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[遊戲攻略] 《SD鋼彈G世代永恆》EX2關卡要怎麼打倒 ? 低配通關攻略:單UR風靈打法心得分享

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-5-20 09:31:33 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《SD鋼彈G世代永恆》EX2關卡低配通關攻略:單UR風靈打法心得分享

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EX2低配陣容與策略概述


本攻略專為只擁有單一UR風靈的玩家設計,沒有第二個雙支援機師補充傷害,也沒有UR防禦人員的情況下,如何通過EX2關卡。這套配置雖然看似奇特,但經過實戰驗證確實有效。

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在這套陣容中,嫣紅是非常關鍵的單位,因為風靈、龍騎兵、強襲自由都能受益於其增傷效果。相比之下,飛翼鋼彈的作用就顯得有限許多,尤其是未滿級、未滿星的飛翼根本無法提供足夠的傷害補充,即使滿級滿星後,其傷害輸出依然有限。飛翼的光束增傷效果也僅有風靈能夠受惠。

關鍵單位配置與戰術運用



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在面對惡魔鋼彈時,最大的挑戰是如何提供足夠的增傷效果。若將飛翼鋼彈替換為藍異端,能確保有一個特殊增傷效果給惡魔鋼彈加上buff,這樣傷害輸出會更加穩定充足。

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值得注意的是,系統在顯示預估傷害時,不會將支援風靈攻擊後的減防效果計算到SP自由的實際傷害上。這導致初次嘗試時可能會對傷害輸出產生誤判,但實際戰鬥中的傷害會比預估值更高。

EX2關卡戰鬥流程整理



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開場需要合理佈置單位位置,確保風靈能夠發揮最大效用。由於只有一個UR單位,每一步的操作都需要精確計算,不容有失。

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在戰鬥初期,應優先處理那些能對我方陣型造成威脅的敵人,同時避免風靈陷入多個敵人的攻擊範圍內。

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利用地形和單位特性,可以創造有利的戰鬥環境。例如,將敵人引導至無法發揮其優勢的位置,或是利用我方單位的特殊技能打破敵方陣型。

關鍵戰鬥點位與傷害輸出



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在關鍵戰鬥點位上,需要確保風靈能夠發揮其支援能力,為其他單位提供減防效果,從而提高整體傷害輸出。

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當面對強力敵人時,可以利用風靈的減防效果配合其他單位的攻擊,形成連續打擊,最大化傷害輸出。

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在戰鬥中期,需要密切關注敵我雙方的位置關係,避免我方單位被敵方包圍,同時尋找機會對敵方關鍵單位發動攻擊。

中後期戰略調整與BOSS戰術



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隨著戰鬥進入中後期,敵方單位數量減少,此時可以更加積極地推進,但仍需保持警惕,避免陷入敵方的陷阱。

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在面對BOSS時,需要充分利用風靈的支援能力,配合其他單位的特殊技能,形成有效的傷害輸出循環。

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BOSS戰中,正確的攻擊順序至關重要。先讓風靈進行支援攻擊,降低BOSS的防禦,然後再由其他單位發動主力攻擊,能夠顯著提高傷害輸出。

特殊戰術與傷害計算



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在這套陣容中,由於缺乏多個UR單位的支援,需要更加精確地計算每次攻擊的傷害輸出,確保能夠在有限的回合內擊敗敵人。

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系統顯示的預估傷害與實際傷害之間存在差異,這是因為系統無法計算支援攻擊帶來的減防效果。了解這一點後,可以更加準確地判斷實際戰鬥中的傷害輸出情況。

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正是因為這種預估差異,BOSS可能會錯誤判斷自己不會被擊敗而不進行防禦,這為我方提供了絕佳的攻擊機會。

最終階段戰術與勝利條件



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在最終階段,需要集中火力攻擊BOSS,利用風靈的減防效果配合其他單位的攻擊,形成致命一擊。

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在這個階段,每一次攻擊都至關重要,需要精確計算傷害輸出,確保能夠在有限的回合內擊敗BOSS。

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當BOSS血量降低到一定程度時,可能會改變戰術,此時需要靈活應對,調整我方的攻擊策略。

勝利總結與經驗分享



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通過這套低配陣容成功通關EX2關卡,證明了即使只有單一UR風靈,也能夠通過合理的戰術安排和精確的操作,克服強大的敵人。

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在這個過程中,嫣紅的增傷效果發揮了關鍵作用,為風靈、龍騎兵和強襲自由提供了可觀的傷害提升。

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同時,也證明了系統預估傷害與實際傷害之間存在差異,這種差異可以被巧妙利用,創造戰術優勢。

單位搭配建議與替代方案



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若擁有更多資源,可以考慮將飛翼鋼彈替換為藍異端,以提供更穩定的特殊增傷效果。此外,若有條件獲取第二個UR單位,優先考慮具有雙支援能力的機師,以提供更多的傷害輸出。

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對於尚未獲得嫣紅的玩家,可以考慮使用其他具有增傷效果的單位進行替代,但效果可能不如嫣紅理想。

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總的來說,這套低配陣容雖然看似限制較多,但通過合理的戰術安排和精確的操作,依然能夠成功通關EX2關卡,為資源有限的玩家提供了一種可行的解決方案。

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常見問題Q&A


Q1: 為什麼嫣紅在這套陣容中如此重要?
A1: 嫣紅提供的增傷效果能被風靈、龍騎兵和強襲自由等多個單位利用,大幅提升整體傷害輸出,彌補了只有單一UR單位的不足。

Q2: 為什麼系統顯示的預估傷害與實際傷害不符?
A2: 系統在計算預估傷害時,不會將支援風靈攻擊後的減防效果計算到後續單位的實際傷害上,導致預估值低於實際戰鬥中的傷害輸出。

Q3: 如果沒有風靈,這套陣容還能通關EX2嗎?
A3: 難度會大幅提升。風靈的減防效果是這套陣容的核心,若沒有風靈,需要尋找其他具有類似效果的UR單位,或是完全改變戰術思路。

Q4: 飛翼鋼彈可以替換成哪些單位更為有效?
A4: 藍異端是較好的選擇,因為它能提供特殊增傷效果給惡魔鋼彈加上buff。若有其他具有增傷或減防效果的單位,也可以考慮替換。

Q5: 這套陣容對玩家的操作技巧有什麼要求?
A5: 需要精確計算每次攻擊的傷害輸出,合理安排單位位置,避免陷入敵方的包圍。同時,需要了解系統預估傷害與實際傷害之間的差異,做出正確的戰術決策。

Q6: 在面對BOSS時,應該優先使用哪些單位進行攻擊?
A6: 應先讓風靈進行支援攻擊,降低BOSS的防禦,然後再由具有高傷害輸出的單位(如強襲自由)發動主力攻擊,最大化傷害輸出。








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