曾經必須仰賴大型發行商的開發團隊,如今靠著一款遊戲的巨大成功,竟然能夠宣告「我們下一款遊戲要自己搞!」這不是小說情節,而是《絕地戰兵2》(Helldivers 2)開發商 Arrowhead StudIOS 的真實寫照。這家瑞典工作室最近拋出震撼彈,證實他們下一款新作將不再與 PlayStation 維持獨家合作關係。這項決定不僅在遊戲圈引發熱議,更精準地反映出一家獨立工作室透過一款爆紅作品如何翻身,獲得完全的自主權。
Arrowhead Studios 的執行長 Shams Jorjani 在 Discord 頻道上公開證實了這項消息。他毫不諱言地表示:「託各位的福,我們下一款遊戲將能夠按照它應有的樣子實現。我們下一款遊戲將由我們百分之百出資,所以我們將擁有百分之百的決定權。」這番話語氣強烈,直接點出了《絕地戰兵2》在全球市場的巨大成功,為工作室帶來了充沛的資金活水與話語權。也難怪外界普遍推測,他們下一款作品很有可能朝向多平臺發展,不再是 PlayStation 獨佔的囊中物。
儘管如此,Jorjani 執行長也急忙滅火,強力否認了 Arrowhead 與 PlayStation 之間存在任何不愉快的傳聞。他強調:「絕對沒有這回事。PlayStation 非常棒。沒有他們(的支持)就不會有《絕地戰兵》。我們未來當然很樂意再次與他們合作。他們非常注重遊戲和開發者,是可靠的合作夥伴。我只是實話實說。」這段話也顯現出,即便選擇獨立發行,Arrowhead 仍願意與 PlayStation 維持良好關係,畢竟過往的合作是《絕地戰兵》系列得以誕生的重要基石。
對於 Sony 和 PlayStation 而言,Arrowhead 這項決定或許是個令人意外的發展。《絕地戰兵2》無疑是 PlayStation 在「Live Service」(服務型遊戲)領域迄今為止最為成功、獲利能力最強的作品。其出乎意料的亮眼表現,甚至一度在去年引發了 Sony 可能收購 Arrowhead 的市場臆測,儘管這項傳聞很快就被 Arrowhead 方面否認。如今看來,Arrowhead 果真憑藉著《絕地戰兵2》的驚人成績,已經累積了足以獨立自主開展大型專案的資金與能量,不再需要透過獨家協議來換取開發資金或支援,得以完全依照自己的 vision(願景)去打造下一款遊戲。這也為遊戲產業的獨立開發商提供了一個充滿啟發性的範例:只要遊戲品質夠硬、夠受玩家歡迎,獨立開發商也能掙脫大型發行商的框架,掌握自己的命運。
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常見問題 Q&A
Arrowhead 下一款遊戲確定是多平臺嗎?
雖然執行長表示「擁有 100% 決定權」,且由自己出資,高度暗示多平臺可能性,但官方尚未正式宣佈。
Arrowhead 和 Sony PlayStation 的關係未來會改變嗎?
執行長強調雙方關係良好,並表示未來仍願意再次合作,顯示雙方並未因此決裂。
《絕地戰兵2》的成功對獨立開發商有何啟示?
證明瞭一款高品質、受歡迎的遊戲能讓獨立開發商獲得自主發行的資金與能力,不再依賴大型發行商。
為何《絕地戰兵2》能讓 Arrowhead 賺這麼多錢?
作為一款服務型遊戲,《絕地戰兵2》透過持續更新內容、戰鬥通行證(Warbonds)等模式,創造了穩定的玩家基數與營收流。
Arrowhead 獨立發行下一款遊戲有何潛在風險?
自主發行意味著需要自行負責行銷、通路、客服等環節,這些都需要投入額外資源與能力,對工作室是一大挑戰。
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