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[遊戲攻略] 《突破重圍》特色玩法與評價整理 攻略 這款肉鴿卡牌遊戲到底好不好玩?特色有哪些?

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《突破重圍》是一款結合了肉鴿(Roguelike)元素的策略卡牌遊戲,許多玩家都想知道這款遊戲的特色玩法、評價以及值不值得入手。如果你對《突破重圍》感到好奇,或是想了解這款遊戲的完整攻略,那就千萬別錯過這篇新手必看的內容!

或許有些獨立遊戲開發者會覺得:「《小丑牌》有什麼了不起?機制明明沒什麼特別,我的遊戲還更複雜一點點呢!」但問題就出在這個「複雜一點點」。對於回合制策略遊戲來說,遊戲的「親和力」或「易上手度」是極為重要的特質。像《小丑牌》就能讓新手玩家輕鬆入門,就算沒玩過德州撲克或梭哈,也能迅速理解其規則,並在牌型等級、點數、倍率等層面展現出清晰的策略深度。一款受歡迎的策略遊戲,往往具備良好的親和力與策略分層,在此基礎上的深度玩法才能真正吸引玩家。

若從這個角度來評估,近期發售(或轉為正式版)的回合制策略卡牌肉鴿遊戲,大致可分為幾個層次:

第一層次:《星之侵略者》(高達 98% 好評)
第二層次:《孤星獵人》(獲得 91% 好評)
第三層次:《突破重圍》(有 93% 好評)

這三款遊戲都屬於卡牌肉鴿類型。《星之侵略者》近期表現非常亮眼,有點像是《殺戮尖塔》結合了《陷陣之志》的玩法,讓玩家不僅能親身體驗到樂趣,旁觀者也能一眼看出其精妙之處。而《孤星獵人》雖然搶先體驗已久,且玩法規則簡潔卻富含變化,但它的問題在於上手度不夠友善,屬於那種「玩了才知道好玩,但看著玩不出來」的類型。

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那麼《突破重圍》面臨的問題,就是其遊戲的「親和力」相當差勁。隨便舉個例子,遊戲中的「過載」機制,可能只會讓你看到一堆難以理解的文字說明,例如:「巴拉巴拉巴拉巴拉嘰裏咕嚕嘰裏咕嚕」。光看文字你真的懂嗎?很多人可能第一眼根本摸不著頭緒。

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《星之侵略者》的卡片幾乎不需要看說明,都是直觀的「所見即所得」;《孤星獵人》的卡片效果容易理解,但組合起來的策略需要一番思考;而《突破重圍》則屬於那種光看卡面效果就讓人容易「當機」的類型。因此,這款遊戲就變成了「玩了也不容易感受到樂趣,看別人玩更看不懂樂趣在哪」的狀況。

不過,這個結果對《突破重圍》來說其實有點冤枉,因為它確實有幾個很有趣的創新點:

在遊戲中,你將操控一輛列車,卡牌則分為「砲塔」、「飛彈」和「戰術」三大類。敵人會隨著時間不斷從空中來襲,對你的列車發動攻擊。你必須擊落所有來犯的敵機才能獲勝。

遊戲的另一大特色是,每隔幾秒你就能重新抽牌,而敵人與你之間也會在這個過程中進行即時的交戰。

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此外,遊戲中的「飛彈」需要玩家親自瞄準並發射。你也可以運用各種增益(BUFF)或減益(DEBUFF)的戰術卡牌,或者選擇替換、拆卸砲塔(這些砲塔會回到你的牌庫中)。

列車在每個節點都會面臨一場戰鬥,周圍還設有多個可互動的小區域供你選擇,例如:商店、傭兵店、列車改造室、人員醫療室等等。

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圍繞著這些節點,遊戲設計了許多風險與收益並存的環節。每個關卡推進一段距離後,就會有追兵開始逼近。而在節點中,你可以派遣隊員去搜刮貨物,但搜刮過程中隊員可能會受傷,受傷後則必須送往醫療室治療,這些行動都將消耗寶貴的時間!

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因此,你在遊戲中的「路線選擇」將比一般《殺戮尖塔》類的遊戲更有意義。某些路線能讓你設置路障來阻礙追兵;追兵的遠近,也會直接影響你採集資源或治療隊員的決策;當列車車廂裝滿貨物後,你需要盡快找到回收站將其售出。

除此之外,你還可以選擇「載貨」(若貨車被擊中,牌庫會被塞入垃圾卡)或「中途載客」(可以獲得一筆可觀的車費,但也會附帶一個強力的減益效果)。這些設計都大幅提升了關卡中途的決策樂趣。

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遊戲中的成員分為「戰鬥」、「偵查」和「情報」三種類型,他們會為你帶來永久性的增益效果,以及探索方面的加成(例如增加成功率或減少受傷機率)。

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你的列車可以更換不同的車廂。每種車廂都自帶不同的強化效果,例如有些車廂初期就附帶一門砲,或是能讓搭載的砲塔生命值提升一定比例等。

此外,車廂還設有兩種「材料屬性」,你可以透過收集特定屬性的車廂,湊出類似於自走棋的「羈絆」效果。舉例來說,兩個「金屬性」的車廂可能會提高掉落金幣(遊戲中稱為材料)的機率,其他還有增加砲塔彈藥數量、提升生命值等各式各樣的羈絆效果。

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總結來說,《突破重圍》是一款你一旦深入遊玩後,會覺得還不錯的遊戲,但問題是其「入門門檻」相對較高,不容易讓玩家一開始就玩進去。

當然,本作的數值調整目前也並非盡善盡美。最佳的數值設計應該像《殺戮尖塔》那樣,讓玩家在每一步都如履薄冰,但只要經過認真思考並累積正確決策,就能夠順利生存下去。

《突破重圍》在剛發布時,因為其「親和力」不足,導致許多玩家抱怨難度太高;但現在的版本又變得過於簡單,只要隊伍成形後,基本上可以輕鬆無壓力通關。

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不過,這款遊戲畢竟還處於搶先體驗階段,開發團隊仍有足夠的時間來豐富遊戲內容並調整數值。前提是,這款擁有許多新穎點子的遊戲,能夠被更多的玩家看見並體驗。

然而,它真正需要面對的核心問題——「親和力」——可能是一個難以解決的挑戰。這不僅是《突破重圍》獨有的困境,更是許多擁有優秀創意卻未能廣受歡迎的獨立遊戲所共同面臨的難題。

《突破重圍》常見問題Q&A



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Q1:《突破重圍》是什麼類型的遊戲?
A1:《突破重圍》是一款結合了肉鴿(Roguelike)元素的策略卡牌遊戲。玩家需要操控一輛列車,利用「砲塔」、「飛彈」和「戰術」卡牌來擊退空中來襲的敵人,並在過程中進行即時戰鬥。

Q2:這款遊戲新手好上手嗎?
A2:根據目前的玩家回饋,《突破重圍》的遊戲親和力較低,許多新手玩家在初期可能會感到難以理解遊戲機制,上手門檻相對較高。

Q3:遊戲中有哪些獨特的玩法?
A3:《突破重圍》的創新點包含:玩家需手動瞄準飛彈、即時抽牌與交戰、多樣化的路線選擇(影響搜刮、治療與追兵)、以及載貨或載客等高風險高收益的決策。列車車廂和成員也有各自的強化和羈絆效果。

Q4:遊戲中的「過載」機制是怎麼運作的?
A4:「過載」是遊戲中一個較為複雜的機制,原文描述為一連串難以理解的文字。這正反映出遊戲在機制說明上,容易讓玩家感到困惑的挑戰。具體細節需要玩家花時間摸索才能理解。

Q5:目前遊戲的平衡性如何?
A5:遊戲在搶先體驗初期曾因難度過高而受批評,但最新版本反而變得過於簡單,一旦隊伍成形後,通關壓力不大。開發團隊仍需持續調整數值以達到更好的平衡。







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