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[遊戲攻略] 《蔚藍星球: 國王很忙》遠古遺蹟高層推進全攻略 遺蹟怎麼打?陣容怎麼配纔不會漏怪?

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KingFV ( Lv.20 天使 ) 發表於 17 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《蔚藍星球: 國王很忙》遠古遺蹟高層推進 快速閱讀精華


  • 🚀 核心挑戰: 遠古遺蹟的怪物出速超快,尤其是會免疫傷害又自爆的石頭怪,一不小心城牆免疫次數就見底囉!
  • 🛡️ 免疫防禦: 遊戲中獲得的詞條和符文,請優先把「免疫傷害」疊到至少11次。這是讓你撐過第一隻石頭怪猛攻的關鍵。
  • ⚔️ 陣容配置:
    • 💪 高配首選: 蜘蛛、暴風、雪姬、人魚。建議暴風的技能點選風刃系列,不要點大招,這樣才能維持持續輸出,避免漏怪!
    • 🏹 中低配推薦: 劍聖、熊/人魚、雪姬、蜘蛛。劍聖的技能請點滿連斬、龍捲風、大招、暴擊劍氣、連斬翻倍、暴擊率
    • 🐶 羣清利器: 狗子、蜘蛛、人魚、雪姬。狗子的技能優先點「折射」,面對大量怪物時能有效清場。
  • 💰 銀幣運用: 在遺蹟中獲得的銀幣,前期請優先用來刷詞條,而不是急著招募新英雄,這樣能最大化效益。
  • 🌀 裝備選擇:
    • 👕 披風: 優先選擇提供「全體增傷」的披風,其次纔是主C流派的增傷。
    • 💎 符文: 除了必備的免疫傷害,多選「對怪增傷」「滿血增傷」在遺蹟後期效果不佳,但「高於七成血量增傷」則可以考慮。
  • 💡 小知識: 遺蹟裡的怪物狂暴速度很快,所以嘲諷效果會大打折扣。這就是為什麼人魚的「加攻速」能力,通常會比熊的「嘲諷」更實用喔!



前言:攻克《蔚藍星球: 國王很忙》遠古遺蹟的祕訣


各位《蔚藍星球: 國王很忙》的冒險者們,是不是常常在遠古遺蹟中卡關,或是被那些又快又猛的石頭怪搞得手忙腳亂呢?別擔心!遠古遺蹟作為遊戲中的重要挑戰,其難度會隨著層數不斷提升,尤其是怪物狂暴速度快、特定敵人具備免疫傷害的特性,讓許多玩家苦惱不已。

本篇攻略將深入整理遠古遺蹟的核心機制,並為大家提供多套實用的英雄陣容搭配、技能選擇、銀幣運用策略,以及關鍵的符文與披風配置建議。無論你是剛踏入遺蹟的新手,還是想挑戰更高層數的老玩家,都能從中找到最適合你的推進方式,輕鬆攻克遠古遺蹟!

遊戲下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blueplanetm.gp

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遠古遺蹟核心機制整理:石頭怪與怪物狂暴


在《蔚藍星球: 國王很忙》的遠古遺蹟裡,怪物出籠的速度可說是風馳電掣,感覺就像肚子痛拉肚子一樣快。其中最讓人頭痛的,莫過於石頭Boss了!這種怪物不僅衝鋒速度快、攻擊力猛,還擁有傷害免疫[/b的特性,根本打不死!更糟的是,它會衝到你面前攻擊幾下後就自爆,而這幾次攻擊的傷害你是百分之百會喫滿的。

石頭怪的另一個麻煩點是牠們狂暴速度也很快,一旦狂暴就會免疫所有控制技能,讓你束手無策。因此,在遠古遺蹟中,隊伍需要有極為優秀的羣體輸出能力,像是劍聖的劍氣龍捲風或是狗子的折射技能,纔能有效應對如潮水般的怪物羣。

詞條與銀幣運用策略


每次進入遠古遺蹟的挑戰,遊戲都會提供四輪的詞條選擇機會,這就像是給你選英雄加成一樣,每一輪你可以從中挑選兩項。此外,成功推進關卡後也會有一次選擇機會,而擊殺怪物也會掉落少量銀幣。

【銀幣運用小撇步】
  • 在遺蹟中獲得的銀幣,我們強烈建議優先用來刷新的詞條,而不是急著招募英雄。等到你累積了一定數量的銀幣後,再考慮用來招募英雄會是更明智的選擇。
  • 遊戲初期,遺蹟的難度相對較低,你可以在開局時盡量選擇對英雄能力有幫助的詞條。隨著遺蹟層數越來越高,難度也會隨之提升,這時候詞條的選擇就更加關鍵了。
  • 至於那些實力雄厚的課長級玩家,他們可能會有更充裕的資源,可以堅持自己獨特的打法。


免疫傷害防禦策略:城牆免疫堆疊


面對遠古遺蹟中棘手的石頭怪,如何有效降低其造成的城牆傷害是推進高層的關鍵。我們的建議是:將隊伍的「免疫傷害」堆疊到至少11次

【石頭怪的傷害機制】
遺蹟中的石頭怪有一個特殊機制,它在最後一下自爆時,會根據你當時剩餘的城牆免疫次數來扣減。
  • 如果你的城牆只剩下1次免疫,那它會扣減這1次。
  • 如果剩下3次,它就會扣減這3次。
  • 然而,石頭怪自爆的最後一下固定會扣除10次免疫
  • 而它前兩下的攻擊,可能是扣除3+5次,也可能是3+3次,或者5+5次。

所以,只要你能撐住第一隻石頭怪的前兩次攻擊,並確保在它自爆前還剩下至少10次免疫,就能大幅降低城牆受到的傷害。這也是為什麼我們建議將免疫傷害至少拉到11次的原因。只要達到這個門檻,後續就不需要再刻意堆疊了。

遠古遺蹟高配陣容推薦


陣容一:蜘蛛、暴風、雪姬、人魚


這個陣容在實戰中展現出非常高的上限,有玩家能靠這套從遺蹟18層一路打到67層,甚至有羣組朋友推進到20層以上。
  • 這套陣容沒有帶熊,主要是因為遺蹟裡的怪物狂暴速度太快,嘲諷效果會大幅減弱,遠不如人魚提供的攻速加成實用。
  • 它巧妙地彌補了另一套劍聖陣容在英雄合併後,可能出現的12關以後輸出不足的問題,也不用擔心不小心又合成了劍聖。
  • 蜘蛛暴風是這個陣容的主要輸出核心(主C),選擇其中一個來培養強化即可。

技能推薦:
  • 🕷️ 蜘蛛: 優先選擇毒刺系列技能,搭配彈跳增加清怪效率。
  • 🌪️ 暴風: 主要點選風刃系列[/b技能,並強化毒素傷害200%增傷暴風自身傷害加成不建議點暴風大招,因為大招期間會少一輪旋風的輸出,可能會導致漏怪。當然,如果你有暴風的特殊皮膚,或是純粹想玩得開心,也可以考慮點選。


遠古遺蹟中低配陣容推薦


陣容二:劍聖、熊/人魚、雪姬、蜘蛛


這套陣容屬於比較普遍的配置,通常可以穩定推進遺蹟的十幾層關卡。
  • ⚔️ 劍聖技能: 核心輸出技能包括連斬、龍捲風、大招、暴擊劍氣、連斬翻倍、暴擊率
  • ❄️ 雪姬技能: 有一個大招就足夠了。如果能拿到冷卻縮減50%的詞條,而且不與劍聖或蜘蛛的關鍵詞條衝突,也可以考慮。
  • 🕷️ 蜘蛛技能: 優先選擇毒刺系列技能,搭配蜘蛛跳躍來強化輸出和清怪能力。


陣容三:狗子、蜘蛛、人魚、雪姬


這套陣容同樣能穩定推進遺蹟的十幾層關卡,並且在面對大量怪物時表現出色。
  • 🐶 技能重點: 最優先點選狗子的「折射」技能,因為遺蹟中怪物數量龐大,折射能有效處理羣體敵人。
  • 🕷️ 蜘蛛技能: 選擇毒刺系列蜘蛛跳躍,作為輔助輸出和清怪。


披風與符文選擇建議


在遠古遺蹟中,正確的披風和符文搭配能顯著提升你的推進效率。

【披風選擇】
  • 如果能拿到「全體增傷」[/b的披風,這是最優先的選擇,能全面提升隊伍的輸出。
  • 如果沒有全體增傷,則選擇「主C流派增傷」[/b的披風,針對你隊伍中的主要輸出英雄進行強化。


【符文選擇】
  • 🛡️ 免疫傷害: 強烈建議將「免疫傷害」符文至少堆疊到11次。在第一波石頭怪來襲時,它的前兩次攻擊最大傷害為5+5次免疫,保留足夠的免疫次數來規避最後滾石的10次城牆免疫傷害是關鍵。
  • ⚔️ 對怪增傷: 優先選擇「對應流派符文」,並多堆疊「對不同怪物類型的傷害加成」
  • 🩸 血量增傷:
    • 從理論上講,「滿血增傷」[/b符文在遠古遺蹟中的作用並不大,因為經過第二輪石頭怪之後,你的城牆基本上就不可能維持滿血狀態了。而在前期,怪物都還是可以輕鬆解決的。
    • 我們建議可以考慮「高於七成血量增傷」[/b的符文,這相對實用一些。
    • 至於「前三波增傷」[/b的符文則不建議選擇。



《蔚藍星球: 國王很忙》遠古遺蹟高層推進 重點回顧


恭喜你看到這裡!要征服《蔚藍星球: 國王很忙》的遠古遺蹟,有幾個關鍵點你必須掌握:
  • 堆疊至少11次城牆免疫來應對石頭怪的爆炸傷害。
  • 選擇適合你隊伍的英雄陣容,並點對關鍵技能,尤其是羣體輸出和主C技能。
  • 銀幣前期優先刷詞條,而不是急著招募英雄。
  • 披風與符文選擇全體增傷對怪增傷,並避免效果不彰的滿血增傷。

只要掌握這些要領,相信你一定能在遠古遺蹟中走得更遠,獲得更豐厚的獎勵!

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《蔚藍星球: 國王很忙》遠古遺蹟 常見問題Q&A


Q:遠古遺蹟中的石頭怪真的打不死嗎?
A:根據我們的實測和多數玩家的經驗,石頭怪確實具有傷害免疫[/b的特性,是無法直接透過攻擊擊殺的。它主要的威脅是衝鋒和自爆時對城牆免疫次數的消耗。然而,有少數玩家提到石頭怪不免疫「爆炸傷害」,可以透過濺射類型的爆炸傷害來應對,這可能是一個進階的打法,但資料中並未詳細展開。

Q:遠古遺蹟是每週會定期開放的活動嗎?
A:遠古遺蹟並非每週定期開放的活動,而是當伺服器開放達到一定天數後便會開啟。一旦開啟,每天通常會有兩次免費的挑戰機會。

Q:暴風的大招在遺蹟中到底要不要點?
A:這是一個常見的疑問。根據多數高層玩家的經驗,我們不建議點暴風的大招。因為暴風的大招會佔用技能施放的時間,導致少了一輪旋風的持續輸出,在高層遺蹟中,這可能導致怪物漏掉,反而得不償失。當然,如果你有特殊皮膚或特殊流派搭配,也可以根據個人喜好點選,但效率上可能不如不點。

Q:遺蹟中獲得的銀幣要怎麼用才最划算?
A:在遺蹟挑戰前期,銀幣最划算的用法是優先用來刷新詞條。因為前期詞條的加成對推進的幫助更大。等到累積了一定數量的銀幣,並且你對當前詞條選擇滿意後,再考慮用來招募英雄會比較有效率。

Q:除了攻略中推薦的英雄,還有其他適合遺蹟的英雄嗎?
A:是的,遊戲中有許多英雄都有潛力在遺蹟中發揮作用。例如,有玩家在討論中提到趙雲在遺蹟中表現不錯。不過,英雄的適用性往往與其等級、星級、裝備以及你的整體陣容搭配有關。如果你有其他培養較高的英雄,也可以根據其技能特性和隊伍需求進行嘗試。






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