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[遊戲新聞] 卡普空《虛實萬象》獨特雙人戰鬥!「先駭後攻」深度整理

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 05:24 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界高度關注、被玩家戲稱為「道歉小蘿莉」的卡普空大作《虛實萬象》(Pragmata),終於在近期的索尼State of Play發表會上,揭曉了其預計在2026年內正式上市的全新時間點。這款作品自首次亮相以來就充滿神秘感,而最新的試玩報告,則首次揭露了其核心玩法的獨到之處。

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雙人操控新戰術:太空人與機器人少女的完美搭配



根據知名遊戲媒體VGC在夏日遊戲節的搶先體驗與試玩心得,玩家在《虛實萬象》中,將同時操控兩位關鍵角色:手持槍械的太空人「休」以及嬌小的機器人女孩「黛安娜」。在試玩版中,這對搭檔將在太空站裡,與各種裝備精良的武裝機器人展開一場場驚心動魄的對決。

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顛覆傳統射擊:從「入侵」到「有效傷害」的戰術鏈



本作最引人注目的,莫過於其顛覆性的戰鬥機制。雖然太空人「休」持有火力強大的槍械,但光靠射擊並不足以對敵人造成致命傷害。核心關鍵在於,玩家必須先運用「黛安娜」的能力,對敵人進行「入侵」以大幅削弱他們的防禦力,此時「休」的射擊才能真正產生有效傷害。若少了黛安娜的入侵,休的攻擊頂多只能稍微延緩機器人的行動速度,難以造成實質威脅。

黛安娜的「入侵」流程:
*   迷你遊戲挑戰: 黛安娜在進行入侵時,會觸發一個類似「貪食蛇」的迷你遊戲。
*   路徑連結: 玩家需在蜿蜒曲折的蛇形電路中,精準地連接A點與B點。
*   同步閃避: 最具挑戰性的是,在完成電路連接的同時,黛安娜還必須靈活走位,閃避來自敵方機器人的猛烈攻擊。

VGC試玩報告:緊湊戰鬥與深度玩法的肯定



VGC的試玩報告中雖然坦言,「入侵」的設定聽起來或許簡單,但在實際體驗的過程中,他們卻驚喜地發現,這種獨特的戰鬥模式配合緊湊的戰鬥場景與紮實的射擊手感,創造出了十足的樂趣與深度。這使得《虛實萬象》的戰鬥不僅考驗射擊技巧,更需要策略性的協調與即時反應,讓他們對正式版中可能出現更多創新玩法充滿期待。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《虛實萬象》的「入侵」機制被視為核心創新?
A:此機制突破了傳統射擊遊戲的單一模式,將戰鬥拆分為「策略入侵」與「精準射擊」兩個環節,迫使玩家必須在戰場上同時兼顧戰術思考與操作執行,增加了遊戲的策略深度與互動性,而非僅是單純的火力壓制。

Q:太空人「休」與機器人女孩「黛安娜」的雙人操控模式,如何影響遊戲戰鬥體驗?
A:雙人操控模式要求玩家在激烈的戰鬥中,靈活切換或協調兩位角色,實現攻擊與輔助的有機結合。這不僅提升了操作的複雜度與挑戰性,更可能在關卡設計上創造出更多元的解謎或合作元素,讓戰鬥不再只是單純的槍林彈雨。

Q:遊戲媒體VGC對《虛實萬象》試玩版的評價,暗示了哪些潛在的遊戲亮點?
A:VGC強調了「緊湊的戰鬥場景」與「強勁的射擊體驗」,這暗示了遊戲在核心玩法上已經具備了扎實的基礎,並在「入侵」機制中找到了獨特的樂趣與深度。這表示《虛實萬象》可能不只是概念新穎,實際玩起來也能提供令人滿意的操作回饋與戰術樂趣。

Q:2026年才上市,這對卡普空《虛實萬象》的開發與市場策略有何影響?
A:相對較晚的上市時間,給予卡普空更充裕的時間進行遊戲打磨與優化,確保品質。同時,也讓他們能更從容地觀察市場趨勢與玩家回饋,適時調整行銷策略,並可能在上市時搭載更成熟的遊戲引擎技術,提供更出色的視覺與操作體驗。

Q:遊戲背景設定在太空站,這將如何拓展其未來的故事與世界觀?
A:太空站的設定為《虛實萬象》的故事提供了廣闊的舞台,不僅能呈現未來科技感十足的環境,更可能涉及外星生命、資源爭奪、生存挑戰等科幻元素。這有助於建構一個宏大而深邃的世界觀,為後續的劇情發展、角色塑造與潛在的續作留下豐富的想像空間。





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