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浸水刃紋技能詳解
「浸水刃紋」是一項能在特定狀態下大幅提升會心率的技能。當角色處於「身體淋濕」或「泡沫狀態」時,會心率將獲得加成。若兩種狀態同時疊加,在等級3(Lv3)時可達到驚人的+30%會心率。
所謂「身體淋濕」,是指角色進入水域或油泥區域後產生的濕潤狀態,並非單純泡沫狀態。離開這些區域約25秒後,淋濕效果會自動消失,但再次進入則會刷新持續時間。此外,在繪紅森林的荒蕪期或極端天氣下,也能觸發淋濕效果,並且環境條件可透過休息調整。
搭配泡狐龍套裝4件所觸發的「泡狐龍之力」,能讓玩家透過閃避進入泡沫狀態,結合浸水刃紋Lv3,幾乎可穩定維持+21%的會心率,大幅提升輸出效率。
白熾奔流技能解析
白熾奔流是一個全武器通用的攻擊追加傷害技能。每次攻擊命中時,額外附加50點固定傷害,不受怪物肉質影響,也不受攻擊力或會心率左右。無論是單人還是連線遊玩,該數值皆為固定。
然而,當搭配護火龍系列套裝的「灼熱化」技能時,白熾奔流的追加傷害將根據火屬性值及怪物弱點提高。例如在訓練場測試中:
- 白熾奔流 + 灼熱化 I ≈ 69點
- 白熾奔流 + 灼熱化 II ≈ 104點
白熾奔流並非每次攻擊都必然觸發,而是存在約50%的理論觸發機率,且有約3秒冷卻時間。實戰中,由於高頻攻擊導致冷卻未結束,實際觸發率低於50%。舉例來說,以弓箭連射時,首次速射命中即啟動冷卻計算,後續剛射與剛連射則不再觸發。
部分武器如銃槍因核心攻擊方式(炮擊)無法觸發白熾奔流,使其適用性略有限制。
泡沫之舞(泡狐龍之力)技能說明
【泡沫之舞II】可讓角色主動進入泡沫狀態【小】,只需連續閃避3次即可觸發(飛撲除外),持續30秒。期間內再次閃避不會延長效果時間,只能待效果結束後重新累積閃避次數再度啟動。
對於長槍、銃槍、盾斧和弓這類使用後跳作為閃避手段的武器,需要連續4次後跳才能觸發,不過也可混合普通閃避與後跳達成條件。
此外,部分武器自帶的特殊閃避亦可計算在內,只要總閃避次數達標,即可順利進入泡沫狀態【小】。
此技能非常適合與「浸水刃紋」搭配使用,以穩定提升會心率。同時,由於泡沫屬於異常狀態,被解除時還能觸發【因禍得福】效果。兩者皆持續30秒,相互配合相當便利。
值得注意的是,即使隊伍中有狩獵笛施放「全異常狀態無效化」旋律,也不會影響泡沫之舞的正常觸發,因此不用擔心被隊友干擾。
超回復力(白熾龍之脈動)技能介紹
超回復力分為兩級:
- 超回復力I:每2秒恢復1點體力
- 超回復力II:每秒恢復1點體力
以獵人基礎100點體力計算,在損失10%~20%範圍內,此技能能快速補滿血量。
若搭配【體力回復量提升】技能,可進一步增加恢復效率:
- Lv1 提升至1.1倍
- Lv2 提升至1.2倍
- Lv3 提升至1.3倍
例如超回復力II原本10秒恢復10點血量,配合Lv3則可恢復13點,有效增強生存能力。
幸運(榮光盛讚)技能說明
幸運是由裝備3件具有【榮光盛讚】技能的防具組合而成。具體細節未提及,但推測應與掉寶率或報酬相關,是追求素材效率不可忽視的選擇。
新增技能對比表格整理
技能名稱 | 主要效果 | 觸發條件 | 持續時間 | 備註 | 浸水刃紋 | 最高+30%會心率 | 淋濕+泡沫雙重狀態 | 約25秒 | 環境或泡狐龍套裝輔助 | 白熾奔流 | 固定追加50傷害 | 特定招式命中,有冷卻 | 約3秒冷卻 | 搭配灼熱化傷害更高 | 泡沫之舞Ⅱ | 進入泡沫狀態【小】 | 閃避3次(部分武器4次) | 30秒 | 可搭配浸水刃紋、因禍得福 | 超回復力I/II | 每2秒/每秒恢復1點體力 | 自動生效 | 持續回血 | 搭配回復量提升效果更佳 | 幸運(榮光盛讚) | 未明確描述(疑似提升掉落機率) | 裝備含該技能防具3件 | 未標示 | 適合刷素材 |
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常見問題Q&A懶人包 新手攻略心得必看!
Q1: 如何快速疊滿浸水刃紋最大會心率?
A1: 進入水域或油泥保持淋濕,同時利用泡狐龍套裝多次閃避進入泡沫狀態,即可疊滿雙重效果達到+30%。
Q2: 白熾奔流是否適用所有武器?有什麼限制?
A2: 是,全武器皆適用,但部分如銃槍炮擊無法觸發;且存在冷卻時間,高頻攻擊未必每刀都有效果。
Q3: 泡沫之舞如何穩定觸發?需要注意什麼?
A3: 普通武器連續閃避3次即可;長槍等需4次後跳或混合閃避達成。飛撲不計算在內。
Q4: 超回復力是否能取代吃藥回血?
A4: 不行,只能輔助快速補少量血量,大傷仍需靠道具治療。
Q5: 榮光盛讚帶來的幸運有什麼好處?值得堆疊嗎?
A5: 原文未明確說明,但通常幸運系統有助於提高素材掉落率,對農素材玩家很有幫助。
Q6: 泡沫狀態會被隊友笛子解掉嗎?影響使用嗎?
A6: 不會,「全異常無效化」旋律不影響泡沫之舞,可以安心使用。
Q7: 白熾奔流追加傷害跟火屬性強化有關嗎?
A7: 本身固定50傷害不受屬性影響,但搭配護火龍套裝灼熱化時,追加傷害會依火屬性及怪物弱點變動。
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