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[遊戲新聞] 《手遊趨勢》小遊戲策略深度解析攻略 揭開頂級手遊裡「小遊戲」的秘密!

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《手遊趨勢》小遊戲策略 快速閱讀精華


  • 🤔 為什麼手遊裡越來越多小遊戲?
    • 這不是隨便加的,而是頂尖遊戲廠商留住你、增加遊戲樂趣和收入的超強策略
  • 🎮 最常見的小遊戲類型:
    • 你一定玩過!像是尋寶挖礦Plinko彈珠台、或是猜顏色組合的益智遊戲。
  • 💰 開發商的背後盤算:
    • 用小遊戲快速推出新活動,讓你玩不膩。
    • 刺激短期營收,讓遊戲的關鍵數據更好看。
    • 實現酷炫的品牌跨界合作(例如:跟動漫、電影IP連動)。
  • 💡 對玩家有什麼好處?
    • 在農主線之餘換換口味,提供新鮮感
    • 通常是額外資源和獎勵的重要來源,不玩可惜!





各位老司機們,最近在玩手遊時是不是也有一樣的困惑?明明是在《PUBG MOBILE》的戰場上廝殺,怎麼突然跑去玩烹飪挑戰?或是在玩《大富翁GO!》時,卻一頭栽進了尋寶挖礦的小遊戲裡?

你不是一個人!很多玩家都在想,這些跟核心玩法八竿子打不著的小遊戲,到底是在幹嘛?是開發商沒梗了嗎?別擔心,這篇攻略就要帶你深入幕後,揭開這個席捲全球頂尖手遊的「小遊戲革命」背後,開發商們不說的秘密。這可不只是好玩而已,它已經成為一門決定遊戲生死的「大生意」!


這股風潮有多狂?頂尖手遊都在玩!



你可能以為這只是個案,但數據會說話。根據我們的觀察,在2025年全球營收排名前段班的手遊中,超過六成的產品都已經把小遊戲當作核心的營運策略。從休閒益智到重度策略遊戲,無一倖免。

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這已經不是什麼新鮮事了,早在2020年代初期,像Playrix旗下的《夢幻家園 (Homescapes)》、《夢幻花園 (Gardenscapes)》等遊戲,就已經開始在核心玩法中加入各種小遊戲當作「調味料」。

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一開始,這可能只是吸引玩家下載的行銷花招,但現在,它已經進化成留住玩家、刺激消費的隱形引擎。看看下面這張圖,你會發現像《大富翁GO!》或《Royal Match》這類遊戲,小遊戲活動幾乎是家常便飯;而《Last War: Survival》或《PUBG MOBILE》則是偶爾拿出來當作驚喜。

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不同的遊戲,推出小遊戲的頻率和玩法都不同,但目的都一樣:讓你玩得更久、更投入!


盤點那些讓你欲罷不能的熱門小遊戲



雖然小遊戲五花八門,但有幾種類型你一定不陌生。它們通常是把那些超休閒遊戲的玩法濃縮,讓你不用動腦就能快速上手。

1. 猜顏色組合
這類玩法超經典,給你一堆不同顏色的道具,要你排出正確的順序。每次嘗試都要消耗活動代幣,而這些代幣通常要透過玩主線關卡才能拿到,不知不覺中你就更投入在遊戲裡了。《Royal Match》的「魔法鍋釜 (Magic Cauldron)」就是始祖之一,後來《大富翁GO!》的「Juggle Jam」也採用了類似的機制。

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2. Plinko 彈珠台
這就像是夜市裡的彈珠台,你透過玩遊戲收集活動代幣(例如彈珠),然後把它們投進一個釘板迷宮裡,看它會彈到哪個獎勵格。這種結合運氣和累積的快感,讓人非常上癮!《大富翁GO!》的Peg-E獎勵活動、《Royal Match》的龍巢活動,甚至是《Whiteout Survival》的Jolly Marble活動,核心都是這個玩法。

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3. 尋寶挖掘
給你一把鏟子(或類似的道具),在一片被方塊覆蓋的區域裡挖寶。每次挖掘都要消耗道具,挖到指定的寶物就能推進度、拿獎勵。這種簡單的探索與發現機制,在《Royal Match》、《大富翁GO!》和《Whiteout Survival》等遊戲中都大受歡迎。

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當然,還有轉盤、賓果、解謎問答等等,這些小遊戲的原型都是利用了超休閒遊戲「易上手、高回饋」的特性,同時巧妙地加深了遊戲的經濟系統,讓你為了玩小遊戲,而更努力地去玩主線。


揭密!開發商到底在打什麼如意算盤?



好了,重頭戲來了。為什麼這些大廠要花力氣做這些小遊戲?答案絕對不只是「為了好玩」這麼簡單。


策略一:線上活動的「加速器」



專業小知識】什麼是「線上營運 (Live Ops)」?你可以把它想像成遊戲的「節目表」。為了不讓玩家玩膩,開發團隊必須像電視台一樣,不斷推出新的活動、新的內容,這就是線上營運。

維持高強度的線上營運非常燒錢又耗時。而小遊戲就像是開發商的「萬用範本」,他們可以設計好幾個小遊戲框架,然後換個皮、換個獎勵,就能快速推出一檔全新的活動。這大大降低了開發成本,又能讓遊戲內容看起來一直都很豐富。

看看《大富翁GO!》,他們光是一個Plinko彈珠台的範本,就能變出豪華掉落、貼紙掉落、現金掉落等多種不同主題的活動。

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策略二:讓營收數字飆升的「魔法」



當遊戲推出限時小遊戲活動時,玩家為了拿到終極大獎,會更頻繁地登入、更努力地闖關,甚至…你懂的,稍微課一點金來購買活動代幣。這會直接反映在遊戲的各項關鍵數據(KPI)上,尤其是每日收入。

下面這張《大富翁Go!》的收入圖表就非常明顯,每次小遊戲活動上線時,收入曲線都會迎來一個高峰。

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《Whiteout Survival》的麻將風格小遊戲活動期間,也出現了類似的營收成長。當然,這也非萬靈丹,同款遊戲的釣魚小遊戲就沒帶來明顯增長。這也說明了開發團隊需要不斷測試,才能找到最適合自己遊戲的「吸金」小遊戲。

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策略三:回應玩家期待的「安撫劑」



你是不是也看過那種廣告?影片裡是超好玩的數學射擊遊戲,結果下載下來卻是完全無關的4X策略遊戲。這就是《Last War:Survival》的經典案例。

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由於太多玩家是衝著廣告裡的玩法下載的,抱怨聲四起。最後,開發商First Fun乾脆順應民意,真的把那個數學射擊玩法做成一個偶爾會出現的限時小遊戲,以此來平息玩家的怒火,也算是對「廣告不實」的一種交代。

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策略四:創造驚喜的「跨界合作神器」



小遊戲也為遊戲的品牌合作打開了新世界的大門。過去的合作可能只是出個聯名角色造型,但現在,可以直接打造一個主題小遊戲!

《PUBG MOBILE》就是這方面的高手,他們遊戲裡出現過拳擊、問答、跑酷甚至是烹飪小遊戲,這讓他們能跟各種不同類型的IP合作,保持遊戲的新鮮感。

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另一個經典案例是《荒野亂鬥》與《海綿寶寶》的合作,他們推出了一個限時的3v3「抓水母」小遊戲,讓整個合作活動變得更有趣、更沉浸。最近《大富翁GO!》與《驚奇四超人》的合作,也包含了多種主題小遊戲,效果顯著。


《手遊趨勢》小遊戲策略 重點回顧


  • 對開發商而言:小遊戲是低成本、高效率的營運工具,能加速活動更新、提升營收,並開拓品牌合作的可能性。
  • 對休閒遊戲而言:小遊戲能有效加深原本較淺的經濟系統,是留住玩家、延長遊戲壽命的關鍵。
  • 對中重度遊戲而言:小遊戲則是更具戰略性的工具,用來進行精準的行銷活動或IP連動,擴大玩家圈層。


所以,下次當你在主線任務卡關,或是農資源農到心累時,不妨去玩玩這些限時小遊戲吧!它們不僅能讓你換換心情,通常還藏著豐富的獎勵。現在你已經知道它們背後的秘密,是不是覺得這些小遊戲也沒那麼「不務正業」了呢?

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手遊小遊戲常見問題Q&A


  • Q:這些小遊戲是不是變相要我花錢?
    A:不完全是。雖然很多小遊戲的活動代幣可以用錢買,但它們主要的目的還是增加你的遊戲時長和黏著度。大部分代幣都可以透過正常玩遊戲來免費獲得,對於無課或小課玩家來說,是個獲取額外資源的好機會。
  • Q:開發商有時間做小遊戲,為什麼不把主線內容做得更好?
    A:這是分工不同的結果。開發小遊戲通常是使用現成範本,成本較低,速度也快,主要由營運團隊負責。而開發主線新內容(如新地圖、新角色)則需要更龐大的企劃、美術和程式資源,週期更長。兩者並不衝突,小遊戲是為了在主線更新的空窗期,保持遊戲熱度的方法。
  • Q:我就是被「廣告不實」的遊戲騙進來的,小遊戲能彌補嗎?
    A:某種程度上可以。像《Last War: Survival》的例子,把廣告中的玩法加回遊戲,是開發商對玩家期望的一種回應。雖然無法完全彌補一開始的落差感,但至少表明他們有在聽取玩家的聲音。
  • Q:所以未來的手遊,小遊戲會變成標配嗎?
    A:從目前的趨勢來看,非常有可能。特別是對於休閒類遊戲,內建多樣化的小遊戲系統,幾乎已經成為成功的關鍵要素。而中重度遊戲也會更頻繁地利用小遊戲來進行IP連動和行銷活動。
  • Q:為什麼這些小遊戲玩起來都特別簡單?
    A:因為它們的設計初衷就是「超休閒」。目標是讓所有玩家,無論核心或休閒,都能在幾秒鐘內上手,快速獲得成就感和獎勵,作為主要玩法的調劑,而不是增加玩家的學習負擔。


參考資料


遊戲圈的“降級式創新”:小遊戲如何成為全球手游廠商“續命仙丹”?
http://www.gamelook.com.cn/2025/09/576790/







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