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鬥陣特攻

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[電玩遊戲] 《鬥陣特攻》內部透視自瞄源碼下載全攻略 C#程式開發、逆向工程、記憶體注入

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-6-2 18:47:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


想要深入了解《鬥陣特攻》的內部運作機制嗎?這篇攻略將為你詳細介紹如何使用C#開發內部透視自瞄功能的完整源碼,以及相關的逆向工程技術。無論你是程式開發新手還是想要學習遊戲修改技術的玩家,這份教學都能幫助你快速上手。


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逆向工程指南



這份指南包含了各種函數的特徵碼、參考點和詳細註解,可以作為分析二進位檔案時的重要參考資料。

getEntityComponents 函數定位



首先,我們需要找到 getEntityComponents 函數,這是整個系統的核心組件之一。

特徵碼地址:761F80

特徵碼:
48 89 5C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC 30 33 DB 48 8B F9

交叉引用:
XREF #1 (@ 763106):
E8 ? ? ? ? 48 8B C8 48 89 05 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 48 8D 4C 24

替代尋找方法:
掃描 COleControlSiteOrWnd 的交叉引用

備註:
getEntityComponents 位於此交叉引用上。要找到 getEntityAdmin,請尋找:
*(_QWORD *)a1 = off_2B2ED10;

RenderDataKeys 渲染數據鍵值



特徵碼:
48 B9 15 4A C7 90 CF 45 84 17 48 B8 54 EE AB F1 B7 D8 88 9F 48 03 F9 48 33 F8

用途:用於檢索鍵值

反編譯提示:使用 F5 來反編譯函數

鍵值計算範例:
v2 = (qword_3626400 + 0x178445CF90C74A15LL) ^ 0x9F88D8B7F1ABEE54uLL;

預期結果:
RenderData = qword_3626400 + 0xf0

CameraManager 攝影機管理器



特徵碼地址:22560FA

特徵碼:
8B CE 48 8B 1C C8

獲取攝影機管理器:
v9 = *(_QWORD *)(qword_3D1D860 + 8LL * v3);
CamManager = qword_3D1D860;

視圖矩陣位置(實驗性):
ViewMatrix = CamManager + 0x548
(這是實驗性的,可能需要進一步驗證)

tmpxl0wd1dv.jpg


Raycast 射線檢測



特徵碼地址:C2F870

特徵碼:
48 89 5C 24 ? 55 56 57 48 8D AC 24 ? ? ? ? 48 81 EC 30 02 00 00

反編譯代碼片段範例:
v8 = (unsigned int)((__int64 (__fastcall *)(_OWORD *, __int64, _QWORD))loc_C90B30)(v10, a3, 0LL) != 0;

這就是射線檢測函數,用於判斷目標是否在視線範圍內。

ArrayInsertU64 陣列插入函數



特徵碼地址:55A590

主要交叉引用(前5個,共106個):
  • XREF #1 (@ 7C3A6F): E8 ? ? ? ? 33 F6 90
  • XREF #2 (@ 7DBBA3): E8 ? ? ? ? FF 07 F6 83
  • XREF #3 (@ 1F5A79F): E8 ? ? ? ? 48 83 EE 08
  • XREF #4 (@ 1E35658): E8 ? ? ? ? 4B 8D 04 76
  • XREF #5 (@ AA4401): E8 ? ? ? ? 8B D7 49 8B CC


反編譯函數:
__int64 __fastcall sub_55A590(__int64 *a1, _QWORD *a2);
// 此函數執行 ArrayInsertU64 操作

GetVarBag 變數包獲取



特徵碼地址:2114600

交叉引用(全部5個):
  • XREF #1 (@ DA9C70): E8 ? ? ? ? 48 8B D8 48 85 C0 74 ? 48 8B 96
  • XREF #2 (@ 20D626C): E8 ? ? ? ? 48 8B F0 48 85 C0 74 ? 0F 57 DB
  • XREF #3 (@ 20D684C): E8 ? ? ? ? 48 8B F8 48 85 C0 74 ? 48 8B 53 ? 4C 8D 45


反編譯函數:
__int64 __fastcall sub_2114600(__int64 a1, __int64 a2);
// 這是 GetVarBag 函數

LocalPlayerUID 本地玩家識別碼



特徵碼地址:74DAAD

特徵碼:
4A C7 84 C1 ? ? ? ? ? ? ? ? E9

組合語言參考:
.text:000000000074DAAD  mov qword ptr [rcx+r8*8+2F0h], 0

重要偏移量:0x2F0

這個偏移量對於獲取本地玩家的唯一識別碼非常重要。

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檔案下載資訊



如果你想要獲取完整的源碼檔案,可以透過以下連結下載:

檔案名稱:OW Inal.7z

下載連結:


所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。




檔案驗證:
SHA256: cc8eed781ba715533fc303f925035294ae2fe5f68e7ae64ca206459c4c12137c

《鬥陣特攻》內部透視自瞄源碼_常見問題Q&A



Q:這個源碼需要什麼程式語言基礎?
需要具備 C# 程式設計基礎,以及對逆向工程有一定了解。建議先學習基本的記憶體操作和指標概念。

Q:如何確保特徵碼的準確性?
每次遊戲更新後,特徵碼可能會改變。建議使用多個交叉引用來確認函數位置,並定期更新特徵碼。

Q:ViewMatrix 的偏移量為什麼是實驗性的?
因為攝影機管理器的結構可能會隨著遊戲版本更新而改變,所以需要在實際使用時進行驗證和調整。

Q:ArrayInsertU64 函數有這麼多交叉引用代表什麼?
這表示這個函數在遊戲中被廣泛使用,是一個核心的陣列操作函數,對於記憶體管理非常重要。

Q:下載的檔案是否安全?
檔案已經過 SHA256 驗證,但建議在使用前先用防毒軟體掃描,並在虛擬環境中測試。







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