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[遊戲新聞] 《仁王3》顛覆想像!雙職業、開放世界打造「魂系」新篇章?

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SexyGirl2011 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 13:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言:傳奇再續,突破框架的《仁王3》即將降臨!

由光榮特庫摩旗下王牌工作室 Team NINJA 精心打造的《仁王》系列,一直以來都以其獨樹一幟的東洋鬼怪世界觀、媲美魂系遊戲的極高難度關卡,以及深邃的戰鬥系統,在全球玩家心中佔有一席之地。如今,備受矚目的系列最新作《仁王3》已正式預告將於 2026 年磅礡登場,而這次它似乎決心要打破玩家對《仁王》的既有印象,帶來前所未有的革新體驗。究竟這款新作在哪些方面進行了突破?又將如何平衡傳統與創新,為玩家們獻上一場驚心動魄的武士忍者冒險呢?

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在今年的 ChinaJoy 電玩展上,我們有幸與《仁王3》的製作團隊進行了深度訪談,針對遊戲的設計理念、核心玩法創新等面向,進行了抽絲剝繭的探討。透過訪談內容,我們得以一窺《仁王3》企圖在魂系動作遊戲領域開闢新局的雄心壯志。


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劃時代變革?《仁王3》擁抱開放世界



《仁王》系列過去以其精巧緊湊的「箱庭式」關卡設計聞名,每一處場景都充滿巧思與挑戰。然而,在《仁王3》中,開發團隊做出了一項大膽的嘗試:引入開放世界地圖設計。這項決策背後,是製作人希望在延續《仁王1》與《仁王2》在戰鬥體驗上進化的基礎上,為系列注入更多元的探索元素。

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當然,這種轉變不免讓人聯想到同樣由 Team NINJA 開發、且同期進行的《浪人崛起》。製作人坦言,《浪人崛起》的開發經驗確實對《仁王3》的開放世界設計產生了深遠影響。然而,他們強調,《仁王》系列的核心定位依舊是高難度魂系動作遊戲。因此,即便採用了開放地圖,遊戲也將在維持高度探索自由度的同時,巧妙地保留系列標誌性的緊湊關卡佈局與明快遊玩節奏。這意味著玩家既能體驗到廣闊世界的探索樂趣,又不會犧牲《仁王》招牌的挑戰性與緊張感。

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武士與忍者雙劍合璧:戰鬥深度再進化



《仁王3》的另一項核心革新,莫過於「武士」與「忍者」的雙職業設定。玩家將擁有兩套截然不同的裝備系統,並能根據戰況隨時切換兩種戰鬥風格。製作團隊明確表示,遊戲不會設定強制特定職業才能通過的關卡,玩家可以選擇專精單一風格,也能自由切換,創造出更多元的戰術組合。

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想像一下,你可以為武士職業量身打造一套火焰特化裝備體系,在正面衝突中造成毀滅性傷害;同時,將忍者職業配置為雷電屬性專精,利用其高速靈活的特性進行騷擾或控場。這種隨時切換的機制,無疑將大大提升戰鬥的策略深度與效率。製作人也透露,本作針對流派構建與裝備獲取進行了大量優化,並新增了許多要素,搭配雙職業系統,將為玩家提供前所未有的玩法空間,甚至可能激發出連開發團隊都意想不到的社羣創意。

裝備系統與遊戲平衡:兼顧深度與入門



對於《仁王》系列的老玩家而言,「刷裝備」與「流派構建」一直是遊戲的核心樂趣所在。雙職業系統的引入,無疑讓裝備搭配變得更加複雜但也更具潛力。製作團隊深知玩家對此的考量,因此在本次試玩版本中,特別追加了「自動裝備」功能。這項貼心設計旨在幫助剛接觸系列的新手玩家平穩度過遊戲前期,並在過程中逐步理解裝備搭配的奧妙。製作組的設計理念是:讓裝備系統保持較低的入門門檻,同時確保隨著玩家深入體驗,又能發現其極具深度的玩法空間

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過去,《仁王》系列因其極具深度的戰鬥系統,有時會讓新玩家感到「難以上手」。此次將戰鬥風格劃分為「武士」和「忍者」兩大系統,正是主創團隊簡化操作、提升整體遊玩體驗的考量之一。武士風格將繼續沿用經典的「流轉殘心」系統,而忍者風格因其高速戰鬥特性,製作組仍在思考如何為其追加類似的精力管理系統,並承諾將帶來最新消息。無論是初次接觸的新玩家,還是系列回歸的老玩家,都能循序漸進地熟悉系統,避免因初期操作過於複雜而產生壓力。

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視覺饗宴與敘事新局:挑戰既定框架



《仁王》系列獨特的色彩搭配與高對比度的明暗處理,一直是其標誌性的美術風格。製作人解釋,這是為了營造一種較為黑暗的世界觀設定。在試玩版本中,新增的「地獄」區域就特別強調這種令人不安的氛圍。然而,隨著故事的推進,遊戲也將嘗試呈現不同印象的色彩主題,為玩家帶來更豐富的視覺體驗。

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至於劇情方面,雖然《仁王》系列前兩作已經講述了一個完整的故事,《仁王3》的劇情時間線與前兩作其實是處於同一時期,而非更早的前傳。製作人賣了個關子,表示故事詳情目前不便透露,但也明確指出,本作雖然不會有像《浪人崛起》那樣複雜的多線敘事與角色羈絆系統,但同樣追加了許多新要素,玩家的選擇依舊會對最終結局產生一定影響,這無疑為故事走向增添了更多懸念與可玩性。

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常見問題 Q&A


Q:為何《仁王3》會轉向開放世界設計,這與《浪人崛起》有何關聯?
A:製作團隊希望在戰鬥進化之外,為《仁王3》帶來更多探索體驗。雖然《浪人崛起》的開發經驗有所影響,但《仁王3》仍會維持魂系遊戲的緊湊關卡設計與高難度核心,在廣闊的開放世界中保留系列標誌性的挑戰性。

Q:雙職業系統會不會讓遊戲變得更難入門或刷裝壓力大增?
A:製作組已考慮到此問題,新增了「自動裝備」功能,旨在降低新手入門門檻。同時,鼓勵玩家自由嘗試武士與忍者兩種風格的戰術組合,提升了裝備構建的深度而非單純增加壓力。

Q:這次「忍者」風格的加入,是否代表《仁王3》降低了核心難度?
A:並非單純降低難度,而是希望在保留《仁王》系列核心特色的同時,提供一個新系統供玩家體驗,並簡化操作以提升整體遊玩體驗,讓新老玩家都能循序漸進熟悉系統,避免初期過於複雜的壓力。

Q:這次《仁王3》的故事時間線與前作有何關係?玩家選擇會影響結局嗎?
A:《仁王3》的劇情時間線與系列前兩作處於同一時期。雖然沒有《浪人崛起》複雜的敘事系統,但遊戲中追加了許多新要素,玩家的選擇仍會對最終結局產生一定影響

Q:開發團隊如何確保兩種職業的平衡性,同時鼓勵玩家探索多樣玩法?
A:製作團隊不會強制玩家選擇特定職業,也不提供單一的「標準答案」。他們期待玩家社羣能夠開發出多樣的玩法和流派構建,甚至可能讓製作組都感到驚訝,鼓勵玩家自由嘗試不同選擇。





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