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[遊戲新聞] 《魔物獵人:荒野》風評雪崩:玩家耐心殆盡,Capcom還有解?

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-7-3 11:13:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,全球玩家社羣熱切關注的焦點,莫過於知名遊戲大廠Capcom旗下力作《魔物獵人:荒野》的最新動態。儘管官方已預告第二次免費內容將於6月30日推出,但這項消息似乎未能點燃玩家們的熱情,反而引發更多對遊戲現狀的不滿與抱怨。玩家們普遍認為,其採取的「分段式更新」模式亮點不足,導致遊戲後期內容匱乏,難以提供長期的遊玩樂趣,這與Capcom先前承諾會持續推出具挑戰性的怪物與玩法的說法形成鮮明對比,讓不少粉絲大失所望。

不僅遊戲內容引發爭議,PC版本的效能優化問題更是玩家社羣的頭號抱怨。許多玩家反映遊戲運行表現持續惡化,不僅卡頓、掉幀頻繁,甚至出現更嚴重的穩定性問題,而開發團隊遲遲未能提出有效的修復方案,讓PC玩家的遊戲體驗苦不堪言。

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這些積累的不滿直接反映在遊戲的數據上。根據Steam平臺的統計,《魔物獵人:荒野》近期的好評率已慘跌至僅僅13%,持續徘徊在「差評如潮」的低谷。更令人擔憂的是,遊戲的熱度在第二次更新前毫無起色。回顧遊戲發售初期,其在Steam上的最高同時在線玩家數曾高達138萬人,盛況空前。然而,如今每日的峯值在線人數卻僅剩約1.7萬人,這意味著遊戲只保留了發售時約1.23%的活躍玩家,巨大的落差令人咋舌。

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遊戲人氣的急遽下滑,迅速在玩家社羣中掀起了一波又一波的熱烈討論,核心議題圍繞著「您對《魔物獵人》系列還抱有期望嗎?」許多玩家藉此機會,毫不保留地傾訴他們的失望與質疑

有玩家直言不諱地指出,對遊戲的興趣正日益消退,並認為開發商過度追求畫面表現與大眾化市場,反而讓遊戲的核心體驗停滯不前,缺乏創新。

部分對系列仍抱持情感的粉絲則顯得較為謹慎,他們表示雖然心中仍存有一絲希望,但情緒極度剋制,不願見到《荒野》就此沉寂,卻也坦言Capcom目前並未展現出挽救遊戲的足夠誠意。

更有人憤怒抨擊,認為遊戲根本毫無希望可言,批評Capcom在《荒野》發售時只提供了相當於《魔物獵人:世界》發售內容的四分之一,卻期望玩家能漫長地等待後續更新。

當然,在眾多負面聲浪中,仍有少數玩家願意給予一線生機。他們認為,只要Capcom能優先處理好PC版本的效能優化問題,遊戲的口碑或許還有翻轉的機會

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值得注意的是,《魔物獵人:荒野》在經歷第一次內容更新時,雖然曾短暫地讓玩家數量激增三倍,但這波熱潮旋即消退,遊戲的整體評價也因此進一步惡化。這無疑為即將到來的第二次更新敲響了警鐘。若本次更新仍無法帶來實質性的效能改善豐富的內容擴充,那麼《魔物獵人:荒野》很可能將徹底耗盡玩家的最後一絲期待,導致大量粉絲的全面流失。

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常見問題 Q&A


Q:為何《魔物獵人:荒野》近期負評如潮?
A:遊戲近期負評主要來自Capcom採取的「分段式更新」策略,導致遊戲後期內容嚴重不足,以及PC版本持續惡化的效能問題,遲遲未獲有效解決。

Q:玩家對遊戲的核心抱怨有哪些?
A:玩家主要抱怨內容更新幅度極小,使遊戲體驗缺乏深度與耐玩性;同時,PC版最佳化極差,卡頓、掉幀等問題頻繁,嚴重影響遊玩順暢度。

Q:遊戲的玩家人數下降情況有多嚴重?
A:下降幅度非常驚人。遊戲發售時Steam最高同時在線玩家曾達138萬,但目前每日峯值僅剩約1.7萬人,相當於只保留了發售時約1.23%的玩家。

Q:玩家社羣對《魔物獵人》系列未來發展的普遍看法為何?
A:普遍持失望和質疑的態度。許多玩家認為系列似乎走偏,過度追求畫面卻忽略了遊戲性,並質疑Capcom是否誠心經營遊戲,而非只求快速變現。

Q:玩家認為什麼能讓遊戲的口碑有轉機?
A:大多數玩家認為,Capcom必須先徹底解決PC版本的效能優化問題,讓遊戲運行穩定流暢。其次,需推出更具份量與吸引力的實質性內容更新,才能重新贏得玩家信任。





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