《AION2》PVP職業梯隊 快速閱讀精華
- 👑 T0 版本答案: 劍星,攻防控輔樣樣精通,找不到弱點的完美存在。
- 🛡️ T1 一線強權: 守護星,硬得跟鬼一樣,還有多種噁心的控制技能。
- ⚔️ T2 中流砥柱:
- 弓星: 輸出環境若安逸,傷害有挑戰頂尖的潛力。
- 殺星: 操作上限高但心累,輸出極度看臉和走位,體質偏弱。
- 😥 T3 弱勢群體: 魔道星、精靈星、護法星、治癒星,在目前PVP環境中掙扎求生。
- 🔥 特別關切 - 魔道星: 核心機制被拔,從昔日王者淪為地心職業,已非單純調整傷害數字能救。
當前版本PVPMeta深度剖析
根據官方在近期直播中釋出的風向,短期內職業平衡不會有翻天覆地的大地震。這句話的潛台詞就是,目前戰場上的強弱生態將會穩定好一陣子。對於熱衷於玩家對戰的你來說,徹底摸清現今的Meta(主流玩法),才能在PVP中立於不敗之地。
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官方的態度很明確:遊戲還在開服初期,大家的裝備都還沒成形,現在大動干戈反而會製造更多混亂。他們傾向於先觀察數據,再以更新公告的方式逐步優化。既然官方都這麼說了,我們就直接根據第一線的戰場回饋,為大家帶來一份最真實的PVP職業梯隊排名,讓你一眼看懂,誰才是當今PVP的霸主!
PVP職業強度梯隊詳解
TIER 0:版本唯一真神
劍星
當之無愧的T0王者,PVP中的完全體生物。你能想到的所有優點,他幾乎一手包辦:超群的生存力、爆炸性的傷害、令人髮指的控場、迅捷的突進能力、賴皮的吸血續航,甚至還有保命無敵技... 根本是找不到短板的全能戰神,強烈懷疑是遊戲設計師的寵兒。
TIER 1:一線頂尖戰力
守護星
硬度突破天際,防禦力高到讓人懷疑人生,彷彿穿了一身用特殊合金打造的裝甲。更麻煩的是他那一拖拉庫的控制技能,在戰場上極度難纏。名義上是「國民神坦」,但交手過後你只會覺得這是個會移動的鋼鐵要塞。
TIER 2:中堅實力派
弓星
假如戰況允許他找到一個安全的角落,像座固定砲台一樣盡情輸出,那他打出的傷害數據絕對有資格挑戰頂尖職業。然而,PVP戰場瞬息萬變,這種理想的輸出時機可遇不可求。
殺星
上限很高,但玩起來心很累。這個職業的傷害高度仰賴「繞背攻擊」,但現實是,沒有人會站著讓你打。這導致殺星的輸出很不穩定,傷害起伏極大。加上本身脆如薄紙,需要高度專注的操作,長時間玩下來疲勞感爆棚。
TIER 3:環境艱困戶
- 魔道星:處境極度尷尬,堪稱住在地心深處的職業。
- 精靈星:常被調侃為「會走路的300深淵點數」,PVP影響力有限。
- 護法星:定位模糊,給人一種樣樣都會、樣樣不精的印象。
- 治癒星:在PVP裡的存在感,更像一個戰場上的行動補給站。
魔道星的悲歌:為何從神壇跌落?
許多玩家都滿腹疑惑,魔道星的評價怎會如此淒慘?這背後其實是一段血淚史,這個職業的慘況,堪比手腳被硬生生打斷。想當初,在各種封測階段,魔道星的評價都是「脆皮、沒位移,但擁有毀天滅地必爆傷害的玻璃大砲」,無論是哪一次的測試報告,都將它捧上了神壇。
誰也沒想到,遊戲一上線,神祇直接變成了凡人,而且還是殘疾的那種。
Q:可是魔道星的傷害不是很高嗎?
這絕對是天大的誤解。魔道星賴以為生的核心機制「必定爆擊」特化,在正式版中被一刀砍廢,換成了一個名為「多段打擊」的尷尬設計。這一改,直接讓主力技能的傷害蒸發了四到五成,「玻璃大砲」的特色只剩下「玻璃」,砲管都被人拆去賣了。玩起來的體感更是糟透了,角色彷彿被掛上了永久緩速,笨重無比。
Q:技能不是號稱瞬發,手感應該不錯吧?
技能書上寫的是「即時施放」,但實際操作起來,包含普攻在內的所有技能,施放的起手式和收招動作(俗稱前後搖)都變得又臭又長,時間幾乎是過去的兩倍。這代表就算你的反應再神速,角色的動作就是會慢人一拍。
Q:那變身爆發技呢?不是還很強?
原本威風八面的15秒變身,被狠狠砍成10秒。變身前還得先詠唱個2-3秒,加上新的多段打擊特性,讓這個寶貴的變身狀態更容易被敵人的隨便一招給打斷。
這些堪稱毀滅性的改動,嚴重性等同於把劍星的位移技冷卻時間延長到5分鐘,或是直接刪除守護星的抓人技。問題已經不在於傷害數字,而是整個職業的底層設計都崩壞了。這也是為什麼魔道星玩家社群的訴求始終是:「拜託不要只上調傷害,請把技能組打掉重練,從根本上改善結構!」
各路好手觀點交流
當然,一份排名很難涵蓋所有面向,我們也搜集了其他資深玩家的實戰心得,提供更多元的視角:
- 關於殺星:不少玩家附議,殺星玩起來真的心很累。雖然找到機會站樁輸出時傷害爆表,但在實戰中,敵人總是不停移動,常常得靠雙腿去追屁股,輸出空窗期太長,導致整體較為弱勢。
- 關於精靈星:有人提出異議,認為精靈星沒那麼不堪。只要戰線拉長,給足他「暖機」的時間,打出來的傷害絕對有T1級別的潛力。
- 關於護法星:這個職業的評價相當兩極化。一派認為他「不上不下」,另一派則認為他是一張白紙,可以根據需求特化成坦、打、補任一方向,是個「PVP/PVE彈性極佳」的角色,玩法全看個人理解。
- 關於治癒星:雖然在PVP中較為被動,但在高難度的PVE副本中,除非隊伍的裝備分數高到能輾壓,或是隊員個個都是走位高手,否則治癒星依然是團隊中不可或缺的定心丸。
- 綜合PVP戰場印象:許多人的共同經驗是,戰場上最不想遇到的就是劍星和守護星。常常被他們一套連控黏上,就只能雙手離開鍵盤,眼睜睜看著畫面變黑。而頂尖的殺星同樣能做到完美控殺,弓星則靠著靈活的位移技能,讓人追得非常頭痛。
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AION2職業排行 常見問題Q&A
- Q:劍星到底強在哪裡,為什麼大家都說他是版本答案?
A:簡單來說,他沒有明顯的弱點。劍星完美結合了坦度、傷害、控制、機動性和自我恢復能力,形成一個攻守兼備的全能角色。這使得他的容錯率非常高,無論是單挑還是團戰,都能發揮巨大作用。
- Q:魔道星真的這麼慘?新手是不是該直接跳過?
A:以當前的PVP環境來說,是的。魔道星的核心玩法被大幅削弱,導致其定位極為尷尬。如果你不是對法師有著無可救藥的熱愛,現階段會建議你先觀望,等待官方未來是否會對其進行大規模的結構性重製。
- Q:守護星和劍星感覺都很硬,PVP定位有何不同?
A:守護星是極致的「團隊壁壘」,他的價值在於無與倫比的生存力和多樣的控制技,主要任務是吸收傷害、保護隊友並癱瘓敵方關鍵角色。而劍星更像一個「重裝鬥士」,雖然也硬,但他的侵略性和單挑擊殺能力遠超守護星。
- Q:這份PVP梯隊排名,可以拿來參考PVE(打副本)嗎?
A:完全不行。這份排名嚴格限定在「玩家對戰」的範疇。在PVE內容中,職業的評價標準會徹底改變。例如PVP中較弱勢的治癒星,在副本裡卻是團隊的靈魂人物,絕對不能混為一談。
- Q:我主玩殺星,常常打到懷疑人生,是我操作有問題嗎?
A:不用太過自責,這是殺星玩家的普遍心聲。殺星本身就是一個高風險、高回報的職業,非常吃重進場時機和技能連招的流暢度。在多變的戰場上,要維持穩定高輸出本來就極具挑戰性,感到心累是正常的。
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