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遊戲職業評分標準與綜合體驗分析
在楓之谷的每個伺服器中,關於職業強弱的討論從未停歇。每個伺服器對各職業都會進行一定的平衡調整。在開始前,需要聲明:每個職業都各具特色,在不同場景下表現有強弱之分。
本文嘗試以簡單直觀且可量化的方式,評價各職業在遊戲中的綜合表現。我將1~3轉(美服目前階段)和四轉之後的階段分開進行統計分析。
1~3轉的評分項目包括:刷圖效率、遠征BOSS輸出、生存能力和團隊增益這四個部分。根據這些項目對每個職業單獨進行評分。
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1~3轉職業綜合排名心得分享
綜合得分排名如下:
- 槍戰士
- 聖騎士
- 冰雷
- 主教
- 劍客
- 火毒
- 火槍
- 刀飛
- 蜈蚣
- 標飛
- 拳手
這個排名順序是根據我的評分方法得出的最終統計結果。這是四轉前的內容分析,接下來我們看四轉後的情況。
四轉後職業評價標準與排名
四轉後的評價項目與四轉前有所不同。四轉後的刷圖效率被分成了「中期刷圖」和「後期刷圖」兩個五分項目。
在四轉之後,遠征BOSS佔據玩家半數以上的遊戲經歷,因此在遠征BOSS輸出中表現優異的職業會更受玩家青睐,而沒有輸出的職業可能會被淘汰。在四轉後的統計中,遠征BOSS輸出的分值會提得比較高。
四轉後各職業綜合得分排名
四轉後各職業的綜合得分排名如下:
- 弓弩
- 槍戰士
- 標飛
- 聖騎士
- 主教
- 拳手
- 刀飛
- 劍客
- 火槍
- 冰雷
- 火毒
弓弩毫無疑問排名第一。槍戰士、標飛、聖騎士和主教、拳手的分數差距不大,幾乎不相上下。刀飛和劍客的差距也不大。比較掉隊的職業是火槍、冰雷和火毒。
火槍手(船長)評分說明
關於火槍手(船長)的評分需要特別說明。船長分值較低有兩個主要原因:一是對團隊增益較小;二是來自於技能改動。
船長有兩個痛點:四轉之後船容易爆炸,以及上船時傷害不夠高。在Artale伺服器中,雖然增加了船的耐久度,但並沒有提升船長的攻擊係數。
參考國內低倍服或高倍服的成功案例,它們通常會在提升船耐久的同時增加船長的係數。即便如此,船長在這些伺服器中仍可能是一個T2或T3的職業,玩的人也很少,因為強度確實不夠。
中期綜合體驗評分
除了前期(1~3轉)和後期(四轉後)的評分外,還製作了一個中期綜合體驗評分。考慮到目前遊戲開放的進度仍處於前期,這個中期綜合體驗評分更具參考價值。
中期綜合體驗評分取30%的四轉前得分和70%的四轉後得分。四轉後佔比較高是因為四轉後佔用遊戲時間絕大多數—前期可能一個月就能到100級,但後期如果想玩到160、180級,可能需要一至兩年的時間。
Artale楓之谷世界職業綜合排名
中期綜合體驗排名順序為:
- 槍戰士
- 弓弩
- 聖騎士
- 主教
- 標飛
- 劍客
- 拳手
- 刀飛
- 冰雷
- 火槍
- 火毒
這是目前對於Artale伺服器各職業綜合體驗的一個主觀排名,希望能在職業選擇上給玩家提供參考。目前遊戲還處於前期階段,可以好好思考選擇什麼職業會比較舒適。
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常見問題Q&A
Q1: 為什麼槍戰士在1~3轉中排名第一?
A1: 槍戰士在刷圖效率、遠征BOSS輸出、生存能力和團隊增益四個方面表現均衡且優秀,特別是在前期具有高機動性和優秀的輸出能力。
Q2: 四轉後為什麼弓弩排名第一?
A2: 弓弩在四轉後的遠征BOSS輸出表現特別突出,加上優秀的刷圖能力和生存性,綜合得分遙遙領先其他職業。
Q3: 火毒法師為什麼總是墊底?
A3: 火毒法師在各個階段的遠征BOSS輸出和刷圖效率都相對較弱,且缺乏團隊增益和足夠的生存能力,導致綜合表現不佳。
Q4: 船長在Artale伺服器中的主要問題是什麼?
A4: 船長在Artale中雖然增加了船的耐久度,但沒有提升攻擊係數,無法解決傷害輸出不足的痛點,導致四轉後表現不理想。
Q5: 如何理解中期綜合體驗評分的分配比例?
A5: 中期綜合體驗評分取30%的四轉前得分和70%的四轉後得分,這反映了遊戲中大部分時間將花在四轉後內容上,但仍保留前期體驗的重要性。
Q6: 為什麼冰雷法師在前期排名較高但後期大幅下滑?
A6: 冰雷法師在前期刷圖效率高,控制能力強,但在四轉後的遠征BOSS中表現空間有限,輸出不足成為其主要短板。
Q7: 選擇職業時應該注重哪些因素?
A7: 應考慮自己的遊戲時間投入、喜好的遊戲內容(刷圖或打王)、操作習慣以及職業的後期潛力,綜合這些因素做選擇。
職業優缺點對比表:
職業 | 優點 | 缺點 | 槍戰士 | 全面均衡、刷圖高效、生存能力強 | 後期與頂尖輸出職業有差距 | 弓弩 | 遠征BOSS輸出頂尖、後期表現出色 | 前期培養相對困難 | 聖騎士 | 生存能力極強、團隊增益豐富 | 刷圖效率一般 | 主教 | 團隊增益關鍵、復活技能獨特 | 單人輸出能力較弱 | 標飛 | 輸出穩定、後期表現不錯 | 前期培養較慢 | 火毒 | 群攻效果不錯 | 總體輸出不足、生存能力弱 | 冰雷 | 前期刷圖出色、控制能力強 | 後期遠征表現不佳 | 劍客 | 操作簡單、輸出穩定 | 缺乏特色、後期優勢不明顯 | 拳手 | 單體輸出不錯 | 機動性較差、需要近身戰鬥 | 刀飛 | 刷圖效率高、爆發能力強 | 生存能力一般 | 火槍 | 遠程攻擊、有特色 | 船長模式傷害不足、技改不完善 |
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