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傷害計算公式與測試環境說明
在深入了解各機體傷害排名前,我們需要先瞭解本作的傷害計算公式。《SD鋼彈G世代永恆》中,傷害計算主要由三部分構成,其中最核心且影響最大的是基礎傷害。
基礎傷害由三個要素決定:
- 武器的賬面威力
- 機體的攻擊力
- 角色攻擊值(機師的格鬥、射擊、覺醒三項數值)
根據武器的不同類型,機師對應的數值會為傷害提供加成。特別值得注意的是,UR/DEX武器會受到機師三項數值中最高那一項的加成,這也是為何UR卡妙的EX武器傷害如此驚人,因為它能獲得鋼彈970的覺醒加成。
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本次測試環境為活動EX難度的奧貝龍,其機體防禦力為15,232,機師防禦為400。測試預設條件如下:
- 使用不包含UL機體的開發機
- 預設超強勢無暴擊狀態
- 機體滿突、SP化、武器滿改
- 不計算支援加成與機師加傷
- 機師攻擊值預設為UR機師的平均值700
第十名:蓋馬克
蓋馬克搭載5,400威力的射擊武器,理論傷害可達52,995。得益於武器自帶的增傷Buff,實際賬面威力能達到6,048。結合機體11,326的攻擊力,最終計算出這個理論傷害值。
不過值得注意的是,武器的增傷Buff在實戰中需要特定條件觸發,想要打出最大傷害是一種風險與收益並存的選擇。
第九名:風靈鋼彈改修型
風靈鋼彈改修型配備5,400威力的子擊步槍,最大輸出模式下理論傷害為53,144。武器自帶遠距離增傷12%的Buff,加算後實際賬面威力為6,048,與蓋馬克相同。
然而,風靈鋼彈的機體攻擊力略高於蓋馬克,因此最終傷害也稍高一些,排名第九。
第八名:G3鋼彈
G3鋼彈裝備5,040威力的「騾子快樂桶」,理論傷害達53,612。武器自帶12%的遠距離增傷Buff,加算後實際賬面為5,645。
雖然武器賬面威力比前兩名機體低,但G3鋼彈擁有全開發機中最高的機體攻擊力11,937,彌補了武器賬面的不足,最終排名第八。
第七名:正義鋼彈
正義鋼彈配備6,000威力的「命運零零」武器,理論傷害為54,013。武器自帶10%近距離增傷,實際賬面為6,600,在開發機中屬於T0級別的強度。
此外,該武器為特殊攻擊類型,不受各種立場護盾影響,更容易打出全額傷害,因此排名第七。
並列第五名:地獄死神鋼彈與艾比安鋼彈
地獄死神鋼彈裝備5,400威力的雙重光束鐮刀,理論傷害為54,565。武器自帶15%近距離增傷,實際賬面為6,210,機體攻擊力達11,349,比正義鋼彈高出約500點。
艾比安鋼彈同樣配備5,400威力的光束劍,最大輸出理論傷害也是54,565。武器附帶相同的15%近距離增傷Buff,實際賬面威力6,210,機體攻擊力也相同為11,349,因此兩機體理論傷害完全一致。
不過在實際使用時,艾比安鋼彈因射程比地獄死神多一格,在陣容與戰鬥站位上更具優勢。
第四名:強化型ZZ鋼彈
強化型ZZ鋼彈配備6,000威力的最大輸出腦漿炮,理論傷害達56,458。除了T0級的武器外,該機體還有兩個增傷被動:常態增加5%攻擊力,超強勢狀態下再增加5%攻擊力。
在超強勢時,機體攻擊力能達到11,865。即使武器本身沒有增傷Buff,也能達到如此高的傷害輸出。
此外,強化型ZZ還有另一個高傷武器——5,400威力的巨大光束軍刀。加算10%近距離增傷後,實際賬面為5,940,再加上兩個增傷被動,也能造成55,889的理論傷害。
傷害排行榜前三名
第三名:自由鋼彈,配備6,000威力的全力爆發模式武器,理論傷害為57,831。武器附帶綠血增傷10%的Buff,實際賬面為6,600,機體攻擊力鋼彈11,326。
自由鋼彈的強度毋庸置疑,體驗過的玩家都能深刻感受到它的威力。
第二名:ZZ鋼彈,配備6,000威力的超級米加粒子炮,理論傷害為58,686。令人意外的是,普通ZZ竟然比強化型更強!
雖然機體攻擊力實算為11,440,比強化型略低,但普通ZZ的武器多了一個綠血增傷10%的Buff,使武器賬面直接提升到6,600。這簡單粗暴地展示了什麼叫「力大勝巧」。
第一名:巴巴托斯鋼彈第六形態,配備6,000威力的阿賴耶識限制解除武器,理論傷害鋼彈59,205。
武器附帶近距離12%的增傷Buff,比其他6,000威力武器的開發機更高,實際賬面達到6,720,為全開發機最高。機體攻擊力也有11,370的T0水準。
巴巴托斯完美具備了打出最高傷害的所有條件。考慮到巴巴托斯還有形態未解鎖,這可能還不是該機體的極限,未來「狼王」的表現值得期待。
傷害數值對比表
排名 | 機體名稱 | 武器威力 | 武器增傷 | 實際賬面 | 機體攻擊力 | 理論傷害 | 1 | 巴巴托斯第六形態 | 6,000 | 12% | 6,720 | 11,370 | 59,205 | 2 | ZZ鋼彈 | 6,000 | 10% | 6,600 | 11,440 | 58,686 | 3 | 自由鋼彈 | 6,000 | 10% | 6,600 | 11,326 | 57,831 | 4 | 強化型ZZ | 6,000 | 0% | 6,000 | 11,865 | 56,458 | 5 | 地獄死神鋼彈 | 5,400 | 15% | 6,210 | 11,349 | 54,565 | 5 | 艾比安鋼彈 | 5,400 | 15% | 6,210 | 11,349 | 54,565 | 7 | 正義鋼彈 | 6,000 | 10% | 6,600 | 10,950 | 54,013 | 8 | G3鋼彈 | 5,040 | 12% | 5,645 | 11,937 | 53,612 | 9 | 風靈鋼彈改修型 | 5,400 | 12% | 6,048 | 11,200 | 53,144 | 10 | 蓋馬克 | 5,400 | 12% | 6,048 | 11,326 | 52,995 |
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常見問題Q&A
Q1: 為什麼普通ZZ鋼彈的傷害會比強化型ZZ高?
A1: 雖然強化型ZZ的機體攻擊力略高,但普通ZZ的武器多了一個綠血增傷10%的Buff,使武器賬面威力提升至6,600,超過了強化型ZZ的6,000,最終導致總傷害更高。
Q2: 如何最大化巴巴托斯鋼彈的傷害輸出?
A2: 使用阿賴耶識限制解除武器,確保近距離攻擊以觸發12%增傷Buff,搭配高攻擊力的UR機師,並盡可能提升機師的格鬥值,因為該武器是格鬥類型。
Q3: 為何自由鋼彈與ZZ鋼彈的武器賬面相同,但最終傷害不同?
A3: 雖然兩者武器賬面都是6,600,但ZZ鋼彈的機體攻擊力為11,440,比自由鋼彈的11,326高,因此最終傷害也更高。
Q4: 艾比安鋼彈與地獄死神鋼彈在實戰中哪個更實用?
A4: 雖然兩者理論傷害相同,但艾比安鋼彈因為射程比地獄死神多一格,在陣容與戰鬥站位上更具優勢,實用性更高。
Q5: 強化型ZZ鋼彈的兩個武器該如何選擇?
A5: 腦漿炮威力更高,適合遠距離攻擊;而巨大光束軍刀雖然威力略低,但有近距離增傷,適合近戰。根據戰鬥情況和敵人位置靈活選擇。
Q6: UR機師對傷害計算有多大影響?
A6: UR機師通常擁有更高的格鬥、射擊或覺醒值,能為對應類型武器提供更大的傷害加成。例如UR卡妙的970覺醒值能大幅提升DEX武器的傷害。
Q7: 如何理解武器增傷Buff的實際效果?
A7: 武器增傷Buff會直接提升武器的賬面威力。例如,6,000威力的武器有10%增傷Buff,實際賬面會變為6,600,這個提升在最終傷害計算中非常顯著。
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