的技能樹和裝備選擇,增加了遊戲的策略深度;第三,雙主角設定也豐富了遊戲的劇情發展,從不同視角呈現日本戰國時代的歷史風貌,使故事更加立體豐滿。

《刺客教條:暗影者》的多元角色設定不僅體現了遊戲創作的包容性,也為玩家帶來了更加豐富的遊戲體驗。無論是靈活的忍者奈緒江,還是強壯的武士彌助,都在遊戲中扮演著不可或缺的角色。在享受這款精彩遊戲的同時,也值得我們反思:遊戲作為一種文化藝術形式,本應超越偏見,展現多元世界的豐富色彩。


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