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《原神》5.6深淵12層敵人資訊懶人包
這次《原神》5.6版本的深淵12層改動,跟之前的版本比起來,敵人配置和機制都有點不一樣,想輕鬆滿星,得先搞懂敵人有哪些、站位是怎樣,還有一些特殊機制要怎麼應對。這篇攻略就是要帶大家快速瞭解這些資訊,幫你順利通過深淵12層!
這次的深淵BUFF是:
上半: 角色透過元素戰技造成的冰元素傷害提高 75%。
下半: 角色透過元素戰技造成的草元素傷害提高 75%。
另外還有一個共通機制:角色的元素戰技命中敵人累積次數(每 0.9 秒最多累積 1 次),達到 3 次時會在敵人位置釋放衝擊波造成真實傷害,並清除計數。不同間的衝擊波傷害不一樣。
深淵12層各間敵人配置與應對策略
以下是詳細的敵人配置、機制和推薦的應對思路:
上半區:
上半的機制比較少,主要敵人有比較高的物理抗性。其中一波敵人有「生命之契」機制,建議隊伍裡放個補師比較穩。
第一間:兩個波次 (1+2)
- 第一波:進場就會出現鍍金旅團。通常建議優先打掉他們召喚出來的厄靈。
- 第二波:是地方傳奇「風役人」。除了有風抗和生命之契機制外,牠很會亂跑而且韌性不高,可以考慮帶聚怪角色控場或是用凍結隊伍來對付。
第二間:三個波次 (2+2+1)
- 主要機制在第三波:恆常機關陣列。牠物抗很高,被打到一定程度會鎖血進入轉階段,這時候要打掉牠召喚出來、頭上有光環的遺蹟機兵。
遺蹟機兵類型分析:三角形和條形: 血量比較少。三角形的會一直往後退,建議繞到牠後面打。條形的有無敵鑽地動作,看到牠開始鑽地可以稍微等一下再輸出。
水母形和螃蟹形: 血量比較多。水母形不太會動,但剛出現時有無敵時間,要多等一下。螃蟹形會開盾和跳起來攻擊,建議貼近牠輸出,弱點亮起來的時候盡量打破。
第三間:兩個單體波次
- 第一波敵人有高物抗。
- 第二波敵人的第一個技能會把你的角色能量清空。建議敵人出現的時候盡快放元素爆發,或是用凍結反應阻止牠放技能。
下半區:
下半的特殊機制比較多。第一間建議帶高頻率火元素傷害的隊伍,但不要有持續的冰或水元素傷害。第二、三間需要有持續的「夜魂」傷害或很高頻率的元素傷害來破特殊護盾。因為有「蝕破」機制,建議帶治療角色。
第一間:一名敵人
- 牠剛出現時抗性超高,需要你持續用火元素傷害疊加進度,讓牠轉換階段來降低抗性。火傷的頻率和元素量越高,疊加速度就越快。
- 牠有三個階段:二階段: 除了火元素之外的抗性會下降,自己身上會有「自掛火」狀態,被打到冰或水就會損失疊加進度。
三階段: 會癱瘓並降低所有抗性。癱瘓結束後又會回到高抗性的一階段。
第二間:兩個單體波次
- 這兩波敵人都有「次數盾」,要靠元素攻擊來破盾。有「夜魂」性質的攻擊破盾效率更高。而且牠們有些攻擊是無視護盾的真實傷害。
第三間:一名敵人
- 跟第二間一樣,牠也有「次數盾」,需要靠元素攻擊破盾,有「夜魂」性質的攻擊破盾效率更高。有些攻擊也是無視護盾的真實傷害。
敵人站位與跑位技巧參考
瞭解敵人的主要機制後,怎麼跑位和拉怪也是很重要的:
第一間上半: 第一波的厄靈會突進,通常建議先打掉牠。第二波的敵人被打到會瞬移而且會短暫浮空,如果你的隊伍控制多、抗打斷能力強,打起來會比較順。
第一間下半: 這個敵人不太會大幅位移,一階段會有持續轉圈的移動技能。
第二間上半: 前兩波敵人,你只要移動到側邊,牠們通常就會集中在同一個方向。第三波的敵人有些招式位移很大,而且會飛到空中,有些隊伍施放技能時要注意一下,免得打空。
第二間下半: 學技能跟模仿對象很像,但會多一個往後瞬移的動作,有些隊伍施放技能前要注意牠的位置。
第三間上半: 整體位移不多,第一波敵人如果你離牠比較遠,牠可能會用遠距離衝刺過來。
第三間下半: 學技能在銜接的時候敵人可能會消失瞬移,有些隊伍施放技能前要注意一下。
其他注意事項
- 第一間下半、第二間上半和第三間下半的首領敵人技能傷害都比較高,盡量避免被連續攻擊或是利用機制打斷牠的爆發技能。
- 第一間上半第二波的風役人,以及第二、三間下半的擬態敵人,都有穿盾傷害的機制,隊伍裡放個補師會比較安全。
- 風役人的爆發技能如果打在有「生命之契」的角色身上,傷害會大幅增加。身上有「生命之契」狀態時,記得躲避攻擊或是用控制技能打斷牠。
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《原神》5.6深淵12層常見問題Q&A
Q1:這次深淵12層的敵人有什麼特色?
A:上半區敵人物抗較高,有生命之契機制;下半區特殊機制多,需要高頻火傷、夜魂傷害破盾,且有蝕破機制。
Q2:上半區第一間的風役人很煩,要怎麼辦?
A:風役人韌性不高又愛亂跑,可以帶聚怪角色或是用凍結隊伍控場會比較好打。
Q3:下半區第一間敵人抗性好高,怎麼降低?
A:需要用高頻率、高元素量的火元素傷害去疊加進度,讓牠進入二、三階段抗性就會降低。
Q4:下半區的次數盾要怎麼快速破掉?
A:使用元素攻擊可以破盾,具有「夜魂」性質的攻擊破盾效率更高。
Q5:敵人有些技能會無視護盾造成傷害怎麼應對?
A:這些是穿盾傷害,建議隊伍中要有治療角色來應對。
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