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支援機功能與評測標準
在《SD鋼彈G世代永恆》中,支援機的評測標準與一般機體有所不同。由於支援機的輸出數據、單位能力和裝置基本上影響不大,而所有SSR課金機體都有30%的某種DEBUFF效果,因此本次評測將主要依據以下三個核心指標:
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本篇天梯榜將從移動力、地形適性和射程三大方面進行綜合評估。值得注意的是,每種DEBUFF效果都各有用處,因此我們會依據不同DEBUFF類型分別評比。
物理破甲機體評測
首先來看物理破甲類型的支援機,這類機體能夠降低敵人的物理防禦力。
馬克刀 - S級
馬克刀擁有5點移動力、全地形適性、物理武裝特性與2~4格射程,這些優秀屬性使它成為物理破甲領域的佼佼者。由於能夠飛行,馬克刀確實優於明鏡鋼彈和古辛重斷,且目前開發機列表中也沒有五射程的物理破甲機體能與之匹敵。
蒼白騎士 - C級
蒼白騎士無法進入宇宙,擁有4點移動力,射程比伊芙利特遠一格,屬物理武裝攻擊類型。整體表現中規中矩,但缺乏特色優勢。
茲達 - B級
茲達的地形適性比蒼白騎士略好,雖不能下水但可進入宇宙,同樣擁有4點移動力和相同射程。值得一提的是,其駕駛員擁有射程增幅和高速能力,能有效幫助支援機抵達需要的位置。此外,作為吉翁公國系機體,能夠找到適合的編隊搭配。
伊芙利特 - D級
伊芙利特有4點移動力,不能上宇宙,屬於地面行走型機體。其最大缺陷是射程最遠僅有3格,且30%物理破甲效果不如明鏡鋼彈或五星重斷,因此只能屈居D級。
物理破甲機體總結:除了馬克刀值得培養外,其他三款機體都不如直接使用開發機中的同類型機體。
特殊武裝破甲機體評測
特殊武裝破甲是較為稀有的DEBUFF類型,目前課金機中只有一款。
豔紅強襲 - S級
豔紅強襲擁有5點移動力、全地形適性,武裝power不俗,且射程達2~4格。其30%特殊武裝破甲DEBUFF極為珍貴,目前只有ZZ鋼彈版本的卡比尼能達到相同效果,但卡比尼射程僅3格。比豔紅強襲更強的特殊破甲機體只有UR的鳳凰鋼彈,這意味著如果你沒有鳳凰鋼彈,豔紅強襲絕對是必練機體。
特殊武裝破甲機體總結:豔紅強襲價值極高,是課金支援機中不可多得的優質選擇。
光束破甲機體評測
光束破甲類型的機體能夠降低敵人的光束防禦力,但在課金SSR中表現普遍不佳。
進階型厄運式 - D級
雖有5點移動力和全地形適性,但其光束破甲武裝射程僅1~3格,在光束破甲領域明顯處於劣勢。這個類別中的開發機如零式飛翼、完美強襲、貝魯迪哥等都擁有5格射程,因此進階型厄運式只能位列D級。
加布蘭 - D級
移動力4、不能飛行,射程雖有4格但其他方面平平,無法與同類機體競爭。
密天使鋼彈 - C級
4點移速、可飛行,射程與加布蘭相同,綜合表現略勝一籌。
鋼彈EZ8 - B級
4點移動力,地形適應性為宇宙和地面,武裝射程為4格,機體數據尚可,整體表現不錯。
零式 - B級
性能與鋼彈EZ8相當,移動力、地形適性、武裝射程均相同,power略低於EZ8,因此排在其後。
光束破甲機體總結:課金SSR機體中的光束破甲赛區全部不建議培養,除非你正在挑戰某個關卡的永恆之路且缺少破甲位。這些機體單機能力較弱,不如培養零式飛翼和完美強襲等開發機。
防禦力減少機體評測
這個類別是指能降低敵人整體防禦力的支援機,大多數機體表現尚可。
雄霸 - D級
雖有5點移動力,但宇宙適性只有三角,意味著在宇宙環境中機動性大幅下降。這是一個顯著缺陷,儘管它擁有2~4格射程。
格魯古古高速度型 - D級
速度較慢但能上宇宙,射程為3~4格,勉強達到D級標準。
鋼彈AGE-1基本型 - C級
4點移速,可進入宇宙,射程為2~4格,比3~4格的射程稍佳。
賽克艾因 - C級
4點移速,能上宇宙,射程為1~4格,全射程覆蓋使其成為C級中的最佳選擇。
逆A鋼彈 - B級
5點移動力、可上宇宙、射程2~4格,power高於前面機體,整體表現良好。
飛升自由鋼彈 - B級
5點移動力、全地形適性、2~4格射程,防禦力減少30%的DEBUFF雖然使其已經不如Z鋼彈,但整體能力依然優秀。原本評為A級,但考慮到比它表現更好的機體,調整至B級。
狙擊型吉姆II - A級
4點移動力、不能飛行但可上宇宙,最大亮點是擁有5格射程,這使它足以位列A級。
Z鋼彈3號機 - S級
4點移動力,地形適性與Z鋼彈相同,無法飛行但可通過變形彌補這一缺點。與開發機Z鋼彈相比,其超級米加發射器射程同為5格,但power略低,DEBUFF效果相同。整體而言依然是S級水準。
防禦力減少機體總結:除了Z鋼彈3號機和狙擊型吉姆II外,其他機體培養價值不高,甚至這兩款也不一定比開發機和強敵來襲活動中的紅鋼彈更強。
SSR課金支援機總評
將SSR課金支援機與開發資源機對比後發現,在所有課金支援機中,真正值得培養的只有馬克刀和豔紅強襲,因為它們的強度確實高於開發機同類型機體。
這也證明了遊戲開發團隊的誠意——雖然UR機體不斷提高上限,但給予玩家的SSR開發機整體素質相當不錯,足以應對大多數遊戲內容。
後續我們會將本篇支援機評測與之前的防禦機評測,以及尚未完成的攻擊機評測整合在一起,為大家提供更全面的機體培養參考。
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常見問題Q&A
Q1: 如果我已經有開發的支援機,還有必要抽取或培養SSR課金支援機嗎?
A1: 除了馬克刀(物理破甲)和豔紅強襲(特殊武裝破甲)兩款機體外,大多數SSR課金支援機的性能都不如開發機,因此沒有必要專門為了這些機體而課金。
Q2: 支援機的DEBUFF效果中,哪種最為稀有或有價值?
A2: 特殊武裝破甲是較為稀有的DEBUFF類型,目前只有豔紅強襲(課金SSR)、ZZ鋼彈版本的卡比尼(開發機)和鳳凰鋼彈(UR)能提供,其中豔紅強襲綜合性能最佳。
Q3: 評估支援機價值時,射程與移動力哪個更重要?
A3: 兩者同樣重要。射程決定了支援機的攻擊範圍,而移動力則決定了它能否及時到達需要的位置。理想支援機應具備5點移動力和4-5格射程,並有良好地形適性。
Q4: 為什麼同樣是30%DEBUFF效果,不同機體的評級差距那麼大?
A4: 因為除了DEBUFF效果外,機體的移動力、地形適性和射程也是關鍵評估因素。例如,一個5射程的支援機能在更安全的距離提供相同DEBUFF效果,自然比3射程的機體價值更高。
Q5: 在選擇培養哪些支援機時,應該考慮哪些因素?
A5: 首先考慮你的隊伍需要哪種DEBUFF類型,然後評估機體的移動力、射程和地形適性。同時也要考慮資源分配,優先培養能力出眾的支援機,如豔紅強襲、馬克刀或優質開發機。
Q6: Z鋼彈3號機與開發機的Z鋼彈相比,有什麼優劣勢?
A6: 兩者性能相近,但開發機Z鋼彈的超級米加發射器power略高。不過Z鋼彈3號機作為課金機,在其他屬性上有些微優勢,培養難度也可能不同。
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