各位杖劍傳說的玩家們,大家好!是不是在遊戲中常常遇到一些難題,覺得磕磕絆絆,玩得有些心累呢?不用擔心,本篇攻略將為大家深入整理澤國副本的進階知識,以及遊戲中關於職業、屬性、課金效益等一系列常見的疑問,幫助大家快速掌握遊戲精髓,輕鬆應對挑戰!
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澤國副本的碎片該不該賣?
這點真的要看個人情況來決定。如果你是重課玩家,那影響可能不大,可以隨心所欲。但如果你是中小型課長或以下玩家,強烈建議不要賣掉這些碎片,特別是那些之前在山國副本賣過碎片的玩家,應該都很有感。有沒有金裝,對於推關副本的體驗影響非常巨大,畢竟澤國副本的最高戰力需求高達一百六十六萬。保留一到兩件優秀的職業核心金裝,能讓你的推關過程順暢許多。就算賣掉碎片能換到少量的晨星收益,但相對你推關進度落後所帶來的負面影響,這些收益會被無限稀釋,非常不划算。
對於完全無課的玩家,可以有兩種考量。如果你推關強度足夠,能夠跟上下一個「本源水大社」副本的進度(大約一百級初,要求九十五萬戰力普通,一百四十六萬/兩百零五萬戰力開啟困難/噩夢模式),那就別賣碎片。但如果無論賣不賣都跟不上,那賣掉換取資源也是一種選擇。
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「精通」跟「攻擊」哪個屬性比較重要?
不論遊戲前期還是後期,答案都是:「精通」。精通屬性從遊戲一開始到大後期,一直都遠遠超越攻擊力,重要性是碾壓級別的。
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遊戲中最保值的課金項目是哪個?
答案絕對是「遺物」。遺物提供的屬性直接反映了你的課金程度,強弱之分一目瞭然。就算你後期戰力與重課玩家相當,帳面數值也差不多,但遺物上的差距是無法彌補的,實際打出的傷害就是會比不上那些課長。
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三轉職業跟二轉職業的差異大不大?
簡直是天壤之別!每個職業在三轉後都有顯著的變化:
騎士
主要輸出方式徹底改變,光靠純反傷已經行不通了。過去那種只堆防禦的玩法也過時了,現在必須堆疊元素抗性,同時也要兼顧物理精通。
賢者
主要傷害模式轉變,只要能發動「終結」技能,就能打出第一波爆發傷害。只堆精通的時代也過去了,現在首要屬性是「效果命中」,其次纔是精通跟暴擊。
鬥士
玩法變得更具體系化,「裁決連擊鬥」流派誕生,直接變成一個瘋狂的傷害輸出機器!三轉後的鬥士幾乎全能,但也有其上限,需要重課才能發揮出真正的強大實力。
術士
光流派變得更完善,「天雷」成為唯一的核心輸出技能,憑運氣就能打出無敵傷害。術士在三轉後可說是直接來到巔峯期,完全不用擔心輸出不夠或屬性不好的問題。
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為什麼這麼多人推薦玩騎士?明明感覺不強啊?
首先,遊戲裡所有角色的強度,其實沒有大家想像的那麼壁壘分明。真正強勢的,一直都是那些「屬性對且數值高」的玩家。如果你的屬性方向不對,就算數值再高也沒用;反之,屬性方向對了,即使數值稍微低一點,效果也比亂堆的好。
如果真的要推薦,我還是會推薦騎士或賢者。如果只有少數人說他們強,那可能是謠言;但過去幾次的測試,風向幾乎都一致指向這兩個職業,現在只因為幾句話就動搖了嗎?
騎士本身定位偏向輔助,無論是追求極致輸出(凹輸出)還是攻略副本,騎士都是隊伍的核心。如果你不發揮騎士的長處,懂得揚長避短,卻一直想跟術士或鬥士比輸出…那隻能說,這玩法就容易喫虧了。
其次,騎士要具備坦度,並不是隻堆生命或防禦就夠了。在後期,「元素抗性」纔是最重要的,雖然像「海宮」這種物理傷害較多的副本也可以堆物理抗性,但總體來說還是要堆疊對應抗性。如果屬性配置不合理,怎麼能當好一個稱職的坦克呢?
再者,騎士也不是完全不能輸出,但當你在自身輸出和隊友輸出之間做取捨時,你的輸出必須是「真材實料」。如果沒有物理精通的支撐,騎士那單薄的輸出機制根本打不出像樣的傷害。
最後,騎士最大的問題是:「同職業玩家太多」。同職業之間只會互相競爭資源,很難做到互相幫助。而且大部分騎士玩家的課金程度都偏低,往往是隨便湊一身戰力就興高采烈地進副本了。我想說的是,如果你的裝備屬性方向正確,即使戰力比別人低個幾萬,也遠比那些屬性亂堆、戰力虛高的裝備好用多了。
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哪些屬性最沒價值?
答案是:「速度」跟「效果抵抗」。
這款遊戲本質上是個回合制遊戲,上面的行動條只是告訴你下一個輪到誰行動。就算你的速度是全場第一,也只是能最先出手而已。即使你的速度是敵人的好幾倍,頂多也只能多行動一次。當然,也不是沒有「推行動條」的方法,原理是在回合中途改變速度,並且讓你的速度變化量直接超過某些單位的面板速度,這樣就能「喫掉」行動條上最後一位的出手階段。但要達到這種效果有多困難,應該不用我多說了吧?
好消息是,在公會BOSS戰中,可以透過多個「風魔」技能來達成降低速度的效果,讓BOSS幾乎永遠無法行動。而在打聖獸時,也能透過一次加速來喫掉NPC的一次出手階段,或者讓你的隊友速度極低來配合。不過這些方法並非適用於所有場景。
如果遇到對手是「0速度」的情況,那就很抱歉了,這是官方設定的特殊機制。在特定場景限制下,它完全不受行動條影響,永遠都是一回合行動一次,不會被任何人「喫掉」出手回合。
至於「效果抵抗」更是沒用到了極點。遊戲有其內建修正值,就算你的效果抵抗數值是敵人的幾百倍,對手還是能成功施加侵蝕效果,是的,就是幾百倍!對方一樣能掛上負面效果。所以建議還是老老實實堆疊其他抗性吧,這屬性根本就是個廢物。
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遊戲中的「賽季」是什麼意思?
「賽季」指的是當你角色突破一百級之後,除了好感度跟小推車系統外,所有養成系統都會獲得增益效果。而你角色超過一百級的等級,就是所謂的「賽季等級」。
舉例來說:
- 裝備:當全身裝備強化到一百級後,會開放「打孔」功能,之後才能針對單件裝備進行獨立升級,最終裝備可達到一百三十級並擁有四個孔位。
- 副本與小推車:這些地方掉落的裝備也會出現一百級以上的品項,這些高等級裝備會強化所有詞綴,但不影響套裝效果。
- 遺物:當所有遺物都強化到+10之後再升級,它的等級會依據你當前賽季等級的十分之一來提升(當然,只取整數)。
- 寵物:跟裝備類似,當寵物達到一百級後才能突破上限。
- 技能祕法:同理,也適用於賽季等級的增益。
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料理的效益高嗎?
在遊戲前期,販賣料理確實能獲得一些收益。但料理本身提供的屬性非常低,如果你想靠料理來提升戰力,那基本可以放棄這個念頭。料理的真正用途是幫助你推關,這纔是正確的用法。
其中,性價比最高的料理是「山國的藍色攻擊料理」,除了騎士以外的職業都可以考慮製作,但前提是你已經用鑽頭兌換了大部分需要的物品。
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各職業三轉後的屬性優先順序是怎樣的?
以下為杖劍傳說各職業三轉後的屬性優先級列表,幫助你更有效率地培養角色:
職業 | 屬性優先順序 | 騎士 | 免傷 ≥ 格擋 > 防禦 = 元素抗性 > 傷害 > 物理精通 > 暴擊 > 生命 | 賢者 | 效果命中 ≥ 元素精通 ≥ 暴擊 > 暴擊傷害 > 免傷 > 元素抗性 > 生命 | 鬥士 | 暴擊傷害 > 傷害 > 物理精通 ≥ 暴擊 > 免傷 > 格擋 > 元素抗性 | 術士 | 暴擊 > 暴擊傷害 > 傷害 > 元素精通 > 攻擊 > 免傷 > 元素抗性 |
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要怎麼才能越戰力挑戰成功?
想要越戰力挑戰,你必須先了解「難度因素到底在哪裡」。舉個例子,以澤國副本的經典怪物「海坊主」來說:
牠有兩個範圍攻擊(一個拍擊、一個毒池),還有一個會召喚小怪的技能。
首先,你要知道「海坊主」是大型目標,牠的所有技能都是元素傷害,而且攻擊距離很長,非常不適合站樁輸出,同時也特別剋制單體輸出型角色。
瞭解這些資訊後,就可以做出戰術總結:
- 既然對手全是元素傷害,總不能還穿物理抗性裝備吧?那樣只是純粹浪費戰力,一點用都沒有。
- 也不能完全帶沒有鎖定目標的單體技能,因為這樣傷害打到召喚物身上就完全是無效輸出了。
- 既然不能站樁輸出,那你就需要有「位置調整」的技能,但也不能是那種跳來跳去,結果一個技能後又飛回原地的。
再看看戰力影響的差異:
戰力相近:十拿九穩。
戰力被壓制:稍微有點勝算。
戰力被碾壓:會非常艱難。
戰力壓制:遊刃有餘。
戰力碾壓:一刀就能解決戰鬥。
位階壓制:會導致戰力下降。
舉例來說,爬塔時,即使有約二十萬的戰力差距,也只是隨便玩玩,因為塔內的戰力壓制效果較小,基本都算同一個層次。但在地圖上的副本,約二十萬的戰力差距就會很難受了,除了像「大章魚」那種本身就很弱的怪物外。
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實用小知識與訣竅
想在杖劍傳說中玩得更順手嗎?這裡整理了一些你可能會忽略的實用小知識:
- 透過轉換職業,可以獲得一級「總職業等級」。而且,你可以趁這個階段,利用過期的裝備碎片來兌換該職業的武器幻裝,前提是該幻裝你尚未獲得。
- 交易行的物價漲跌,是根據前一天的交易次數來決定的。如果某項物品0交易,隔天價格就會下調。因此,當跨伺服器連動時,物價往往會瘋狂上漲。
- 木材和石材的來源,除了常規途徑外,「委託」任務也是一個非常優質的獲取方式。
- 每個人彈出的每日禮包內容都是一樣的,除了內測時期剛更新的夥伴禮包,通常都是你缺什麼,它就來什麼。
- 在公會研究中,建議優先提升資源相關的項目,最後纔去提升戰力科技。
- 副武器的副詞綴,有機會出現像暴擊、格擋這類特殊的稀有屬性。
各職業合成裝備的優先順序:- 騎士:頭盔、護甲、盾牌、劍
- 賢者:法杖、鞋子、法球、護甲
- 鬥士:劍、鞋子、拳套
- 術士:法杖、鞋子、法書
- 永遠不要把體力用光,除非情況緊急,至少保留三十點體力以備不時之需。
- 「物理親和/庇佑」屬性是所有元素親和/庇佑屬性的平均值。雖然這個屬性沒有明確的名稱,也不會顯示在面板上,但有高手玩家測試證實其確實存在。
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杖劍傳說_常見問題Q&A
Q1:騎士二轉跟三轉技能怎麼選擇?
A:許多玩家會誤解,認為騎士在推關時要用「碎星」,但實際上,推關更常用的是「衝撞」。碎星技能主要用於高端戰鬥,打小怪時效率非常差。三轉騎士至少有三個有用的技能,因此建議還是要透過抽卡來取得,只靠兌換券可能會不夠。至於二轉是否要抽到高品質技能再進三轉,由於許多核心技能仍是沿用二轉的,所以抽到高品質再三轉會更有利。
Q2:鬥士「鎖死上限」是什麼意思?要怎麼透過課金變強?
A:鬥士的上限受到限制,主要是因為物理流派必須將所有遺物都衝到最高級才能真正強大。此外,劍類武器沒有元素屬性,導致後期天生就比其他職業少了數萬點精通。更關鍵的是,鬥士的技能倍率不高,即使是最高的「連擊」技能,每兩回合爆發一次,打出的傷害也才剛好超越騎士的「飛盾」,但騎士還有倍率更高的「碎星」。鬥士的優勢僅在於輸出機制不像騎士那麼僵硬。因此,要突破這個難題,主要就是透過課金強化遺物。除了直接購買稀有「女神卡」來獲取遺物外,遊戲內還有其他獲取遺物碎片的方式,但「女神卡」是最直接快速的途徑。
Q3:術士要選擇暗夜還是晨曦流派?
A:對於課金量約在一定金額左右的術士玩家,且資源只能養一個流派的情況下,建議優先選擇「暗夜」。生存能力的補強在遊戲中有較大的爭議,而暗夜流派則是無腦強勢的選擇。如果已經開了晨曦,也不必太過擔心,後續仍有機會調整。
Q4:術士的屬性選擇:元素精通重要嗎?百分比和數值屬性怎麼計算?
A:沒錯,術士非常重視元素精通。將武器和鞋子等裝備替換為元素精通屬性是正確的,因為元素精通能提供大量的收益,其他屬性則需要在副詞綴以外的地方獲取。
至於百分比和純數值屬性的計算,通常會根據你的基礎數值來判斷哪個效益更高。在遊戲後期基礎數值高時,百分比屬性往往會提供更高的總量。但具體哪個給得更多,需要根據你的角色當前面板屬性來計算,兩者是相輔相成的。
Q5:關於82級三轉的謠言是真的嗎?
A:近期有傳言稱82級可以三轉,但這條消息已經被證實為假消息。先前流傳的聊天紀錄是錯誤的資訊,請玩家們不要誤信。
這張圖片顯示的關卡非常困難,對於課金量不高的玩家來說,戰力不足可能會在這裡卡關,需要特別注意。
Q6:騎士選擇暗夜還是晨曦流派?
A:在第一賽季,對於非重課的騎士玩家來說,建議選擇「晨曦」流派。重課玩家則可以依個人喜好選擇兩種流派。至於大後期,雖然有趨勢會轉向「暗夜」,但這屬於非常後期的事情,目前無法給出確切的評價。其中更詳細的細節,可以參考其他相關攻略。
Q7:鬥士三轉後該選擇連擊還是元素流派?技能券怎麼用?
A:鬥士三轉後,建議選擇「連擊」流派。元素流派目前效果不佳,即使在四轉後進行補強也表現平平。特別是火焰元素的多次觸發並沒有回血效果,在高壓戰鬥中根本無法站穩腳跟,所以連擊流派是當前最優的選擇。至於技能券,你可以根據當前缺乏的強力技能或未來發展方向來決定兌換什麼。建議在瞭解自身需求和技能池後再使用,以最大化效益。
Q8:屬性中的「免傷」是指暴擊抵抗嗎?
A:不,這裡提到的「免傷」並不是指暴擊抵抗。它指的是一種稀有詞綴,也就是「傷害抵抗」。堆疊這個屬性可以有效降低你受到的所有傷害。
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