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[遊戲攻略] 《杖劍傳說》祕寶零課大獎選擇攻略 零課玩家祕寶獎勵要怎麼拿?

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熊爸 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《杖劍傳說》祕寶零課玩家必看!超詳細大獎選擇與能量分配懶人包



各位《杖劍傳說》的冒險者們,尤其是堅持零課金的玩家,是否常為了祕寶獎勵的選擇而傷透腦筋呢?本篇攻略將深入整理祕寶系統,並提供一套專為零課玩家設計的「效益最大化」大獎領取策略,幫助大家在資源有限的情況下,也能聰明選擇,不走冤枉路!

本次攻略特別借用了兩張關鍵的祕寶數據圖,讓大家能更直觀地理解。

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祕寶系統運作機制整理:能量收入與週期循環



相信許多老玩家都清楚,祕寶每週算作「一週期」,而四個週期則組成一個「循環」。每個週期,玩家都能獲得一定的能量收入。根據統計,每週期可獲得約數百點的能量。

以一個「循環」(約一個月)來看,總共能累積數千點的能量。而數個循環累積下來,總能量將達到一個可觀的數字。為什麼要強調這些數字呢?因為祕寶的「大獎」——例如遺物、神像、技能和寶石——需要消耗大量的能量才能兌換。

零課玩家祕寶大獎選擇策略:真正的重點在這裡!



祕寶的大獎主要分為四種:《遺物》、《神像》、《技能》、《寶石》。這四種獎勵會不斷地在每個循環中交替出現。對於零課玩家而言,我們的目標是讓效益最大化,因此必須做出明智的選擇。

在眾多大獎中,最重要的策略就是:永遠不要選擇「遺物」!請將重點放在後面的三種獎勵:神像、技能和寶石。這可是許多老手玩家的「寶藏發言」喔!

月度祕寶大獎領取規劃:實戰指南



[h4]第一個月(第一個循環):[/h4]
由於初期累積的能量有限,在第一個循環中,你可能無法領取所有想要的大獎。每個大獎所需的能量都相當高,例如需要數千點能量才能兌換一個大獎。在只有約數千點總能量的情況下,你可能只能在神像、技能和寶石這三種中,選擇其中兩種大獎來領取。請務必跳過「遺物」選項。

[h4]接下來的三個月:[/h4]
從第二個月開始,隨著能量累積,你將有機會領取三個大獎!這時候,你就可以將神像、技能和寶石這三種大獎全部帶走,持續累積你的戰力。通常,經過這樣的規劃,你還會有零星的多餘能量可以彈性運用。

這種策略的核心概念是,即使是零課玩家,只要在第一輪策略性地少拿一個大獎,後續的獎勵獲取量就能與微課玩家相媲美。這就像是為你的帳號省下了不少費用,但付出的代價僅僅是第一個循環少拿了一項獎勵。

玩家熱議:遺物真的不值得拿嗎?



在遊戲討論區中,關於祕寶大獎的選擇一直都是熱門話題。許多玩家也對「不拿遺物」的策略進行了深入討論:

有玩家認為,某些遺物(例如「澤國遺物」)的效益確實不高,特別是缺乏「會心格擋」等關鍵屬性的遺物。他們覺得,副本中也難以穩定獲得寶石,因此祕寶提供的寶石加成或許更為重要。

不過,也有玩家提出不同看法,認為「自選遺物」其實很香,特別是針對「親和力」帶來的收益。這也說明瞭每個玩家的遊戲發展方向不同,對獎勵的需求也有所差異。

此外,關於技能獎勵,有玩家提到,單純的技能碎片可能不如「星之契約」等抽卡道具來得划算,因為遊戲內部存在一種「道具機率調整機制」(俗稱「倉儲檢測機制」),當你某個技能的等級提升到一定程度後,後續再抽到該技能碎片的機率就會降低。因此,如果不是剛好差這些碎片就能讓技能突破到不朽,選擇其他獎勵可能會更優。

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總體而言,多數零課玩家傾向於認同「神像和寶石必拿,後面可以考慮技能,但打死都不拿遺物」的策略。

《杖劍傳說》祕寶常見問題Q&A



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Q1:為什麼零課玩家建議不要選擇祕寶中的「遺物」?
A1:根據許多老玩家的經驗分享,祕寶中的遺物效益相對較低,尤其缺乏高價值的會心格擋等屬性。相較於神像、技能和寶石對戰力的直接提升,遺物的投資報酬率較不理想。

Q2:祕寶的「能量」是怎麼計算的?
A2:祕寶能量主要是透過每週活動獲得,累積數週後能量會達到一個固定數值。這些能量是用來兌換祕寶大獎的唯一貨幣。

Q3:祕寶的「週期」和「循環」是什麼意思?
A3:祕寶活動以「週期」為單位,通常一週為一個週期。而四個週期則組成一個「循環」,可以視為一個月的時間。大獎的種類會依循週期和循環的規律出現。

Q4:如果第一個月沒拿到所有大獎會不會虧很多?
A4:不會!攻略中建議,零課玩家在第一個循環中選擇兩項大獎即可。這是一種策略性取捨,旨在確保後續循環能穩定領取神像、技能、寶石這三項關鍵大獎,從長遠來看,效益反而更高。

Q5:遊戲內有提到「倉儲檢測機制」,那是什麼意思?會影響我選擇祕寶獎勵嗎?
A5:這是玩家間俗稱的一種遊戲內部機制,指系統可能會根據你揹包裡已有的道具數量,微調某些道具的掉落或抽獎機率。這可能影響你透過其他方式獲得技能碎片的效率。在選擇祕寶技能獎勵時,如果你剛好差碎片就能突破技能,就比較划算;否則,選擇其他獎勵可能更有效益。

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