任天堂新世代主機Switch 2的神祕面紗正逐步被揭開,近期《狂野之心》的強化版《狂野之心S》製作人枝川拓人,在一次深度訪談中,不僅分享了對新平臺的見解,更揭示了Switch 2在硬體效能上的潛在定位,以及一項可能徹底顛覆玩家互動模式的內建功能!這項資訊無疑為期待已久的玩家們投下震撼彈,究竟這臺新主機的實力如何?又將帶來哪些遊戲體驗上的革新?
Switch 2 的「友善」開發環境與硬體算力心得
針對開發者最關心的平臺友善度,枝川拓人雖然未能透露何時開始接觸Switch 2的開發套件,也未提及《狂野之心S》已耗費多少開發時間,但他強調,憑藉團隊在Switch開發環境中累積的豐富經驗,即使面對全新的硬體架構,他們仍認為Switch 2對遊戲開發者而言極為「友善」。這意味著遊戲工作室在移植或開發新作時,或許能更順暢地適應新平臺的特性。
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而最受外界矚目的硬體效能問題,枝川拓人給出了一個明確的定位。當被問及Switch 2的「原始運算能力」(Raw Computing Power)是更接近PlayStation 4(PS4)還是Xbox Series S(XSS)時,他坦言由於運算能力涉及多重特徵,難以一概而論,但從整體來看,他認為Switch 2「更接近Xbox Series S」。這項比較暗示著Switch 2的效能可能超越傳統掌機的範疇,達到次世代主機入門級的水準,為遊戲畫面與運行表現帶來顯著提升空間。
儘管如此,枝川拓人也證實,《狂野之心S》並不會在Switch 2版本中運用NVIDIA的DLSS超整理度技術,同時也對外界關心的遊戲整理度和幀率選項保持緘默,表示目前還無法透露具體細節。
內建語音通訊:革新玩家互動模式?
在眾多新功能中,最讓製作人枝川拓人感到興奮且深具潛力的,莫過於Switch 2內建的「聊天功能」。他指出,對於資深玩家來說,在遊戲過程中透過Discord等第三方應用進行語音交流已是常態,但若能將此功能直接整合到遊戲主機中,將能讓更廣泛的玩家羣體輕鬆享受即時通訊的便利。
枝川拓人甚至語出驚人地表示,這項功能或許會對「整個遊戲文化」產生深遠影響。對於《狂野之心S》這類強調多人合作的狩獵遊戲而言,玩家之間的協調溝通至關重要。尤其新作將多人模式從原本的三人擴展至四人,內建的語音聊天功能將極大地方便玩家組隊交流,共同享受狩獵的樂趣。這項變革不僅提升了多人遊戲的便利性,更可能塑造出新的社羣互動模式。
《狂野之心S》移植挑戰與技術取捨
將原先僅針對次世代主機開發的《狂野之心》移植到Switch 2硬體上,無疑是一項艱鉅的任務。枝川拓人透露,他們在處理圖像品質和性能調整方面,已在預期的範圍內成功應對。特別是Switch 2的便攜模式下,高品質的LCD螢幕讓遊戲畫面即便在實際規格上有所調整,視覺效果仍顯得流暢而精確,為移植工作帶來了意想不到的助益。
然而,移植過程仍面臨一個巨大的挑戰,這並非Switch 2處理能力所獨有,而是源於《狂野之心S》自身的核心改動:將多人遊戲從原先的三名玩家擴展至四名。由於《狂野之心》在角色創建功能上投入了大量心血,其豐富而強大的自訂選項使得額外增加一個角色對系統而言是個巨大的負擔,這項改動是團隊在開發過程中必須克服的難題。
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常見問題 Q&A
Q:Switch 2的開發環境對遊戲廠商友善嗎?
A:根據《狂野之心S》製作人枝川拓人的說法,雖然Switch 2是全新的硬體,但憑藉在初代Switch開發環境中累積的經驗,他認為新平臺對開發者而言非常友善,有利於遊戲的開發與移植。
Q:製作人認為Switch 2最令人期待的新功能是什麼?
A:枝川拓人表示,Switch 2內建的「聊天功能」是他眼中最有趣、最值得期待的新功能。他認為這項整合式語音通訊能力可能對整個遊戲文化產生影響,讓更多玩家輕鬆享受即時交流的樂趣。
Q:Switch 2的原始運算能力大約在哪個級別?
A:雖然難以一概而論,但製作人枝川拓人認為Switch 2的原始運算能力「更接近Xbox Series S(XSS)」,暗示其效能將優於PS4,達到次世代主機入門級的水準。
Q:為什麼《狂野之心S》不使用NVIDIA DLSS技術?
A:製作人枝川拓人明確表示,《狂野之心S》在Switch 2版本中並不會使用NVIDIA DLSS Super Resolution技術。他並未詳述原因,但這透露了遊戲在畫面處理上可能採用其他優化策略。
Q:將《狂野之心》移植到Switch 2時,最困難的挑戰是什麼?
A:雖然圖形品質和性能調整在預期內處理,但最大的挑戰是將多人遊戲從三名玩家擴展到四名。由於遊戲強大的角色創建功能,增加一個額外角色對系統而言是個巨大的負擔。
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