引言:摔角巨星重磅回歸,卻帶來史無前例的「數位衝擊」?
摔角遊戲迷引頸期盼的《WWE 2K25》,即將在 2025 年 7 月 23 日正式登陸 Nintendo Switch 2 平臺,這不僅標誌著該系列在闊別五年後,再次踏上任天堂主機的舞臺,更投下兩顆震撼彈:它將以高達 73.2GB 的驚人體積,榮登 Switch 2 史上最大遊戲寶座;而其「實體版」的銷售模式,竟是完全不含遊戲卡匣、僅附帶下載碼的形式!這究竟對玩家意味著什麼?又反映了遊戲產業怎樣的變遷?
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體積驚人:一場超越極限的數位佔領
根據任天堂 eShop 商店頁面的資訊,即將推出的《WWE 2K25》在 Switch 2 平臺上的檔案大小,赫然達到 73.2GB。這個數字不僅輕易超越了先前由《雙影奇境》保持的 69.2GB 紀錄,確立了其作為 Switch 2 平臺「史上最大體積遊戲」的地位,即使與 PlayStation 5 版本(約 115.5GB)相比,Switch 版雖經壓縮,但 73.2GB 的容量依舊顯得格外「龐大」,甚至超越了部分 PC 遊戲的需求。
實體版變調:從「鑰匙卡」的承諾到「純下載碼」的現實
其實,遊戲檔案日益膨脹已非新鮮事。任天堂社長古川俊太郎曾公開提及,遊戲文件體積不斷增長,而 Switch 2 的實體卡匣目前容量上限為 64GB。因此,他預期不少大容量遊戲,將會傾向於採用「Game Key Card」(遊戲鑰匙卡)的模式,亦即實體包裝內含遊戲卡,但部分內容仍需透過下載才能完整體驗。
最初,發行商 2K 在《WWE 2K25》的預告片中,也曾展示類似的「鑰匙卡」概念,並明確註明:「在下載及遊玩過程中需插入遊戲卡」。然而,出乎眾人意料的是,2K 隨後向媒體 Nintendo Life 正式確認:Switch 2 版本的《WWE 2K25》「實體版」將採「附下載碼」的形式,這意味著玩家購買的實體盒中,將完全沒有遊戲卡匣,所有遊戲內容都需要自行透過網路下載。
前車之鑑:2K的數位化策略與玩家的「使用門檻」
對 2K 來說,這並非首次採取此類策略。早在原版 Switch 平臺上,其另一款體育大作《NBA 2K24》便曾以「盒裝含下載碼」的方式發行,同樣因為容量巨大而需要額外下載主程式。雖然這種模式已有先例,但對於那些習慣收藏實體遊戲、或是受限於網路頻寬與流量的玩家而言,這種「變相數位化」的實體版,無疑大幅增加了遊戲的取得與使用門檻,也讓「實體收藏」的意義打了折扣。
回歸之路:系列作在任天堂平臺的愛恨情仇
《WWE 2K25》登陸 Switch 2,是該摔角系列自 2020 年衍生作《WWE 2K Battlegrounds》以來,首次重返任天堂平臺。然而,系列的「正傳」作品在原版 Switch 上的表現,卻曾留下令人難忘的「陰影」。回顧《WWE 2K18》在 Switch 上的表現,當時其糟糕的畫面表現、不穩定的幀率以及嚴重的卡頓問題,讓該作在知名評分網站 Metacritic 上僅獲得 35 分,成為 Switch 平臺歷史上評分倒數第五的遊戲。這次《WWE 2K25》的再次回歸,能否擺脫前作的陰霾,為玩家帶來流暢且高品質的摔角體驗,無疑是眾所矚目的焦點。
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常見問題 Q&A
Q:為何《WWE 2K25》在 Switch 2 上會有如此龐大的檔案體積?
A:現代遊戲的畫面細節、高整理度貼圖、複雜的動畫與音效,以及大量的遊戲模式與內容,都導致了檔案體積不斷膨脹。即使針對 Switch 2 進行壓縮,仍難以大幅縮減其容量。
Q:Switch 2 的實體卡匣容量上限是 64GB,這會影響未來大容量遊戲的發行模式嗎?
A:是的,古川俊太郎社長曾暗示,64GB 的卡匣容量可能不足以容納所有大作,未來可能會有更多遊戲採用部分內容需下載的「Game Key Card」模式,甚至如《WWE 2K25》這樣完全無卡匣、僅附下載碼的形式。
Q:對於偏好實體收藏的玩家來說,這種「附下載碼」的實體版有何影響?
A:這類實體版雖然仍有收藏盒,但失去遊戲卡匣本身,可能讓部分玩家覺得收藏價值降低。更重要的是,未來若網路服務終止,遊戲將無法重新下載,失去了實體遊戲「永存」的優勢。
Q:2K 過去發行《NBA 2K24》也採用類似模式,這是否意味著 2K 傾向於數位化發行?
A:是的,從《NBA 2K24》到《WWE 2K25》的發行策略來看,2K 在任天堂平臺上面對大容量遊戲時,似乎傾向於採用更偏向數位下載的發行模式,這可能是為了降低卡匣生產成本,或簡化分銷流程。
Q:鑑於《WWE 2K18》在原版 Switch 上的慘痛經驗,玩家對《WWE 2K25》的性能表現應抱持何種期待?
A:玩家應保持謹慎樂觀。雖然 Switch 2 的硬體性能預期會大幅提升,但遊戲體積如此龐大,優化難度也相對更高。玩家在購買前,建議多參考首發評測與實際遊玩影片,確保遊戲能提供流暢且穩定的體驗。
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