談起《銀與血》這款黑暗風格的劇情向卡牌遊戲,對於平民玩家來說,玩這遊戲的第一件事就是了解遊戲中的陣容,弄清楚遊戲中的強勢陣容有哪些,從而去組建適合自己的團隊。本攻略將為大家帶來四套平民強力陣容的詳細組建指南,幫助各位在遊戲中更加得心應手。
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陣容一:DOT持續傷害隊
遊戲中的平民強勢陣容有很多,第一套要為大家介紹的強勢卡組被稱為DOT隊,這套陣容由歸鄉的哈提、琪安德、阿加雷斯、賽特和尼可這幾位角色所組成。
核心角色與機制
在這套陣容中,哈提和琪安德是絕對核心。這兩位角色可以給敵人施加流血和瘟疫效果,這兩個負面DOT(持續傷害)效果會讓敵人的血量持續下降。其餘幾位角色則擔任隊伍中的輔助角色,他們的能力主要為強化DOT效果,提升DOT的收益,簡單來說就是提升傷害輸出。
在這些角色的協同作用下,敵人所受到的傷害會大幅度提升。搭配上角色自身所能提供的輸出,這套陣容能給敵人造成巨大的生命值壓力,是一套非常高效的持續傷害型陣容。
陣容二:召喚流隊伍
第二套強勢陣容是由歸鄉的諾亞、貝拉、切西亞、拉米婭和賽特這幾位角色所組成的,這套陣容被稱為召喚隊。
核心角色與機制
在這套陣容中,貝拉是絕對的核心角色。她擁有召喚生物的能力,在上場後可以自動召喚蝙蝠。這些蝙蝠擁有貝拉部分的攻擊力和生命值,能在戰鬥中提供額外的輸出支援。此外,這些召喚物還具有吸血效果,攻擊造成的部分傷害會轉換為生命值為本體回復血量。
切西亞是這支隊伍中的核心輔助,她擁有根據召喚物數量來增加傷害的效果,還能為全隊提供吸血增益效果。這個吸血增益對召喚物同樣有效,使得每次攻擊不僅能為本體回復生命值,召喚物自身也能恢復生命值,進一步提升了召喚物的生存能力。
隊伍中其餘角色則負責擔任前排和治療師的角色,有了他們的存在,這支隊伍才能成為一個完善的戰鬥團隊。
陣容三:範圍傷害隊
第三套強勢陣容是由拉米婭、SR安普莎、萊夏、阿卡貝拉和希波蒂所組成的,這是一套主打範圍傷害的陣容。
核心角色與機制
在這套陣容中,拉米婭、SR安普莎、萊夏這三位角色都是輸出型角色,他們都擁有大範圍的法術傷害技能。這三位角色進行一輪輸出後能給敵方全體造成高額傷害。此外,這三位角色的法術技能還附帶減防效果和降低抗暴屬性的效果,這意味著隨著戰鬥的進行,傷害會持續提升。
阿卡貝拉和希波蒂則分別擔任隊伍的前排和增益輔助角色。阿卡貝拉是一位標準的前排角色,擁有較高的防禦屬性和生存能力;希波蒂則是一位能提升暴擊率和傷害倍率的輔助角色,有她在隊伍中,三位輸出角色所能造成的傷害會得到顯著提升。
陣容四:爆發流隊伍
最後一套陣容是由貝拉、範海辛、塞特、蒼凜和賽蒂所組成的爆發流陣容。
核心角色與機制
這套陣容中的幾位角色幾乎每一位都具備著一定的爆發能力,且彼此之間擁有相性,能打出連攜效果給敵人造成連攜傷害。例如前期角色可以提供破甲攻擊並增加暴擊率,後續的角色在進行輸出時就能受益於這些效果。
此外,這套陣容還能為敵人施加群體沉默等控制效果,打出連鎖反應,從而對敵人造成高額的傷害。這套陣容可以說是本文介紹的幾套陣容中構成最簡單的一套,在戰鬥中能實現相對自動化的運行。
陣容對比分析
陣容名稱 | 核心角色 | 主要機制 | 適合對戰類型 | 優勢 | 劣勢 | DOT持續傷害隊 | 哈提、琪安德 | 流血和瘟疫效果持續傷害 | 長期戰鬥 | 穩定的持續傷害輸出,適合消耗戰 | 爆發不足,前期需要時間堆疊效果 | 召喚流隊伍 | 貝拉、切西亞 | 召喚生物提供額外輸出和吸血 | 多回合戰鬥 | 自我恢復能力強,生存力高 | 召喚物可能被範圍技能快速清除 | 範圍傷害隊 | 拉米婭、SR安普莎、萊夏 | 大範圍法術傷害和減益效果 | 群體戰鬥 | 對多目標有極高效率,控制效果佳 | 對單一目標的傷害相對較低 | 爆發流隊伍 | 貝拉、範海辛等 | 連攜效果和高爆發傷害 | 短期速戰 | 操作簡單,自動化程度高,速戰速決 | 持久戰中可能面臨資源耗盡問題 |
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《銀與血》平民陣容常見問題Q&A
Q1: 作為新手,我應該優先組建哪一套平民陣容?
A1: 對於新手來說,建議優先組建爆發流隊伍。這套陣容構成最簡單,操作難度低,能夠自動化運行,適合剛接觸遊戲的玩家。隨著對遊戲的進一步了解,再考慮組建其他機制更複雜的陣容。
Q2: DOT持續傷害隊的核心角色哈提和琪安德如何獲取?
A2: 哈提和琪安德都是可以通過遊戲常規抽卡系統獲得的角色。作為平民玩家,可以在遊戲活動、任務獎勵或商店兌換中獲取抽卡資源,增加獲得這些角色的機會。此外,遊戲偶爾會有角色UP活動,可以在這些時機集中資源抽取。
Q3: 召喚流隊伍中,如何最大化貝拉的召喚效果?
A3: 要最大化貝拉的召喚效果,建議搭配切西亞進行使用。切西亞的全隊吸血buff可以大幅提升召喚物的生存能力,同時她還擁有根據召喚物數量來增加傷害的能力。在裝備選擇上,優先提升貝拉的攻擊力和生命值,因為這些屬性會部分傳遞給召喚物。
Q4: 範圍傷害隊在面對單一BOSS時效果如何?有什麼調整建議?
A4: 範圍傷害隊在面對單一BOSS時,效率會有所下降,因為其主要優勢在於同時攻擊多個目標。當面對單一BOSS時,可以考慮將隊伍中的某些範圍輸出角色替換為單體高爆發角色,或者加入更多提供增益效果的輔助角色,以提高對單一目標的傷害效率。
Q5: 這些平民陣容在後期遊戲中是否依然有效?
A5: 這些平民陣容在中期遊戲階段仍然有一定的競爭力,但隨著遊戲進入後期,可能需要逐步引入一些稀有度更高的角色來替換隊伍中的部分成員,以應對更具挑戰性的內容。不過,即使在後期,這些平民陣容的核心機制仍然有效,只是可能需要在裝備和角色培養上投入更多資源。
Q6: 爆發流隊伍在自動戰鬥模式下表現如何?
A6: 爆發流隊伍是所有介紹的陣容中最適合自動戰鬥的一套。由於其連攜效果和爆發機制相對直接,AI能夠比較有效地執行其基本策略。這使它成為日常刷圖和資源收集時的理想選擇,可以大大減輕玩家的操作負擔。
Q7: 如何根據個人抽卡情況靈活調整這些陣容?
A7: 在實際組建過程中,玩家可以根據自己的抽卡情況進行靈活調整。關鍵是抓住每套陣容的核心機制:DOT隊依賴持續傷害效果,召喚隊依賴召喚物和吸血,範圍傷害隊依賴群體法術攻擊,爆發隊依賴連攜效果。只要保留實現這些核心機制的關鍵角色,其他位置可以根據實際情況做出調整。
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