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[遊戲攻略] 《幻想生活i》故事玩法特色總覽 攻略 到底好不好玩?

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

探索《幻想生活i》:踏上可愛又奇幻的冒險之旅!


《幻想生活i》這款開放世界遊戲以其超萌畫風深受玩家喜愛。究竟這款作品有哪些獨特魅力、玩法特色,以及值得注意的優缺點呢?接下來,我們將帶您深入瞭解這趟充滿驚奇的幻想生活!

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這款遊戲可說是今年五月最受矚目的黑馬新作!發售短短三天就創下五十萬份的驚人銷量,尖峯時段的線上玩家人數更曾達到將近六萬人,一舉衝上所有單機遊戲排行榜的第五名,人氣爆棚!

單純從《幻想生活i》的玩法介紹來看,它乍看之下很像日系線上遊戲的經典模板。遊戲中的基礎玩法元素,像是挖礦、製作、種田、煉藥、建造,以及動作角色扮演(ARPG)的戰鬥模式,如果單獨拆開來看,或許會覺得沒什麼新意。

然而,《幻想生活i》卻巧妙地結合了可愛的角色設定、各系統間高度緊密的關聯性、海量的探索內容,以及持續不斷給予玩家的正向回饋,讓它化身為一位「偷走時間的少女」。我彷彿變成了那條「轉圈圈的龍」,完全沉浸其中,根本停不下來!

《幻想生活》系列這種獨特的Q版二頭身建模風格,簡單來說,有點像是把早期Atlus遊戲(例如《世界樹迷宮》)的角色立體化了!

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這種「萌感」貫穿了整個遊戲體驗。當我們轉職成為藝術家學習繪畫時,畫面就是這樣可愛又逗趣,別問,問就是藝術啦!

萌呆的表情搭配閃閃發光的星星眼,無論擺出什麼姿勢都超級可愛!

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這種充滿童真的感覺,與本作輕鬆愉快的冒險風格簡直是絕配!遊戲的主線劇情還穿插了許多蠟筆繪圖風格的過場動畫,對於家裡有個六歲女兒的我來說,感覺格外有似曾相識的親切感!

穿越時空尋找真相:冒險故事與幽默劇情


奇幻開場:從尋龍到穿越


遊戲故事的開端,我們將與一位名叫愛德華的考古學家,一同展開一場刺激的海上冒險。我們的目標是追尋龍骨化石所發出的奇異光芒,最終抵達一座未知的無人島嶼。

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然而,正當我們抵達之際,一位明顯是反派的邪惡巨龍赫然現身,同時也出現了一條神祕的小骨龍,似乎是為了保護我們而來。兩龍交鋒,小骨龍不敵,導致我們的航船被摧毀,而愛德華也因此下落不明。最終,只剩下你和他的小助手「啼普」意外穿越回了一千年前的時空!

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在千年前的世界,你很快就遇到心地善良的白髮公主蕾姆,以及她那位對妹妹疼愛有加的哥哥——也就是當時的國王。你的首要任務,便是想辦法治癒小骨龍,並回到原本的世界,拯救失蹤的愛德華!

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順帶一提,這裡還有一段關於啼普的回憶,相當感人。牠一開始因為只會說三個詞而被嫌棄,後來被愛德華買回去悉心養大。當牠在海邊,對著愛德華說出:「我現在會說好多詞了喔,但你卻聽不到我說話了。」那副生離死別的模樣,簡直讓我快要掉淚……不過,很快我們就和愛德華重聚了,算是白感動了一場!

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輕鬆幽默的冒險調性


然而,從這裡開始,主線劇情卻進入了一種「大師兄,師父又被妖怪抓走了!」的模式。很快地,我們就會遇到一位女妖精,她因為各種原因將我們和愛德華分開。

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接著,在門的另一邊,愛德華不斷發出各種慘叫聲。光看文字,還以為他被抓進去成了女妖的奴隸,處境悲慘。

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但當門真正打開後,我們卻發現他正在裡面看書、喫飯、睡覺,過得樂此不疲!

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這也是本作輕鬆幽默風格的具體展現。儘管這是一款由前《勇者鬥惡龍》團隊打造的王道冒險故事,但整個過程基本上都充滿了歡聲笑語。其中一個最核心的特色,就是「驚魂器」系統。

核心玩法與系統整理:探索、建造與職業養成


獨特夥伴「驚魂器」:擴大你的冒險隊伍!


所謂的「驚魂器」,在《幻想生活i》的世界觀中,是被轉化為「物品」的人類。

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例如,我們遇到的第一個驚魂器,就是一位被變成櫃子的木匠——真的是做什麼就變成什麼,難道是日有所思、夜有所變的具現化嗎?後續還會遇到變成澆水壺的農夫、變成摺扇的藝術家等等……這些有趣的驚魂器,可以在基地島嶼的女神像處,透過消耗一定數量的花朵將他們變回人類。

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在本作日系角色扮演(JRPG)風格的冒險旅程中,這些「驚魂器」取代了傳統的角色設計。我們需要在旅途中不斷地尋找並壯大我們的冒險者隊伍!這是一種極具擴展性的玩法設計——無論是在神祠、無垠大陸,還是過去的迷宮、地圖或任務中,都有機會發現並獲得驚魂器。此外,帶有皇冠標記的野外頭目(BOSS)和採集點的頭目,也可能藏有驚魂器喔!

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島嶼生活:打造你的夢想家園


這些驚魂器除了能在戰鬥中陪伴我們,還會成為我們現實世界島嶼上的常駐居民。這正是本作類似《動物森友會》的玩法精髓——你可以為你的居民建造房屋、裝潢傢俱、完成他們提出的任務,甚至透過贈送禮物來培養好感度。

他們將會回贈你各種小道具,而且每個角色還會教你一個獨特的表情動作——當然,這個主要是在連線模式下與其他玩家互動使用的。

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島嶼居民還有一個非常核心的功能,那就是協助「清除障礙」。這是一個相當巧妙的設計:
  • 在島嶼上,可以清除障礙來騰出更多可用於建設的空地。
  • 在迷宮中,可以利用他們來隔開隱藏的小頭目和高等級礦物。
  • 甚至在主線劇情中,也能用於分隔不同的劇情段落。


因此,本作以「營救愛德華」為起始點,讓我們騎著龍穿梭於各個世界收集驚魂器。本來我會想說這有點像「寶可夢」的玩法,但這些驚魂器在外面可以參戰,回到家又能幫忙幹活……等等,這不就是《幻獸帕魯》嗎?!(笑)

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隨著劇情推進,我們還會獲得一架大型機器人「重齒」。有了它,就能批次完成基礎建設和島嶼的地形改造!遊戲中每個村莊都有自己的「聲望等級」,隨著等級提升,你可以解鎖各式各樣的傢俱樣式。搭配木匠和藝術家這兩個職業,就能打造出選擇非常多元的家園佈置。

這部分的玩法內容,其實與《勇者鬥惡龍 創世小玩家》有著極高的既視感。不過可惜的是,本作的建築和家裝都是預設的模組,無法像真正的建造遊戲那樣擁有足夠高的自由度。

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從日常活動來看,本作的「老家」島嶼內容遠不及《動物森友會》豐富。《動森》可以釣魚、捉蟲、挖化石、種花雜交、搖樹撿水果、與動物鄰居聊天送禮……而本作的更多活動,則著重在外部探索。那麼接下來,我們就來聊聊探索與職業系統吧!

世界探索與多元職業養成


本作總共分為三個世界:過去、現在,以及「任意門」般的無垠大陸。
  • 過去:這是一個非常有線上遊戲風格的新手村,包含了各個職業的工會,以及不斷會冒出支線跑腿任務的非玩家角色(NPC)。
  • 無垠大陸:則包含了海量的資源和可供探索的神廟——這部分大致可以被視為一個「寶寶巴士級」的《薩爾達傳說》玩法,簡單而有趣。
  • 現在:則主要以探索地下遺跡為主,並包含了「愛德華去哪了」的主線劇情。


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遊戲中包含了多達十四種職業!其設定對於玩過日系大型多人線上遊戲(MMO)的玩家來說,會感到非常熟悉,因此也帶有一點「單機線上遊戲」的獨特意味。你可以選擇與好友進行本地或線上連線遊玩(若為遊戲本體,二號玩家只能操控鳥類角色),但你也可以選擇「我獨自升級」,一個人精通所有職業,成為一位貨真價實的「六邊形戰士」!

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本作的十四個職業大致可以分為三大類:
  • 採集類:包含砍樹、挖礦、種田和釣魚。
  • 製作類:包含鐵匠、縫紉師、木匠、煉金術師、廚師和藝術家。
  • 戰鬥類:包含王國士兵(即坦克)、傭兵(戰士)、弓箭手和魔法師。


從採集而來的資源可以用於製作,製作出的道具與裝備可以支援戰鬥,而戰鬥又可以協助獲得更高級的材料(如生物材料和危險生物守護的自然材料)。這樣就形成了一個聯繫緊密、完美的循環閉環!

這些職業都擁有各自豐富的生活系統、長線養成的技能樹,以及輕鬆有趣的小遊戲。舉例來說,採礦時需要你圍繞著礦石,尋找「完美敲擊」的點位(動畫設計得十分可愛!),找到後就能事半功倍。到了中期,如果能找到弱點並配合蓄力敲擊,又會產生新的樂趣點。

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製作類別的小遊戲則類似於節奏遊戲(音遊)的快速反應玩法:包含了單次點擊、按住、快速敲擊和搖桿轉圈等多種操作。快速完成能帶來額外的積分,而製作出「大成功」或「超級成功」的物品,則會為裝備帶來額外屬性,或是大幅增加原材料的獲取數量!

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這些小遊戲的設計可謂「簡約而不簡單」。例如,在挖礦或砍樹時,採集過程中會持續消耗體力,而所有被採集的資源都會緩慢地「回血」。如果你離開了正在採集的資源,它的血條就會重置。

這樣的設計自然而然地設定了門檻,避免玩家過早獲得高級材料。但它並不像「銅斧子」、「鐵斧子」、「銀斧子」那樣粗暴地進行「硬性區分」,而是保留了一定的操作空間——如果你能快速找到完美打擊點,並配合蓄力、重擊等技巧快速完成採集,那麼即使是「跨級採集」也並非不可能!

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除了自身的技巧,你還可以讓驚魂器協助你完成小遊戲!遊戲中透過各種途徑,總共可以獲得多達五十個驚魂器!

我個人的建議是:
  • 優先取得各類採集型驚魂器至少一個:其中「砍樹」和「釣魚」類型的驚魂器在主線任務中不會很快拿到,建議可以快速前往無垠大陸獲取。
  • 接著取得木匠和藝術家以外的製作類驚魂器各一個:當你自己進行製作時,這些驚魂器可以作為助力,大幅提升完成物品的品質。
  • 最後才考慮戰士類型的驚魂器:建議你自己可以先選擇一個戰士系職業(推薦弓箭手)。雖然最終的畢業隊伍可能會配置三個戰士類職業,但日常冒險時,帶一個就已經綽綽有餘了,因為本作絕大部分的戰鬥難度都非常友善。


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這樣配置的原因在於,本作的經驗值(EXP)獲取方式非常特殊:所有採集活動、製作過程和戰鬥都能獲得經驗值,而且隊伍成員會平分經驗。

然而,由於隊伍出戰只有三個空位,本作最容易獲得經驗的方式還是透過戰鬥——因為遠程職業甚至可以越級挑戰等級差距二十級的怪物,幾乎是擊敗一個怪物就能升一級!

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因此,理論上你可以透過擊敗高等級怪物來快速提升所有職業的等級——當然,你本人所選擇的職業,還是需要完成任務來獲得點數,否則會遇到「卡境界」的情況。而快速地擁有幾個「採集大佬」驚魂器,則能確保你在整個遊戲過程中,都能讓他們順路採集資源,大大減少你需要特意去「農資源」的時間。

遊戲時數與後期內容:挑戰與展望


儘管我已經盡可能放慢破關節奏(例如先找齊所有驚魂器、完成大部分委託任務),但大約在四十小時左右,我就已經通關了《幻想生活i》的主線劇情。然而,破關後的遊戲內容顯然無法支撐起長期的遊戲體驗,基本上就是無止盡的「農怪刷寶」——在遊玩了大約十六小時後,我暫時就擱置了這款遊戲。

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遊戲的終局玩法主要圍繞著島嶼建設、扭蛋迷宮和無垠大陸的等級刷取。島嶼建設、職業等級提升,以及蒐集帶有特殊屬性(或洗詞條)的裝備,構成了後期的主要目標。而這些所需的材料,則主要仰賴扭蛋迷宮和無垠大陸來獲取。然而,這方面存在以下三點問題:
  • 島嶼建設的自由度與豐富度不足,但投入的時間成本卻不低。
  • 遊戲後期與新舊大陸的連結感逐漸薄弱。
  • 將所有職業練滿、裝備最強的目的何在? 如果這是一款真正的線上遊戲,或許有其合理性,但作為單機作品,這點就顯得有些不足。


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總體而言,我個人感到有些遺憾。儘管本作主線劇情本身也相對平淡,但如果能在主線中增加兩座規模足夠大的島嶼,或許能給我更多動力去「肝」通關後的內容,遊戲體驗大概會好上許多(當然,這也只是治標不治本的方案)。

作為長年追隨任天堂腳步的 LEVEL-5 工作室,他們的作品也帶來了在 Steam 平臺上較為少見的「任天堂系」遊戲風味——那是一種用心設計的玩法,以及純粹而童真的快樂,讓人彷彿回到了童年無憂無慮的遊戲時光。

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當我踏入《幻想生活i》的世界,操控著Q版二頭身角色在柔和色調的島嶼上蹦蹦跳跳時,就彷彿置身於一本會呼吸的童話繪本。各式各樣的驚魂器、呆萌的怪物,以及與非玩家角色(NPC)們有趣的互動,都讓人不自覺地嘴角上揚。

在這裡,沒有緊迫的任務倒數計時,只有「隨心所欲」的遊戲哲學——今天可以是揮劍斬龍的傭兵,明天又能化身在海濱垂釣的漁夫。十四種職業的自由切換,讓每個身份都成為生活中一抹亮麗的色彩。

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所以,快樂不一定需要轟轟烈烈——它可以是釣起一尾大魚時水花輕輕的聲響,是煉金「大成功」時同伴們的掌聲,更是在自由自在中建設屬於自己小島的瞬間。

在這個世界裡,所有的行為都會帶來直接的正向回饋。簡單的探索,卻藏著最真切的歡愉。而所謂的冒險,本就是一場盛大的遊玩——或許我們在現實生活中必須忙忙碌碌,但在這裡,確實可以在可愛角色的陪伴下,度過一段悠然自得的異世界慢活時光。

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《幻想生活i》常見問題Q&A


Q:這款遊戲的畫風是屬於哪種風格?
遊戲採用可愛的Q版二頭身卡通畫風,色彩柔和,整體視覺體驗充滿童趣與溫馨感。

Q:遊戲的核心玩法是什麼?
《幻想生活i》融合了開放世界探索、ARPG戰鬥、生活模擬(類似島嶼建設)、職業養成(共14種)和夥伴蒐集(驚魂器)等多種元素,形成一個緊密相連的遊戲循環。

Q:遊戲有沒有連線功能?
有。遊戲支援本地或線上連線模式,可以和好友一同遊玩,但連線時第二位玩家通常只能操控鳥類角色。

Q:遊戲主線劇情大約需要多少時間通關?
根據玩家的遊玩步調,主線劇情大約需要四十小時左右才能通關。

Q:通關後還有什麼內容可以玩嗎?
通關後主要圍繞著島嶼建設、挑戰扭蛋迷宮和在無垠大陸刷等級來提升職業與裝備。不過,作者個人認為後期內容的豐富度與自由度相對有限,可能會出現「農怪刷寶」的重複感。

Q:遊戲中有哪些職業可以選擇?
遊戲提供了多達14種職業,分為三大類:採集類(砍樹、挖礦、種田、釣魚)、製作類(鐵匠、縫紉、木匠、煉金、廚師、藝術家)和戰鬥類(王國士兵、傭兵、弓箭手、魔法師)。






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