《上古卷軸4:遺忘之都重製版》(《湮滅》)在圖像表現上大幅提升,部分遊戲機制也有所調整。這篇文章將深入整理重製版下如何建構一位強大的湮滅法師,包含核心的「負藍翻轉流」與「洗藍流」的技巧,讓你能在塔姆瑞爾大陸縱橫無阻。
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在重製版中,遊戲取消了原版藍量歸零的設定,卻新增了負藍量會受到減藍效果影響,且在減藍期間負藍量會翻轉的機制。此外,原版中透過100%魔力吸收隔空取物吸收法力的方法在重製版中依然有效。基於這些新的與保留的機制,我們可以構築出極具破壞力的法師流派。
負藍翻轉流:無限法力之源
這個流派的核心在於利用遊戲機制,將負數的藍量翻轉為龐大的正數,從而瞬間獲得幾乎無限的法力供應。
[h2]負藍翻轉實施步驟[/hob]
準備特製魔法: 製作一個複合魔法,包含以下效果:- +100 智力,持續 3 秒
- +100 法力,持續 3 秒
- -3 法力恢復,持續 4 秒
- -100 智力,持續 1 秒
利用施法機制: 將此魔法設定到滑鼠快捷鍵上。按住施法鍵的同時,關閉滑鼠電源或拔掉滑鼠插頭。遊戲會持續嘗試施法,但由於缺少輸入,會產生特殊的狀態。保持一段時間後,你會累積大量的負藍量。
藍量翻轉: 重新接上滑鼠,停止施法。等待魔法效果結束後,遊戲系統會錯誤地將累積的負數藍量翻轉,讓你的藍量變成數萬甚至更高。(注意:這個機制可能會有變動,請以遊戲實際情況為準。)
裝備輔助: 穿上一件在附魔工作台製作的「汲取法力」裝備。這件裝備會根據你當前的藍量上限,進一步提升你的法力總量,讓你獲得數萬點的藍量上限。只要不脫下裝備,此效果會一直持續。
完成以上步驟後,你已經有了巨量的法力可以施放各種強大法術。然而,重製版更改了法力恢復機制,不再根據藍量上限來恢復。在後期面對高難度的敵人時,一個技能可能需要 600 甚至更多的藍量,因此我們還需要結合「洗藍流」來解決法力恢復的問題。
洗藍流:邊戰鬥邊回魔
洗藍流利用「法術吸收」特性,透過對自己施放「心靈傳動」或其他消耗法力的法術來恢復法力。
[h2]洗藍流運作原理[/hob]
在原版中,洗藍流通常需要透過侍靈星座等方式湊滿 100% 法術吸收。再將「心靈傳動」練滿,使其法力消耗降低,而法術吸收的恢復量不打折,從而達到以低消耗的心靈傳動吸收回數倍法力的效果。通常會將心靈傳動融合進其他施法中,但也因此無法在水中施法。
但在重製版,透過「負藍翻轉流」我們已經擁有數萬點的藍量上限,因此我們可以採用更彈性的洗藍方式:
施法吸收: 在所有的施法效果中,包含「法術吸收自身 100%」這個效果,持續時間可以設定為十幾到二十秒。(請注意不要穿著重甲或有阻礙法術施放的裝備。)
自體傳送: 製作一個消耗法力較多的「心靈傳動」魔法。可以額外附帶一些小的主動技能,方便使用。
戰地回藍: 當你的藍量下降時,可以一邊移動一邊對自己施放幾次「心靈傳動」。由於你擁有 100% 的法術吸收,施放這個魔法不僅不會消耗法力,反而會根據消耗量吸收回等量的法力。這樣一次施放就可以恢復接近 3000 點的法力,讓你邊戰鬥邊快速回藍。
你也可以選擇依賴常駐的 100% 魔力吸收(例如透過侍靈星座),但這可能需要在常駐物理反傷、常駐魔力吸收、常駐物理防禦或 100% 施法效率中做出取捨。
單魔法循環施法流:應急與替代方案
如果「負藍翻轉流」的操作讓你覺得複雜,或是遇到必須脫掉附魔汲取藍裝備的場合(例如進行競技場),可以考慮採用基於負藍倒轉的單魔法循環施法流作為應急或替代方案。
[h2]單魔法循環施法建構[/hob]
循環魔法製作: 製作一個包含以下效果的單一魔法:- -3 法力恢復,持續 10 秒
- +100 智力,持續 10 秒
- +100 法力,持續 10 秒
- (可選)降低少許傷害數值
- (可選)汲取生命、四種減抗效果拉滿
每間隔 10 秒施放一次這個魔法,它會為你提供 300 點法力來進行下一次施放。只要保持施法不間斷,你就可以持續獲得法力供應。即使降低了傷害,搭配汲取生命和減抗效果,傷害輸出依然足夠應付。
然而,相較於前兩種流派,這個循環流派的實戰效果較弱,特別是在面對多個敵人時,快速擊殺敵人的能力不足。
核心輸出魔法構建
以下提供一套核心輸出魔法的構建思路,配合「負藍翻轉流」和「洗藍流」使用,足以應對絕大多數敵人:
這套魔法是設計為連續施放,依照順序 1 → 施法 → 2 → 施法 → 3 → 施法 → 1 → 施法... 循環進行。
第一組魔法: 包辦秒殺一切非紫光敵人(注意:需確保命中)
- -雷抗 100%,持續 6 秒(新版施法間隔較長,需注意銜接)
- -冰抗 100%,持續 6 秒
- -火抗 100%,持續 6 秒
- -魔抗 100%,持續 6 秒
- 觸摸目標發光(舊稱偵查,現有機翻為輕啥):持續 20 秒(用於破除敵人隱藏)
- 麻痺:持續 4 秒(新版施法間隔增加,麻痺時間需更長以防敵人起身逃脫)
- 汲取生命 100 點,持續 1 秒(用於補刀,確保快速擊殺已疊加減抗的敵人。注意是「汲取 Draw」,非「吸取 Absorb」)
- 靈魂陷阱:持續 1 秒
第二組魔法: 針對野外較弱敵人,或作為連續施法中的過渡。
- -雷抗 100%,持續 3 秒
- -冰抗 100%,持續 3 秒
- -火抗 100%,持續 3 秒
- -魔抗 100%,持續 3 秒
- 汲取生命 100 點,持續 1 秒(用於處理弱小敵人)
- 靈魂陷阱:持續 1 秒
第三組魔法: 主要傷害輸出,並延續減抗效果。
- 雷電傷害 100 點,持續 2 秒
- 火焰傷害 100 點,持續 2 秒
- 冰霜傷害 100 點,持續 2 秒
- 汲取生命 100 點,持續 2 秒
- 傷害生命 100 點,持續 2 秒
- 吸取生命 100 點,持續 2 秒
- 靈魂陷阱:持續 2 秒
- -魔抗 100%,持續 6 秒(延續減抗效果,特別針對紫光敵人)
- 法術吸收(自身):持續時間自訂,建議 15 秒以上(確保持續的洗藍能力)
輔助與功能性魔法
心靈傳動: 效果拉滿。(作為洗藍流的核心輔助技能)
解鎖術: 不要範圍效果,難度拉滿。(節約快捷鍵,目標施法)
自身回血: 回復 30 點生命,持續 15 秒。(小型回血,提醒施放洗藍魔法)
自身發光: 用於照明,效果自訂(例如 50 強度,持續 120 秒)。
自身負重: 提升 100 點負重,持續 30 秒。(自製魔法單次上限 100,可透過不同魔法疊加)
以上輔助魔法主要用於回藍(心靈傳動)、快速旅行前後的補充,或用於應對小量的刮蹭傷害。心靈傳動用於回藍時,只要敵人全部死亡,需要快速移動,則無需使用。若發現藍量低於 30%,則可使用幾下心靈傳動補充。
綜合強力輔助魔法
這是一個以自身 BUFF 為主,但施法類型依然為「觸摸」的魔法。觸摸類型比自身施法速度更快,且方便與其他法術合併使用,節省快捷鍵。
- 回血 50 點,持續 30 秒
- 法術吸收 100 點,持續 30 秒
- 提升特技 100 點,持續 30 秒(特技可超過 100,仍能提高跳躍能力)
- 提升體術 100 點,持續 30 秒(體術可超過 100,仍能提高移動速度)
- 提升速度 100 點,持續 30 秒(速度可超過 100,仍能提高移動速度)
- 水下呼吸,持續 30 秒
- 水上行走,持續 30 秒
- 魅惑 100 點,持續 1 秒(將施法類型改為接觸型,方便魅惑 NPC,節約快捷鍵。對話時間短,1 秒足夠)
這個魔法消耗法力非常高,使用後需要搭配心靈傳動快速回藍。它提供極高的移動速度和回復能力。常用輔助技能如水行、水呼、魅惑、解鎖(透過心靈傳動魔法中的解鎖)都整合在這個體系中。相較於單魔法循環施法流,這個綜合輔助流的實戰效果更佳,特別是在一對多時能更快擊殺敵人。
遠程控制與追擊魔法
主要用於遠程控制敵人,特別是愛逃跑的人形怪,以及前期群戰時控制部分敵人。
- 雷電傷害 100 點,持續 2 秒
- 火焰傷害 100 點,持續 2 秒
- 冰霜傷害 100 點,持續 2 秒
- 汲取生命 100 點,持續 2 秒(汲取效率較低,需節約使用)
- 麻痺:持續 1 秒
- 發光 50 點,持續 20 秒
- 靈魂陷阱:持續 2 秒
- -雷抗 100%,持續 3 秒
- -冰抗 100%,持續 3 秒
- -火抗 100%,持續 3 秒
- -魔抗 100%,持續 3 秒(可增加持續時間防止被中斷)
- 自身法術吸收:持續 6 秒(確保與其他法術吸收圖標不同,避免切換錯誤。需控制持續時間)
雖然作為輸出技能勉強及格,但在效率上不如前面的核心輸出魔法。同一個技能中的減抗效果無法作用於當前施放,但對下一次命中有效,且減抗效果會疊加,從而持續提高其他減抗效果。這個技能定位更偏向於利用麻痺來追擊和控制敵人。在實戰中需注意法力消耗,這套魔法消耗遠高於核心循環流,面對紫光敵人時減抗銜接也可能被中斷。
極簡構築考量
原始文章中提到的單魔法循環施法流(步驟 7),作者認為實用性不高且快捷鍵不足。更推薦參考綜合強力輔助魔法(步驟 6)的思路來精簡。可以將其傷害或汲取生命時間壓縮到 1 秒,降低傷害數值,結合加減法力與加智力效果,將總消耗控制在 300 點法力左右即可。
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《上古卷軸4:遺忘之都重製版》湮滅法師構築 常見問題Q&A
Q1: 「負藍翻轉流」的原理是什麼?
A1: 利用重製版負藍量受減益影響且期間會翻轉的機制,通過特殊的施法步驟累積大量負藍,再讓系統將此負藍翻轉為龐大的正數法力,實現瞬間獲得數萬點法力的效果。
Q2: 「洗藍流」在重製版中為什麼還能用?
A2: 重製版保留了 100% 法術吸收能吸收自身施放法術的效果。結合「負藍翻轉流」提供的高藍量上限,我們不再需要透過特定星座湊滿法術吸收,而是可以直接在施法中加入法術吸收效果,再施放消耗藍量的心靈傳動等法術來快速回藍。
Q3: 負藍翻轉的步驟中,為何要斷開滑鼠?
A3: 斷開滑鼠是為了利用遊戲在嘗試施法但缺乏輸入時產生的特殊狀態,在這個狀態下可以累積大量的負藍量,為後續的藍量翻轉奠定基礎。
Q4: 如果我沒辦法使用「負藍翻轉流」怎麼辦?
A4: 如果無法成功實施負藍翻轉,可以考慮使用文中提到的「單魔法循環施法流」或「綜合強力輔助魔法」作為替代方案,雖然效率可能不如結合「負藍翻轉」與「洗藍流」的完全體構築。
Q5: 核心輸出魔法中,為什麼減抗效果的持續時間設計為 6 秒或 3 秒?
A5: 因為重製版移除了格擋施法等機制,施法間隔從 2 秒變成了 3 秒。設計略長的減抗持續時間是為了確保在連續施法時,減抗效果能夠持續疊加,不會因為施法間隔而中斷,特別是針對血厚或有特殊抗性的敵人。
Q6: 文中的「汲取生命」和「吸取生命」有什麼區別?
A6: 在《上古捲軸4》中,「汲取 Draw」和「吸取 Absorb」是兩種不同的魔法效果。通常「汲取」是從目標那裡抽取屬性或生命給自身,而「吸取」是直接削減目標的屬性或生命。文中特別提到使用「汲取生命」可能是因為在該構建下其效率或特定互動方式更適合。
Q7: 綜合強力輔助魔法為什麼施法類型是「觸摸」而不是「自身」?
A7: 觸摸類型的施法速度通常比自身施法更快,且方便與其他觸摸類型或目標類型的法術合併使用,可以有效節省快捷鍵空間,並提高戰鬥中的流暢度。
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