對許多《伊瑟》新手玩家來說,這款回合制策略卡牌遊戲的戰鬥系統可能有點複雜。別擔心!這篇《伊瑟》攻略就是要帶你深入瞭解遊戲中的核心戰鬥機制,幫助你快速掌握戰鬥節奏,輕鬆打贏每一場挑戰。想知道《伊瑟》的行動順序、技能冷卻跟屬性剋制要怎麼玩嗎?這篇懶人包絕對能幫你搞懂!
這篇《伊瑟》戰鬥機制攻略主要分為三個重點,包括了角色「出手順序」(速度與行動進度)、各類「技能施放與冷卻時間」,以及「屬性剋制」對傷害的影響,讓你全面掌握戰鬥技巧!
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掌握戰鬥節奏:行動順序與速度值整理
在《伊瑟》的回合制戰鬥中,每個角色的「行動進度」會決定他們何時才能出手。這個行動進度的累積速度,則取決於角色的「速度」屬性。速度值越高的角色,他們的行動條填滿速度就越快,這代表他們可以更早發動攻擊,甚至在同一回合內行動更多次。而行動進度就是角色目前在戰鬥順序中的位置。
1. 速度值怎麼看?
每個角色都擁有一個固定的速度值,速度值越高,行動進度的填充速度就越快。每回合,角色的行動條會根據其速度值高低來充能,當行動條完全充滿後,該角色就能進入行動狀態。
如果你的角色速度夠快,甚至可以做到其他角色只行動一次時,你的高速角色已經行動了兩次!善用這一點,讓關鍵角色能快速、多次地發動攻擊,將會帶來極大的戰鬥優勢。就像下圖所示,當高速角色的行動進度達到100%時,低速角色可能才跑到50%,高速角色就能多行動一次。
2. 行動進度條怎麼看?
行動進度代表角色在當前回合的戰鬥進度,當進度達到100%時,就輪到該角色行動了。在戰鬥介面下方,你可以看到一個直觀的行動進度條,顯示角色目前的進度。如果想查看更詳細的行動數值,可以點擊戰鬥介面右上角的BUFF欄位。
行動條(進度條)的運作原理
在戰鬥中,每個角色都有一條行動條,代表著他們的行動進度。戰鬥開始時,行動條從0%開始,依據角色的速度值慢慢填滿至100%。當行動條填滿後,角色就能進入行動狀態,可以使用技能或普通攻擊。
速度值高的角色,行動條填充速度會比較快,因此他們會比其他速度較低的角色更早行動。
反之,速度值低的角色則需要更長的時間才能充滿行動條,所以在敵人行動之前往往難以做出反應。
舉例來說,假設有兩個角色,A的速度為一定數值,B的速度為兩倍的數值。
角色A的行動條每回合充填一半。
角色B的行動條每回合充填滿,因此他會更早進入行動狀態,甚至能在A完成兩次行動後,B只完成一次行動的情況下,就已經先行動了。
3. 技能對速度與行動進度的影響
除了角色本身的速度屬性外,遊戲中還有一些特殊技能可以影響角色的速度或行動進度。這些技能包含了「加速」或「減速」,能夠增減雙方角色的速度值;另外,還有一些技能可以直接改變角色的行動進度,這類技能通常被稱為「推條」(擊退敵人行動進度)和「拉條」(提升隊友行動進度)。
像上圖所示的技能,它不僅能降低敵人的速度,還能同時擊退敵人的行動進度,讓敵人更晚才能出手攻擊。這在戰鬥中可是非常實用的戰術喔!
技能施放與冷卻時間:掌握戰鬥核心關鍵
在《伊瑟》的戰鬥中,技能的運用是決定勝負的關鍵策略。這款遊戲的技能施放機制並不像傳統能量累積制,而是完全依賴於「冷卻回合」。每個角色都有三個技能,且每個技能的冷卻時間都不同。通常,冷卻時間越短的技能,使用頻率就越高,但相對地,其技能威力和效果可能也會比較弱。玩家在戰鬥中必須根據敵方狀況和戰局變化,選擇最適合的時機施放技能,才能讓每個技能都發揮最大效益。
1. 技能種類與功能
《伊瑟》中的技能大致可以分為以下幾種類型:
* 普通攻擊(普攻):每個角色都有預設的普通攻擊技能,沒有冷卻時間,任何時候都能使用,但通常效果不如其他主動技能。
* 被動技能:在戰鬥過程中滿足特定條件時會自動觸發的技能,玩家無法主動施放。
* 主動技能:種類繁多,可以主動點擊施放。使用後會進入一定回合的冷卻時間,必須等待冷卻時間結束才能再次施放。
除此之外,遊戲還會根據技能的效果,為其標上許多不同的標籤,例如「被動」、「增益」、「減益」、「推條」、「拉條」、「羣傷」等等。這些標籤簡單明瞭,是對技能效果的快速概述,能幫助你快速瞭解技能的用途。
2. 技能冷卻機制
每個主動技能都有一個冷卻回合,這表示技能使用後,玩家需要等待一定的回合數才能再次使用該技能。冷卻時間通常會在技能描述中清楚標示,有些技能冷卻時間較長,有些則較短。這種冷卻機制讓戰鬥充滿策略性,玩家不僅要合理分配技能的使用時機,還要避免在關鍵時刻面臨無技能可用的窘境,盡量讓每個技能都發揮最大作用。
3. 縮短冷卻:讓技能快速重啟
遊戲中有一種標籤叫做「減少冷卻」,這類技能能夠縮短角色的技能冷卻時間。許多技能都有這個效果。
由於《伊瑟》的技能使用沒有能量消耗,因此「減少冷卻」的技能就像一種另類的能量補充機制,都能讓強力的技能更快地重複使用。這類技能特別適合搭配那些普通攻擊較弱,但主動技能非常強勢的角色。
除了直接減少技能冷卻時間外,透過「再次行動」所帶來的額外行動回合,也能達到類似縮短技能冷卻的效果,而且效果更為顯著。
實際上,在遊戲中,由於主動技能與普通攻擊之間的強度差異極大,因此,能夠減少冷卻時間、提高強力技能施放頻率的角色或技能,在戰鬥中扮演著不可或缺的角色。
屬性剋制與傷害計算:戰鬥中不可不知的潛規則
屬性剋制系統在《伊瑟》中也是一個非常關鍵的戰鬥機制。每個角色和敵人都擁有一種屬性,這些屬性之間存在著固定的相剋關係。如果進行逆屬性戰鬥,將會承受非常嚴重的負面效果。
1. 屬性剋制關係與效果
一張圖就能概括遊戲中的屬性剋制關係及實際效果。
值得特別強調的是,「破序」與「恆定」這兩種屬性是互相剋制的。當它們互相攻擊時,雙方都能享受到剋制攻擊的增益效果,並不會降低輸出,因此在戰鬥中擁有相對的優勢。
2. 屬性影響與傷害計算
在《伊瑟》中,傷害計算除了受到屬性剋制的影響外,還會受到角色本身的攻擊力、防禦力、技能傷害係數等多種因素的綜合影響。
《伊瑟》的角色屬性系統並不複雜,傷害輸出主要受到角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、技能傷害係數,以及敵人防禦力的共同影響。
結論:全面掌握《伊瑟》的戰鬥精髓
理解《伊瑟》中的戰鬥基礎機制,尤其是行動順序、技能施放與冷卻、以及屬性剋制等,能幫助你在戰鬥中做出更精準的決策。透過合理配置隊伍陣容、優化技能施放時機,以及靈活運用屬性剋制,你將能更輕鬆地取得戰鬥勝利,成為《伊瑟》的高手!
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《伊瑟》戰鬥核心機制 常見問題Q&A
Q1:《伊瑟》的戰鬥機制有哪些重點?
A1:主要重點包括角色的「出手順序」(速度與行動進度)、各類「技能施放與冷卻時間」,以及「屬性剋制」對傷害的影響。掌握這三點是提升戰鬥效率的關鍵。
Q2:速度屬性如何影響角色的行動順序?
A2:速度值越高的角色,其行動條的填充速度就越快,代表他們能更早地發動攻擊,甚至在同一回合內比低速角色行動更多次。
Q3:技能冷卻時間長短的策略考量是什麼?
A3:冷卻時間短的技能使用頻率高,適合頻繁輸出或輔助;冷卻時間長的技能通常威力更強,需要抓準時機施放。合理分配技能使用時機,避免關鍵時刻無技能可用。
Q4:屬性剋制在《伊瑟》的戰鬥中有多重要?
A4:屬性剋制非常重要!如果你使用被剋制的屬性攻擊,將會受到嚴重的負面效果。瞭解並善用屬性相剋關係,能大幅提升你的傷害輸出與戰鬥勝率。
Q5:要怎麼讓核心角色的強大技能更快地重複使用?
A5:你可以尋找具有「減少冷卻」效果的技能或角色,它們能縮短技能冷卻時間,讓你的強大技能更快地再次施放。此外,「再次行動」效果也能達到類似的加速目的。
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