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[遊戲新聞] 頑皮狗《星際:異端先知》重啟高壓趕工傳統?玩家社羣炸鍋,索尼噤聲引關注!

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界巨擘頑皮狗(Naughty Dog)再次站上風口浪尖!近日,外媒踢爆其為新作《星際:異端先知》的內部展示版,竟重啟了業界惡名昭彰的「高壓趕工(Crunch Time)」傳統。這究竟是為了讓專案重回正軌的必要之惡,還是管理不善的警訊?全球玩家社羣對此震驚不已,究竟發生了什麼事?

高壓趕工再現:新作《星際:異端先知》急就章



根據彭博社記者 Jason Schreier 的報導,知名遊戲開發商頑皮狗為了趕製旗下新作《星際:異端先知》的內部影片版本,近期對員工實施了強制加班政策。此舉在海外遊戲社羣中引發了廣泛震驚,也讓業界普遍不被接受的「高壓趕工(Crunch Time)」工作模式死灰復燃。

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Jason Schreier 進一步解釋,「高壓趕工」是指在高壓節點下,開發者被要求進行高強度、長時間的加班,以滿足嚴格的專案期限。這種做法往往會導致員工身心俱疲、壓力激增。更令人訝異的是,《星際:異端先知》目前甚至尚未公佈正式發售日期,此次加班僅是為了完成一個內部展示版本,而非遊戲最終上市前的衝刺階段。

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報導指出,這波強制加班已持續約七週,目前對大多數員工來說已告一段落。其主要目的,是「在多次錯過關鍵節點後,試圖讓專案重新回到正軌」。

玩家社羣怒火中燒:六年開發進度成謎,索尼卻未回應



消息一出,立即在玩家社羣中掀起滔天巨浪。許多玩家直言難以接受頑皮狗的這項決定,批評聲浪不斷:「管理層的災難!六年了還做不出新遊戲,結果連讓專案動起來都要靠強制加班?」、「頑皮狗真該好好學學失眠組(Insomniac)的開發流程。」更有玩家直接點出關鍵:「為了一個Demo加班本身就很瘋狂。」、「開發快六年了,離發售還有一年半就開始加班,3A 產業現在真的又臃腫又低效率!」這些評論無不透露出玩家對遊戲開發者工作環境的憂慮,以及對效率低落專案管理的質疑。

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英國《獨立報》旗下的數位新聞平臺 indy100 已就此事向官方尋求進一步說明,然而,截至目前為止,索尼(Sony)尚未對頑皮狗的加班爭議做出任何正式回應,更增添了外界對此事件的關注與揣測。

AAA遊戲開發困境:效率低落與高壓文化



頑皮狗作為業界頂尖的3A級遊戲開發商,其決策往往具有指標性意義。這次為了一個內部影片版本就啟動高壓趕工,不僅讓玩家社羣感到不解與不滿,也再次凸顯了當前3A遊戲開發所面臨的困境:龐大的預算、複雜的技術要求、以及不斷延期的專案管理挑戰。當開發團隊多次錯過關鍵節點,高壓趕工似乎成了「最後的手段」,但這也讓人反思,這種犧牲員工身心健康的開發模式,是否真的能夠持續,並產出高品質的遊戲作品?遊戲產業如何在創意與商業壓力之間取得平衡,同時保障開發者權益,仍是亟待解決的難題。

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常見問題 Q&A



Q:頑皮狗為何被指控重啟高壓趕工?
A:根據彭博社報導,頑皮狗為了趕製旗下新作《星際:異端先知》的內部展示版本,近期要求員工進行了長達七週的強制加班。

Q:何謂「高壓趕工(Crunch Time)」?
A:「高壓趕工」是指遊戲開發在接近專案期限或重要節點時,開發者被要求長時間、高強度加班的工作模式,通常會導致身心壓力極大。

Q:這次趕工有何特殊之處?
A:這次趕工的特殊之處在於,它並非發生在遊戲上市前的最終衝刺階段,而僅是為了完成一個內部影片版本,這與業界常見的「高壓趕工」情境有所不同。

Q:玩家社羣對此事件有何反應?
A:大多數玩家對此表示震驚與不滿,批評頑皮狗的管理失當,並對開發者過勞的工作環境表達深切擔憂。

Q:索尼對此事件有何回應?
A:截至目前為止,頑皮狗的母公司索尼(Sony)尚未針對此強制加班爭議做出任何官方回應。

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震撼彈!頑皮狗《星際:異端先知》竟爆出「萬惡加班」內幕!😱 員工哭喊:為Demo爆肝7週!🔥🔥🔥

傳奇遊戲公司Naughty Dog新作《星際:異端先知》還沒上市就先爆出世紀爭議!🤯 內部Demo竟讓員工連續爆肝七週,就為「讓專案重回正軌」?!玩家羣情激憤:這款遊戲能玩嗎?😡 索尼至今龜縮不回應!點進來看真相,一起為遊戲開發者發聲!‼️ #頑皮狗 #星際異端先知 #遊戲開發 #爆肝人生 #遊戲圈內幕





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