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[遊戲新聞] 《GTA6》如何超越《GTA5》?外媒點名五大關鍵改進!

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靴下貓 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-5-19 23:33:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《GTA6》萬眾矚目,但要超越前作,《GTA5》的「這些地方」得先改!



《俠盜獵車手》系列(Grand Theft Auto,簡稱 GTA)無疑是遊戲界的曠世鉅作,而即將推出的《GTA6》更是所有玩家引頸期盼的焦點。前作《GTA5》創下無數紀錄,其龐大開放世界與豐富內容至今仍為人津津樂道。然而,即便強如《GTA5》,依然存在著一些可以改進的地方。近期,國外媒體 comicbook 就撰文深入探討了《GTA6》若想在玩家心中樹立新的里程碑,有哪些方面是必須「有感升級」的!

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少了點「實體感」?室內空間大解放!



Rockstar Games(R星)在建構栩栩如生的城市環境一向是箇中好手,但《GTA》系列長久以來為人詬病的一點,就是「好看卻進不去」的建築物實在太多。雖然加油站、便利商店,甚至部分任務場景可以進入,但相較於整個龐大的虛擬世界,可供探索的室內空間顯得十分有限。如果《GTA6》能大幅增加可進入的建築,特別是結合搶劫、街頭犯罪等小型玩法,不僅能讓玩家的沉浸感大幅提升,未來對應的線上模式內容想必也能更加豐富有趣。

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英雄特質還不夠?打造更有深度的角色養成



《GTA5》中三位主角各具特色的專屬技能──小富的駕駛慢動作、麥克的子彈時間,以及崔佛的狂暴狀態──確實是個不錯的創意。不過,這套系統依然有進步的空間。如果《GTA6》能借鏡《聖安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)的角色養成元素,為每位主角設計一套輕量級的「技能樹」,或是加入更多能展現角色個性的特殊能力,絕對能讓玩家在反覆遊玩時,找到更多新鮮感與個人化體驗。

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記憶點不足?需要更「有戲」的反派!



《GTA》系列過往成功塑造過許多令人印象深刻的經典反派,但回到《GTA5》,德溫·維斯頓(Devin Weston)和史蒂夫·海恩斯(Steve Haines)這兩位主要對手,相較之下就顯得魅力不足,甚至有些模糊。隨著《GTA6》重返充滿戲劇性與風格的「罪惡都市」場景,各界都期望R星能藉此機會,打造出一位足夠「反派」的反派,與主角羣展開更具張力與衝突性的較勁。

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「一秒到場」太出戲?警察AI該升級了!



警察系統是《GTA》系列沙盒玩法的核心元素之一,但《GTA5》中的警方出警邏輯,很多時候更像是為了懲罰玩家而「瞬間生成」的機制,缺乏真實世界的反應過程。無論是輕微的違規闖紅燈,還是手持武器進行搶劫,警察總能在短時間內憑空出現,這種缺乏判斷與反應鏈的設定,確實影響了遊戲的真實感。在《GTA6》中,R星應該重新設計警方AI:針對輕微罪行,給予觀察與判斷的過程;若犯下重罪,則應出動更精銳的警力。更貼近現實的追捕節奏,不僅能大幅提升沉浸感,也能為玩家帶來更具策略性的逃脫挑戰。

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制式化任務?渴望更多「選擇」與「彈性」



雖然《GTA》系列以高度自由的開放世界聞名,但近年來的任務設計,卻逐漸走向「線性化」。許多任務雖然外表華麗,但骨子裡仍要求玩家按部就班地完成固定流程,缺乏彈性。R星或許可以考慮借鑒如《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)等遊戲的部分任務結構,賦予玩家更多完成目標的選擇權,例如可以透過潛入、談判,或是利用特定道具來完成任務。這種設計不僅能提升任務的重複可玩性,也能更好地結合角色能力,讓玩家感受到自己的選擇確實會帶來不同的結果。

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常見問題 Q&A



《GTA6》預計何時上市?
目前R星僅確認《GTA6》將於2025年推出,但尚未公佈確切的上市日期。

《GTA6》會登陸哪些平臺?
根據目前資訊,《GTA6》預計將率先在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平臺推出,PC 版通常會在稍後登場。

《GTA6》的故事背景在哪裡?
官方已經證實《GTA6》將重返《罪惡都市》(Vice City),一個以邁阿密為靈感的虛擬城市,並將包含周邊的裏奧諾達州(Leonida)。

《GTA6》的主角是誰?
《GTA6》將採用雙主角設定,分別是露西亞(Lucia)和傑森(Jason)。

相較於前作,《GTA6》在畫面上有哪些提升?
從已釋出的宣傳片來看,《GTA6》的畫面細節、光影效果和角色建模都有顯著提升,尤其在呈現罪惡都市充滿活力的氣氛方面表現出色。







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