想要在《巴爾的遺產》中打造出最強角色、輕鬆攻略各種挑戰嗎?瞭解角色的「屬性」絕對是新手玩家必看的基礎知識!角色的屬性高低,不只決定了戰力強弱,更是你規劃角色未來養成方向的核心依據。這篇《巴爾的遺產》懶人包攻略,將帶你快速掌握所有關鍵屬性與傷害計算方式,讓你輕鬆打造出獨一無二的強力角色!
如何查看你的傭兵屬性?新手必看!
想了解你的傭兵夥伴有多強?操作步驟很簡單!首先,點擊遊戲畫面左下角的「系統欄」,接著選擇「傭兵資訊」。進入傭兵資訊介面後,再點擊你隊伍中任何一位角色,視窗右上半部就會立刻顯示該角色的所有詳細屬性囉!
角色四大基礎屬性完整整理
在《巴爾的遺產》中,四大基礎屬性直接影響角色的戰鬥表現。瞭解這些屬性如何運作,是提升戰力的第一步!
力量:物理輸出與裝備門檻的關鍵
提升「力量」數值,可以讓你穿戴更多有力量限制的強力裝備。更重要的是,每當力量增加1點,你目前裝備的武器就會根據下方表格所示的「加成係數」來提升百分比傷害。這個百分比加成會與你的技能百分比增傷、以及其他裝備的百分比傷害加成以「疊加」的方式計算,是物理系角色輸出傷害的重要來源。
敏捷:提升防禦、穿透與武器傷害
「敏捷」除了能讓你穿戴有敏捷限制的裝備外,還會直接提升角色的「防禦力」和「防禦穿透」能力。敏捷同樣有著與力量相同的「武器加成係數」,如下方表格所示。這個加成係數也會和技能的百分比增傷、以及其他裝備的百分比傷害加成以「疊加」的方式進行計算。
體質:生命值與生存的保障
「體質」屬性會根據你所選的「職業係數加成」,依照特定比例直接轉換為角色的「血量(HP)」。體質越高,你的角色血量就越多,在戰鬥中自然也更能承受傷害,大大提升生存能力。
能量:魔力值與技能施放的基礎
「能量」屬性也會根據你所選的「職業係數加成」,依照特定比例轉換為角色的「魔力值(MP)」。你的角色施放技能時會消耗固定的魔力值,一旦戰鬥中魔力值歸零,角色就只能進行普通攻擊,無法再施放技能了。因此,足夠的能量是確保技能連發的關鍵。
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其他重要角色屬性一覽
除了上述的四大基礎屬性外,你的角色還有許多其他重要的屬性需要留意,它們各自在戰鬥中扮演著不可或缺的角色:
血量(HP):直接決定角色可以承受多少傷害。血量越高,能承受的攻擊就越多,生存能力更強。
魔力值(MP):角色施放技能時會消耗魔力值。魔力值不足時,將無法使用技能,只能進行普通攻擊。
攻擊力:這個數值直接影響你的角色使用武器時能打出的傷害量。
防禦力:當你受到傷害時,系統會根據你的防禦力來計算最終承受的傷害數值,防禦力越高,受到的傷害越少。
格擋率:代表你的角色成功格擋敵人攻擊的機率。一旦格擋成功,就可以完全免疫該次傷害。
爆擊率:攻擊時觸發「爆擊」的機率。爆擊會造成正常傷害的「兩倍」傷害,是提升爆發輸出的重要手段。
閃避率:代表你的角色成功閃避敵人攻擊的機率。閃避成功同樣可以完全免疫該次傷害。需要注意的是,法術攻擊是無法被閃避的。
攻擊速度:這個數值決定了你的角色「攻擊類技能」的最高施放頻率。數值越高,攻擊頻率就越高。
施放速度:這個數值決定了你的角色「法術類技能」的最高施放頻率。數值越高,法術施放頻率就越高。
技能傷害計算公式深入整理
在《巴爾的遺產》中,技能的傷害計算方式分為兩種獨立的公式,分別適用於「武器類技能」和「法術類技能」。瞭解這些公式,能讓你更精確地掌握角色的輸出潛力!
武器類技能:物理傷害主要來源
這類技能的特點通常會從技能描述中看出,例如技能「閃電強擊」。
武器類技能本身並「不提供」任何固定的傷害數值,它的傷害是透過「武器本身的數值」以及「技能提供的百分比傷害增加」來輸出的。這就是典型的武器類技能運作模式。
武器類技能還可以觸發「元素傷害」,不同元素會獨立計算敵人對應的「元素抗性」,並將這些計算結果疊加到最終的總傷害中。
這類技能的傷害會隨著等級提升百分比,例如技能「狂戰士」每升一級都會提升8%的傷害百分比。所有武器類技能的傷害成長數值都是固定且線性的。
武器類技能的傷害計算公式為:
最終傷害 = (主手武器帳面傷害 + 副手武器帳面傷害 / 2 + 非武器的固定數值傷害) × (1 + 非武器的百分比傷害 + 技能的百分比傷害 + 力量 / 100 × 力量係數 + 敏捷 / 100 × 敏捷係數) × (1 - 目標防禦減傷率) × (1 - 目標對應抗性)
※補充說明:
武器帳面傷害 = 武器基礎傷害 × (1 + 武器百分比加成) + 武器固定傷害加成
防禦減傷率 = 防禦力 / (防禦力 + 2000)
目標對應抗性取決於此技能的傷害類型(例如物理、火焰、冰霜等)
如果觸發爆擊,則最終傷害結果會直接 × 2
法術類技能:高額爆發傷害
法術類技能本身通常就帶有「高額的固定數值傷害」,這些數值會隨著技能等級的提升而增加,最高可達40級。
當技能等級提升時,系統會根據該技能的等級,直接在原有的數值基礎上繼續疊加傷害。
同時,法術技能無法觸發「吸血」與「吸魔」效果,也無法觸發任何「附加傷害」或「攻擊觸發型傷害」。
法術類技能的傷害計算公式為:
最終傷害 = 技能帳面傷害 × (1 + 自身對應增強) × (100 - 目標對應抗性) / 10000
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《巴爾的遺產》屬性與傷害 常見問題Q&A
Q1:四大基礎屬性對我的角色有什麼影響?
A1:力量影響武器傷害和裝備限制;敏捷提升防禦、防禦穿透與武器傷害;體質增加血量;能量提升魔力值。它們是決定角色定位和戰鬥力的關鍵。
Q2:為什麼我的角色有時候會打出特別高的傷害?
A2:這可能是因為觸發了「爆擊」。爆擊會造成正常傷害的兩倍,大幅提升你的瞬間輸出。提升爆擊率是增加傷害的有效方式。
Q3:武器類技能和法術類技能的傷害計算有什麼不同?
A3:武器類技能的傷害主要依賴武器本身和各種百分比增傷;法術類技能則自帶高額固定數值傷害,並隨著技能等級提升。法術技能無法觸發吸血或額外附加傷害。
Q4:我應該優先提升哪個屬性?
A4:這取決於你的角色定位。物理輸出職業應優先考慮力量和敏捷;坦克或近戰角色則需加強體質提升生存;法術型角色則應重視能量以確保魔力充足。
Q5:防禦力是如何減少傷害的?
A5:防禦力透過「防禦減傷率」來降低受到的傷害。這個減傷率會根據你的防禦數值和一個固定常數(2000)來計算,防禦力越高,減傷效果越好。
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