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[遊戲新聞] 《蘇丹的遊戲》開發內幕曝光:真假小團隊爭議、官方聲明全攻略

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-4-8 06:48:21 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《蘇丹的遊戲》開發團隊爭議全紀錄:官方聲明、團隊規模與背後故事



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雙頭龍工作室回應「假裝小團隊」質疑



近期,針對網路上流傳的「雙頭龍假裝小團隊博取同情」的說法,2P Games 與雙頭龍工作室在摩點平台正式發布聲明,試圖澄清外界誤解。聲明內容節奏起伏,語氣誠懇,揭示了團隊過去幾年的興衰歷程。

十字星工作室背景與資金困境



雙頭龍工作室坦言,其核心成員來自於成立於2017年的十字星工作室。該公司曾獲得騰訊等多家知名投資方多輪注資,巔峰時期人數接近200人,並推出多款手機遊戲。然而,多數產品未能盈利,公司長期依賴投資維持運營。他們形容自己「投資熱潮過了被發現是在裸泳」,顯示出資金鏈緊繃的無奈。

自2024年起,新上線項目逐漸失去盈利希望,加上整體遊戲資本市場急速下滑,公司陷入嚴峻困境。不得不啟動裁員計畫,這一過程對所有成員而言極為痛苦。

美圖投資與新作失利



聲明中提到,美圖公司於2024年曾對十字星進行投資,主要用於研發一款新手游。儘管團隊感激這筆資金,但該作最終收入平平,未能收回成本。他們將失敗歸因於自身能力不足及錯估市場走向。

重組成立雙頭龍工作室



面臨連番打擊後,十字星不得不大幅裁員至目前規模,並以剩餘成員重組為雙頭龍工作室。據透露,《蘇丹的遊戲》初期研發核心僅11人,加上設計、運營、商務及音樂合作人員共19人。由於眾籌啟動時正值重組階段,因此委託合作夥伴2P Games代為對外溝通。未來正式版遊戲製作名單將完整標註全部19位同仁的ID、職責,以示尊重。

創作初心與最後一搏



雙頭龍表示,在著手開發《蘇丹的遊戲》時,團隊正處於絕望邊緣,把這款作品視為商業化道路失敗後的最後掙扎。他們希望藉此盡情揮灑創意,實現以往商業手游難以達成的理想。留守者皆是多年戰友,而帳面資金僅足以支撐至2025年。

眾籌意義非凡



對這個新生團隊而言,眾籌支持不只是銷售額和資金,更是一種精神救贖——證明他們的創作能力與願景獲得認可。他們衷心感謝所有支持者,希望未來能與更多熱愛遊戲的人在生命旅途的起點相遇。

結語:誠摯致歉與未來展望



最後,雙頭龍再次解釋了關於團隊規模的疑慮,也為佔用公共資源致歉。他們期待透過努力贏回玩家信任,共同迎接新的開始。

內容對比表格



項目官方聲明內容網路質疑點
團隊規模初期研發11人+設計運營共19人質疑偽裝成小型獨立團隊
投資背景曾獲騰訊、美圖等多輪投資認為背靠大廠不該假裝弱勢
過往經歷多款產品未盈利,被迫裁員懷疑是否真如所述困難
眾籌目的尋求認可與救贖,不僅是籌錢認為是利用悲情行銷
未來承諾公開完整名單,誠實面對擔心透明度不足

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常見問題Q&A



Q1: 雙頭龍工作室到底是不是大公司偽裝的小團隊?
A1: 根據官方聲明,目前核心研發人數僅11人,加上其他協力共19人。雖然前身十字星曾有近200人,但經歷裁員後已屬小型團隊。

Q2: 他們真的有拿過騰訊和美圖的投資嗎?
A2: 是的,聲明中提及2017年起獲得騰訊等多家投資方注資,美圖則在2024年投資一款手游專案。

Q3: 為什麼要委託 2P Games 出面眾籌?
A3: 因為當時工作室正處於重組期,人事變動頻繁,因此請合作夥伴代為聯絡和推廣。

Q4: 《蘇丹的遊戲》算是他們最後一搏嗎?
A4: 官方表示確實如此,他們將此作視為商業化失敗後的一次創意釋放,也是最後努力。

Q5: 眾籌所得會如何使用?
A5: 主要用於完成遊戲製作,同時也象徵玩家對其創作能力的認可,是精神上的鼓勵。

Q6: 製作名單會公開嗎?
A6: 官方承諾正式版將完整標註全部19位參與者的ID、職務和職責,以示透明。







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