搜尋

毀滅戰士

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 70美元買了個寂寞?《毀滅戰士》新作實體版竟是「下載入口」?

[複製連結]
1
mckogel1212 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 00:00 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
深入心得:實體遊戲光碟的消亡危機與玩家的價值焦慮

儘管媒體評價亮眼,《毀滅戰士:黑暗時代》似乎在玩家圈中掀起了一陣波瀾,不過這次的討論焦點可能不是遊戲本身的品質,而是其「實體版」的實際內容。知名遊戲記者Stealth爆料指出,這款新作的實體光碟,用他的話來說,簡直就是一台「下載入口」——光碟上只包含了微乎其微的數據,遊戲的絕大部分內容都需要玩家上網下載。

7HrUgy8.jpg


根據Stealth提供的數據,Xbox版本的實體光碟上竟然只有區區的32MB數據,而PS5版本也僅有85MB。這對於那些熱愛收藏實體遊戲的玩家來說,無疑是一記重擊。許多人購買實體遊戲,正是出於一種「實際擁有」的情感連結,以及期望在沒有網路環境下也能隨時暢玩心愛的遊戲。然而,這種現狀卻讓實體媒介的存在感日益稀薄,彷彿逐漸淪為一種形式上的裝飾品。

以下廣告滑動後還有帖子內容




這種趨勢並非個例。Stealth進一步提到,《印第安納瓊斯》新作也採取了類似的策略,實體光碟內容極少,嚴重依賴線上下載。更令人憂心的是,在遊戲售價不斷攀升的今天,玩家們付出更高的金額,卻似乎沒有得到相應的價值回報。《毀滅戰士:黑暗時代》高達70美元的售價,卻無法提供一個完整的實體遊戲體驗,這份「價值落差」顯然讓許多玩家難以接受。

實體版遊戲的未來在何方?



過去,購買實體版意味著你擁有了遊戲的實際載體,可以在沒有網路的情況下安裝並遊玩。然而,隨著數位發行的普及和遊戲檔案容量的膨脹,這種模式正在悄悄改變。遊戲開發商和發行商似乎更傾向於將實體光碟視為一個下載「金鑰」或引導程式。這種轉變雖然簡化了他們的生產流程,但也無形中削弱了實體媒介對於玩家的吸引力。

玩家的焦慮:所有權與便利性的權衡



對於許多玩家來說,「擁有」一款實體遊戲不僅僅是擁有一張光碟,更是一種情感上的連結和對遊戲的支持。他們擔心,當實體光碟不再包含完整遊戲內容時,他們實際上購買的只是數位授權的一個「物理代表」。一旦伺服器關閉或網路不可用,這張光碟就可能徹底失去作用。這種對於「所有權」的焦慮,與數位便利性之間的權衡,正成為當前許多玩家在購買決策時面臨的難題。

結語



《毀滅戰士:黑暗時代》的實體版事件,再次將實體遊戲媒介的價值與未來推上了風口浪尖。在數位化浪潮席捲一切的時代,遊戲實體版是否還有存在的必要?如果實體版不再能提供完整的遊戲內容,玩家們又該如何評估其價值?這些問題不僅考驗著發行商的策略,也挑戰著玩家們對於「擁有遊戲」的傳統認知。

常見問題 Q&A



以下廣告滑動後還有帖子內容



Q: 為什麼遊戲公司要讓實體光碟只包含少量數據?
A: 這樣可以減少光碟的生產成本,並簡化遊戲的更新和修補程式發布流程。玩家可以直接下載最新版本的遊戲,減少了安裝後需要進行大量更新的時間。

Q: 這種做法會影響到遊戲的長久保存嗎?
A: 是的,如果遊戲高度依賴線上下載完整內容,一旦相關伺服器關閉,玩家可能就無法再安裝或遊玩這款遊戲的實體版了。這對於遊戲的長久收藏和歷史保存構成挑戰。

Q: 除了《毀滅戰士》和《印第安納瓊斯》,還有其他遊戲也採取類似策略嗎?
A: 這種趨勢在近年來越來越普遍,尤其是一些大型遊戲。許多遊戲的實體版光碟已經不再包含所有的遊戲檔案,而是需要玩家連線下載剩餘部分甚至全部內容。

Q: 對於不常連網的玩家來說,實體版還有優勢嗎?
A: 如果實體版不再包含完整遊戲內容,那麼對於不常連網的玩家來說,其優勢就大大降低了。他們仍然需要網路才能完成遊戲的安裝和首次啟動。

Q: 玩家可以如何表達對這種做法的意見?
A: 玩家可以透過社群媒體、遊戲論壇、媒體評論等管道表達自己的看法。他們的聲音對於促使遊戲發行商重新思考實體版策略具有一定的影響力。


👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊









大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單