哈囉!各位《杖劍傳說》的玩家們大家好!相信大家在公開測試後,已經初步體驗了這款遊戲的魅力。針對遊戲中許多玩家關心的一階法師轉職術士的技能搭配與養成,本篇攻略將提供詳細的整理,希望能幫助大家在推圖、打王怪及玩家對戰中都能遊刃有餘。如果你正打算轉職術士,或是想優化現有技能組,千萬別錯過這篇懶人包!
在深入瞭解技能搭配之前,我們先簡單說明一下技能的選擇重點,這份原則適用於推圖、挑戰王怪和玩家對戰(PVP)等多種情境:
一階法師技能選擇核心原則
主動技能: 優先選擇「技能倍率高」、「冷卻時間短」、「範圍廣」或「傷害集中」的技能。
被動技能: 優先考慮能提升「會心(暴擊)屬性」、增加「元素精通」、或具有「附加傷害(附傷)」效果的技能。小提醒: 在零轉階段,被動技能的選擇相對較少,有些特定被動會發揮意想不到的推圖效果,例如「火焰之徑」就是一個不錯的例子!
保命技能: 除了輸出,生存能力也很重要!「風壓護盾」這個被動技能,以及主動技能「喚靈‧石酋」都是能有效提升生存率的選擇。
接下來,我們將詳細說明優先考慮的技能,先從被動技能開始(因為零轉的被動技能選擇較為固定)。
一階法師被動技能推薦
魔力湧動 (首選)
魔力湧動
為什麼「魔力湧動」的優先級最高?
在零轉階段,基礎的會心傷害是50%,而會心傷害屬於「獨立傷害區段」!這代表一旦你觸發會心一擊,一回合的傷害量就相當於打了約兩回合的傷害。不只如此,隨著技能品質的提升,後續的會心數值也會增加,會心轉換率也會更高,效益非常顯著。
「元素奧祕」前期推薦使用嗎?
不推薦。前期「元素奧祕」提供的元素精通數值非常少,而元素精通所提供的傷害轉換是「疊加效果」,提升幅度遠不如會心來得大。
那麼「魔力湧動」推薦抽取嗎?
強烈推薦!這個被動技能幾乎是所有流派都必備的核心技能。如果你有技能自選的機會,請務必優先選擇「魔力湧動」!
火焰之徑 (其次)
火焰之徑
在5月26日的技能調整後,「灼傷」的衰減倍率下調,這意味著「火焰之徑」這個被動技能變得非常實用。
職業調整
在公開測試的實際遊玩過程中,你也會發現當小怪跑到你施放的灼燒地板上時,血量會迅速蒸發三分之一甚至二分之一,清怪效率極高!
那麼「火焰之徑」推薦抽取嗎?
不推薦花費大量資源去抽取,因為後期會有更多好用且能替代的被動技能。因此,如果你有抽到就可以使用,但不必刻意追求。
不穩定氣場 (後期常用)
不穩定氣場
這是「附加傷害」流派必備的技能,它不僅自帶「擊退」效果,傷害輸出也相當可觀,等於為你多提供了一個輸出技能欄位!
風壓護盾 (零轉保命)
風壓護盾
這個技能可以提供護盾並附帶擊退效果,能有效提升你的生存能力,是前期必備的保命技能!
零轉被動技能搭配
綜合以上內容,最佳的被動技能搭配組合是:
風壓護盾 / 元素奧祕 + 魔力湧動 + 火焰之徑 + 不穩定氣場
零轉被動搭配
為什麼不選擇像「露滴祝福」之類的元素親和提升,或是「元素奧祕」的元素精通提升呢?
因為在遊戲前期,這些數值提供的加成都較低,傷害轉換率不高。相比之下,用「火焰之徑」來燒燒小怪的效率會更高!
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一階法師主動技能推薦
風神飛羽 (後期常用)
風神飛羽
這個技能擁有較高的倍率和多段傷害,不論是單體還是羣體敵人都能適用,是後期「附加傷害」流派必備的實用技能!
水龍術 (前期推圖必備)
水龍術
它具備大範圍和多段傷害,是前期難得的推圖神技!可惜在後期會被「流星火隕」等更高倍率的技能所取代。
其他推薦主動技能
風息飛彈: 多段單體傷害,適合應對王怪,但不適合大範圍清怪。
烈焰火環: 後期火法流派必備,適合王怪戰,也能用於清怪。
火焰噴射: 後期火法流派必備,適合對單體王怪輸出,對剋制的關卡清怪也較為有效。
水彈: 零冷卻時間並附帶後撤步效果,適合應對單體敵人、玩家對戰,以及部分特殊情況使用。
至於像「鐵棘咒文」(束縛)和「冰錐術」(冰凍)這類控制技能,由於傷害倍率不高,在推圖時可能會打起來很喫力,比較適合喜歡挑戰高難度關卡(例如幻想階梯)的玩家。
講了這麼多,重頭戲來了!接下來為大家整理幾種術士的技能搭配流派:
術士流派技能搭配範例
火傷流派
零轉火法
請注意主動技能的施放順序!
這套搭配先利用「龍捲」將怪物聚集,接著施放「三火系法術」進行大範圍的清怪。特別適用於史萊姆關卡、一般推圖以及幻想階梯的小怪層。
四色混傷羣體流派
四色混傷
請注意主動技能的施放順序!
這套組合的整體傷害輸出會更高,因為「水龍術」、「烈焰火環」和「風神飛羽」的總傷害倍率會比單純的三火系範圍技能更高。
同樣是利用「龍捲」聚集怪物,然後讓「水龍術」和「火環」打出最大傷害,而「風神飛羽」的後撤步效果也能適時提供保命機會。
非常適合用於大範圍清怪!
四色混傷單體流派
四色單體
請注意主動技能的施放順序!
這套流派捨棄了用於聚集怪物的「龍捲」,改用傷害更集中、多段單體攻擊的「風息飛彈」,將所有傷害集中在單一目標上!
非常適合應對單體王怪和玩家對戰(PVP)!
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希望這份攻略能為各位術士玩家帶來一些啟發。以上內容主要是個人經驗和總結,如果發現有任何錯誤或需要修正的地方,都非常歡迎提出指教!
術士的潛力無限,未來的發展有賴於大家的智慧與經驗交流,感謝各位的閱讀!
《杖劍傳說》常見問題Q&A
一階術士在零轉時,最重要的被動技能是什麼?
「魔力湧動」是最重要的被動技能,它能大幅提升會心(暴擊)傷害,且屬於獨立傷害區段,對術士的整體輸出有顯著影響。
「元素奧祕」這個被動技能適合在前期使用嗎?
前期不推薦。因為前期「元素奧祕」提供的元素精通數值很低,且傷害轉換為疊加效果,不如會心帶來的效益大。
有哪些主動技能適合一階術士用來清怪或打王怪呢?
清怪可優先考慮「水龍術」、「烈焰火環」;打王怪則推薦「風息飛彈」、「火焰噴射」;「風神飛羽」則適用於單體和羣體,後期表現出色。
「火焰之徑」這個被動技能有推薦抽取嗎?
不推薦特意抽取。雖然該技能很實用,特別是調整後清怪效率高,但後期會有更多更好的替代被動技能。有抽到即可使用,不必投入過多資源。
遊戲中的「晨星」資源應該如何使用比較有效率?
「晨星」是一種通用貨幣。建議優先將其用於每日商店的購買、素材礦坑的素材購買(各買兩次),以及購買玩家對戰的競技場入場券。至於技能、遺物或寵物抽獎,則應根據自身能力與需求量力而為,同時別忘了購買每日副本的挑戰次數。
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