《幻獸帕魯》專利戰:開發商搬出「前輩」硬剛任天堂?
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 與任天堂之間的專利侵權風波持續延燒,近日出現了新的攻防焦點。業界普遍認為,任天堂指控 Pocketpair 侵權的許多專利,其實早在其他遊戲中廣泛使用,而這似乎正是 Pocketpair 採取的策略:證明任天堂的專利並非首創!
Pocketpair 正透過指出「先前技術」(prior art)來挑戰任天堂的專利有效性。簡單來說,他們主張在任天堂獲得專利之前,就已經有類似機制的遊戲和技術存在,而任天堂當時並未對這些遊戲提出異議。
Pocketpair 的核心論點是,既然這些被聲稱擁有專利的機制早已被使用,任天堂的專利從一開始就不應該被授予。為了佐證這個論點,他們列舉了大量的遊戲作品,包括自家遊戲《創世理想鄉》(Craftopia),以及《方舟:生存進化》、《符文工廠5》,甚至連任天堂自家的《薩爾達傳說》系列、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢 劍/盾》等大作都榜上有名。
更令人驚訝的是,他們還將《Minecraft》的 Pixelmon Mod 和《異塵餘生4》的 NukaMon Mod 等玩家自製模組也納入辯護材料中,可見其準備之充分。
以下是 GamesFraypainstaking 列出的完整遊戲名單:
- 《創世理想鄉》(Craftopia,Pocketpair,2021年)
- PocketSouls(《黑暗靈魂3》模組,2020年)
- 《方舟:生存進化》(方舟:生存進化,Studio Wildcard,2017年);部分與寶可夢模組結合
- 《薩爾達傳說》(薩爾達傳說,任天堂)
- 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(寶可夢傳說 阿爾宙斯,任天堂)
- 《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》(寶可夢 劍/盾,任天堂)
- 《Final Fantasy XIV》(Final Fantasy XIV,Square Enix)
- 《古墓奇兵》(古墓奇兵,Core Design)
- 《怪物超級聯賽》(怪物超級聯賽,SmartStudy Games 手機遊戲)
- 《Minecraft》Pixelmon Mod
- 《皮克敏3 豪華版》(皮克敏3 豪華版,任天堂)
- 《Titanfall 2》(Titanfall 2,Electronic Arts)
- 《流亡黯道》(流亡黯道,Grinding Gear Games)
- 《八方旅人》(八方旅人,Square Enix)
- 《勇者鬥惡龍 創世小玩家》(勇者鬥惡龍 創世小玩家,Square Enix)
- 《Nexomon》(Nexomon,VEWO Interactive)
- 《異塵餘生4》NukaMon Mod
- 《魔物獵人4G/Ultimate》(魔物獵人4G/Ultimate,Capcom)
- 《上古世紀》(上古世紀,XLGames)
- 《伊卡洛斯》(伊卡洛斯,VALOFE)
除了遊戲之外,Pocketpair 還將 Unity 遊戲引擎作為先前技術的例子提出,試圖證明其技術並非獨創。
Pocketpair 指出,《符文工廠5》、《Titanfall 2》和《皮克敏3 豪華版》等遊戲早已展示了玩家角色如何透過執行動作來釋放怪物或捕捉物品(例如球),並透過鬆開按鈕向特定方向發射。而《皮克敏3 豪華版》、《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》等遊戲也早就展示了不同類型的可投擲物品。
Pocketpair 認為,將這些遊戲中已有的特徵進行組合,並不能讓任天堂的專利顯得獨特或具有創造性,而這在日本專利法下是獲得專利的必要條件之一。他們還強調,《寶可夢》系列遊戲使用不同的捕捉物品成功率已經有超過 30 年的歷史,這使得這個概念根本稱不上新穎。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q1: 什麼是「先前技術」(Prior Art)?
先前技術指的是在專利申請日之前,已經公開存在於世的技術或知識。如果一項專利申請的內容與先前技術相同或非常相似,則該專利可能被認定為無效。
Q2: Pocketpair 為什麼要列舉這麼多遊戲?
Pocketpair 試圖透過列舉大量遊戲,證明任天堂聲稱擁有專利的遊戲機制,其實早已在其他遊戲中廣泛使用,因此任天堂的專利不應被授予。
Q3: 這場專利戰對《幻獸帕魯》有什麼影響?
如果任天堂勝訴,Pocketpair 可能需要修改遊戲內容,甚至面臨賠償。反之,如果 Pocketpair 勝訴,則可以繼續按照現有方式開發和銷售遊戲。
Q4: 這場專利戰會如何影響遊戲產業?
這場專利戰的結果可能會對遊戲產業的專利保護產生重大影響。如果任天堂的專利被認定為無效,可能會鼓勵更多遊戲開發商挑戰現有的專利。
👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊

|