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玩杖劍傳說的鬥皇們注意啦!你是不是也好奇連擊鬥跟元素鬥到底該怎麼選?經過深入研究,小編發現這兩種流派根本是天差地遠!連擊鬥主打生存、講求持久戰,而元素鬥則是追求瞬間高爆發,秒殺對手!想知道四轉後鬥皇怎麼玩才最強?趕快繼續看下去,這篇杖劍傳說鬥皇流派懶人包,絕對讓你茅塞頓開!
鬥皇連擊鬥:兼顧生存與輸出的穩定選擇
所以說,在四轉之後,連擊鬥的定位依然是保持「半肉半輸出」的平衡打法。
詳細分析後,在確保核心技能「裁決之刃」與「半肉半輸出」定位不變的前提下,我們還有兩個技能欄位可以靈活搭配,為你的連擊鬥量身打造!
技能空位一:
由於後期「爆擊率」很容易堆疊到上限,所以原本的「戰役沸騰」可以考慮換掉。這個位置你可以選擇「滅卻鋒刃」(適合羣體傷害並疊加破甲),或是其他的「連擊技能」(能增加傷害並加速疊加裁決層數),甚至是其他輔助技能都行!
技能空位二:
這裡的選擇就更多元了!你可以考慮「戰術應變」、「百戰之軀」(進一步強化生存能力),或是「烈焰氣勢」(這是四轉連擊體系的核心輸出技能,搭配「裁決之刃」能打出雙重爆發傷害)。此外,「強襲破甲」也是個不錯的選擇,雖然「裁決之刃」喫不到這個效果,但其他四個主動技能都能享受到巨額的增傷喔!
元素鬥:課長專屬的極致爆發流派
總結來說,如果你是平民玩家或無課玩家,強烈建議優先選擇「連擊流」鬥皇!
至於「元素流」鬥皇呢?坦白說,這根本就是「課長」的專屬玩具!為什麼這麼說?因為鬥皇是近戰職業,下副本的時候通常得跟騎士站在一起,承受大量的傷害,元素流一個不小心就可能「暴斃」在戰場上,生存壓力超級大!
如果你真的要追求極致傷害,那幹嘛不直接玩「術士」或「暗牧」呢?這些遠程職業手長、輸出環境更好,也不容易暴斃,打起來更舒服啊!
四轉鬥皇流派總結與展望
當然,具體的戰鬥情況,還是要等到四轉版本正式實裝後才能再深入分析。但有一點可以肯定:鬥皇的「連擊流」絕對是永垂不朽的經典流派!
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杖劍傳說鬥皇連擊鬥、元素鬥常見問題Q&A
Q1:連擊鬥和元素鬥的定位有什麼不同?
A1:連擊鬥主打「半肉半輸出」,更注重生存能力和持續輸出;元素鬥則追求「高爆發」,目標是在短時間內造成大量傷害,快速解決戰鬥。
Q2:鬥皇在四轉後,技能要怎麼搭配比較好?
A2:在確保「裁決之刃」和「半肉半輸出」定位不變的前提下,有兩個技能空位可以彈性調整。例如:「滅卻鋒刃」、「連擊技能」或「戰術應變」、「百戰之軀」、「烈焰氣勢」、「強襲破甲」都是不錯的選項。
Q3:平民玩家或無課玩家推薦哪種鬥皇流派?
A3:強烈建議平民或無課玩家優先選擇「連擊流」鬥皇,因為其穩定性和生存能力較高,更適合長期發展。
Q4:元素鬥真的只適合課長玩嗎?為什麼?
A4:是的,元素鬥通常被認為是課長專屬。因為鬥皇是近戰職業,元素流在副本中容易承受大量傷害而「暴斃」,需要足夠的裝備和資源來支撐其生存與爆發。
Q5:連擊鬥可以搭配「強襲破甲」技能嗎?
A5:可以!雖然「裁決之刃」喫不到「強襲破甲」的效果,但鬥皇的其他四個主動技能都能享受到巨額的增傷,因此仍是一個可行的選擇。
Q6:鬥皇適合同時追求物理精通和元素精通嗎?
A6:通常不建議同時追求物理精通和元素精通雙流派。遊戲中能提供「精通」副詞條的裝備(如武器、鞋子、副手)數量有限,同時提升兩種精通會導致資源分散,效果不如專精單一流派。
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