《蘇丹的遊戲》開局角色屬性分配全解析
在《蘇丹的遊戲》的簡單難度下,角色屬性的分配策略對於順利推進劇情至關重要。以下為詳細的新手攻略心得,幫助你快速掌握各角色的定位與培養方向。
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主角與分身:裝扮提升,事件疊加
首先,主角分身建議一開始利用繡娘製作的裝扮,直接獲得全屬性+2的加成,隨後專注於參與事件來自然增長屬性,不需額外投入資源。
而主角本人則透過繡娘裝扮獲得全屬性+1,前期同樣依賴事件提升,中期起重點強化體魄與戰鬥力至20點左右,魔力則非必要可不強求。
老婆、兄弟:社交守家與基礎生存
老婆角色可透過一本提供+2社交的書籍及一件+2社交飾品,使智力達4、社交達5,適合擔任守家的角色。遇到特殊事件時,也可讓兄弟暫代守家。
兄弟方面,優先堆疊體魄與生存至10點,有空閒時購書提升基礎屬性;若無暇學習,可從事打工、狩獵或賭馬等活動積累資源。
詩人:靈感疊滿,詩歌反哺全隊
詩人應盡量參與所有0時間消耗的事件以累積靈感,當靈感達10時可創作金色詩歌。再搭配閱讀隱匿、魅力、魔力、智慧類書籍至全8點後,每日持續印詩。將詩歌餵食給自己,屬性能提升至12點以上。此後根據情報數量選擇每隔幾天印製一次詩歌(推薦兩天一次),並回饋給其他隊友,實現魅力、魔力、隱匿、智慧、社交及戰鬥等多屬性的無限循環增強。
珠寶商與舞姬:裝備打造與宴會支援
珠寶商配戴魅力或社交類裝備後駐紮浴室內,靈感達10可製作金飾品,6則製作銀飾品。後期吸收詩人的智慧詩歌使智慧達10,即可每日鍛造金銀裝備武裝全隊,但因裝備溢出影響有限。
舞姬則在前期刷取+2魅力銅飾品,中期升級為銀飾(+3魅力),並結合繡娘製作的裝飾品提升基礎魅力與社交能力。升級至金飾看運氣,不必強求。她主要負責宴會表演及社交判定。
貓咪與繡娘:財富累積與雜務支援
貓咪利用繡娘開啟飾品槽後佩戴魅力護符,每日上朝賺錢;閒暇時掛載於戰鬥角色身上蹭屬性,後期甚至能令所掛角色變成戰神。
繡娘本身不需特別培養,主要負責打雜支援工作。
其他推薦角色定位
- 魔力型:女兒、女術士、詩人
- 戰鬥體魄型:屠龍女(極推薦)、將軍、女首領(偏重裝備)、雙兄弟、劍客(視運氣)
- 魅力型:舞姬、花花公子(較討厭)、虛榮貴婦(壞女人)
- 隱匿型:蒙面男、女兒、詩人
- 生存型:兄弟、貓咪、兒子
作者個人已完成屠龍、弑君、革命及逃跑四條路線,目前尚未嘗試神線劇情。
最後提醒,新手每天記得妥善管理金錢和情報資源,以觸發更多事件。
角色屬性分配對比表格
角色 | 初期操作 | 屬性重點 | 培養方式 | 作用定位 | 主角分身 | 繡娘裝扮+2,全靠事件 | 無特定 | 不再額外提升 | 打工起步 | 主角 | 繡娘裝扮+1 | 中期體魄&戰鬥20 | 事件疊加→中期專注 | 主輸出 | 老婆 | 書(+2社交)+飾品(+2社交) | 智4 社5 | 守家 | 看家守護 | 兄弟 | 堆體魄、生存至10 | 體魄、生存 | 買書/打工/狩獵/賭馬 | 多功能支援 | 詩人 | 靈感10印金詩→自餵→控情報 | 靈感>隱匿>智>魅>魔 | 書籍堆疊→循環餵食 | 全隊屬性增益核心 | 珠寶商 | 裝備魅力/社交 | 靈感6/10 智慧10 | 製作銀/金飾品 | 武裝隊伍 | 舞姬 | 刷銅飾(+2魅),升銀(+3) | 魅力&社交 | 宴會表演 | 社交判定 | 貓咪 | 魅護符上朝 | 無特定 | 挂載蹭屬性 | 賺錢&輔助 | 繡娘 | 無 | 無 | 雜務 | 支援 |
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《蘇丹的遊戲》常見問題Q&A
Q1: 為什麼主角中期才加體魄和戰鬥?
A1: 前期資源有限且靠事件即可自然成長,中期敵人變強,需要主角有更高戰鬥能力應對挑戰。
Q2: 詩人的金色詩歌有什麼好處?
A2: 金色詩歌能大幅提高多種屬性,不僅自用還能餵食給其他角色,全隊實現無限循環增益。
Q3: 舞姬升級金飾品重要嗎?
A3: 不重要,因為金鳥卡經濟且難觸發事件,中期銀飾已足夠支撐其社交判定需求。
Q4: 貓咪除了賺錢還有什麼用途?
A4: 後期掛載在戰鬥角色身上能蹭取大量屬性,使其成為戰神般存在。
Q5: 珠寶商後期打造裝備意義大嗎?
A5: 意義不大,因為後期裝備容易溢出,但早中期仍可提供穩定提升。
Q6: 初始難度不同會影響這套方案嗎?
A6: 本文基於簡單難度設計,高難度下請根據骰子成功率調整屬性門檻。
Q7: 如何快速觸發更多事件?
A7: 妥善管理每日金錢和情報資源,提高觸發機率並解鎖更多內容。
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