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[遊戲攻略] 《杖劍傳說》戰鬥屬性計算機制攻略 這些屬性到底怎麼算?

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熊爸 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:02 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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《杖劍傳說》核心屬性深度整理:精通、抗性、命中、抵抗、親和、庇護怎麼算?



許多《杖劍傳說》的玩家在討論時,常會因為「同等級命中」、「同等級元素增傷」以及「同等級屬性增傷」會隨著等級變動,而對這三大類、共六種屬性的計算方式產生誤解。今天,我們就藉由這個機會,來跟大家簡單說明一下這些屬性到底是什麼、怎麼算,幫助大家在《杖劍傳說》中提升戰力!

六大屬性入門:不受等級壓制影響的關鍵數值



首先,官方在遊戲直播中曾經提過,遊戲內的「元素屬性」有對應的「元素親和」和「元素庇護」。實際上,「物理屬性」也同樣有「物理親和」和「物理庇護」!這些數值的計算公式為:物理親和 = 5個元素親和總數 / 5,而物理庇護的計算方式也與此類似。

更重要的是,這六個核心屬性——「精通、抗性、命中、抵抗、親和、庇護」——它們的數值是不會受到「等級壓制」或「位階壓制」影響的。它們只會受到一個叫做「基準值」的影響。

什麼是基準值?
「基準值」指的是一個角色在特定等級下,所對應的「三大屬性」的固定數值。舉例來說,如果您的角色目前是111級,那麼精通抗性的基準值可能是333.7,命中抵抗的基準值是241.8,而親和庇護的基準值則是68.6。

基準值的實際應用

每一個角色在特定等級的基準值都是固定的。由於這三大屬性的計算公式都相同,我們就以「精通」為例來跟大家解釋。為了方便理解與計算,我們先做一個假設:

假設一個角色在101級時,其精通的基準值是100。往後每升一級,基準值就遞增100點(例如102級是200,103級是300,以此類推)。

實戰範例:
如果一名玩家目前是101級,並且他的精通數值是1000。

- 那麼他在101級時,同等級的精通傷害增幅就是 1000(精通數值)/ 100(101級基準值)= 10%。
- 當他升到102級,精通數值不變,但102級的基準值變成了200,那麼同等級精通傷害增幅就會變成 1000 / 200 = 5%。
- 到了103級,增幅則為 1000 / 300 = 3.3%。

驚人的發現:等級再低也能打出高傷害!
這個計算方式有個有趣的結果:假設您在101級時有1000精通,去攻擊一個104級、沒有抗性的怪物(假設怪物與角色基準值一致)。因為104級的精通基準值是400,所以您的增傷依然是 1000 / 400 = 2.5%。更令人訝異的是,即使您只是1級角色,只要有1000精通,去打104級的無抗性怪物,增傷效果仍然是2.5%!

引入抗性:傷害增減的關鍵



那麼,如果加入了「抗性」會怎麼計算呢?
我個人認為,元素精通的傷害增減計算公式為:
(精通數值 - 抗性數值)/ 基準值 × 100%
如果計算結果是正百分比,則代表是「增傷」;如果是負百分比,則代表是「減傷」。

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這張圖顯示了我的屬性數值。以我自己為例,目前我的精通約有2.78萬,抗性約1.7萬,而我111級時精通抗性的基準值是333.7。

- 根據公式,我的同等級增傷為:27800 / 333.7 × 100% = 約83.3%。
- 抗性數值與基準值的比率為:17000 / 333.7 × 100% = 約50.9%。

雖然實際數值可能會有細微誤差(因為我參考的基準值可能不完全精確),但這個計算方式已經非常接近實際狀況。

假設今天我要攻擊一個111級、擁有1萬抗性的怪物(同樣假設怪物基準值與玩家角色相同),那麼我對這個怪物實際造成的增傷為:
(27800 - 10000)/ 333.7 × 100% = 約53.3%。

雖然我們無法確定怪物與角色之間的基準值是否完全一致,但遊戲內可以直接看到怪物的屬性面板,因此玩家們可以自行計算出相應的基準值。


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玩家常見疑問與高手觀點



有玩家曾提到,在計算總傷害時,會覺得上述方式太籠統,認為元素傷害應該是「元素精通增傷 + 元素親和增傷 - 元素抗性減傷 - 元素庇護減傷 - 傷害抵抗」,甚至還沒有計入元素剋制增傷和相同元素抵抗減傷,以及被剋屬性減傷的怪物詞條。

其實,本文單純只是討論「精通、抗性、命中、抵抗、親和、庇護」這三大屬性的計算機制而已。總傷害的計算牽涉的層面太廣,還有許多其他複雜的因素需要考量,所以這部分就沒有仔細計算在內了。

關於元素剋制關係,遊戲中光屬性與暗屬性互相剋制;風屬性剋水屬性;水屬性剋火屬性;火屬性剋風屬性。剋制關係通常會帶來20%的增傷,而同屬性則會有20%的減傷。至於被剋制屬性的減傷數值則不確定,可能需要玩家自行用1級角色去打史萊姆這類簡單怪物來測試。

有鑽研數據的玩家也曾分享,他發現攻擊力的計算方式是:「來自一個基礎數值乘以(1 + 所有攻擊百分比)再加上所有固定數值的攻擊力」。他提到這個基礎數值雖然很高,但具體怎麼來的,目前還無法完全釐清。

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這位玩家還提到,非戰鬥狀態下的百分比加成,都是加在這個基礎百分比上的。

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《杖劍傳說》戰鬥屬性常見問題Q&A



Q1:《杖劍傳說》中的精通、抗性等屬性會受到等級影響嗎?
A1:不會。這些核心屬性(精通、抗性、命中、抵抗、親和、庇護)的數值不受等級壓制或位階壓制的影響,它們只會受到「基準值」的影響。

Q2:什麼是「基準值」?它在屬性計算中扮演什麼角色?
A2:「基準值」是角色在特定等級下,三大屬性(精通抗性、命中抵抗、親和庇護)的固定數值。所有相關的增傷或減傷計算,都是以您的屬性數值與該等級的基準值進行比較。

Q3:我的角色等級提升了,但精通數值沒變,那精通帶來的傷害增幅會改變嗎?
A3:會改變。雖然您的精通數值不變,但隨著等級提升,該等級的「基準值」也會跟著變化,導致精通帶來的同等級傷害增幅百分比會隨之調整。

Q4:如何計算精通與抗性在實戰中的傷害增減效果?
A4:簡化的計算公式是:「(您的精通數值 - 敵人抗性數值)/ 該等級的基準值 × 100%」。結果為正表示增傷,為負表示減傷。

Q5:除了本文提到的屬性,還有哪些因素會影響最終傷害?
A5:除了精通、抗性、命中、抵抗、親和、庇護外,最終傷害還會受到元素剋制關係、不同屬性減傷、怪物詞條、裝備屬性、技能加成等多種因素的影響。







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