NVIDIA 在今年的 CES 大展上,正式發表了眾所期待的 DLSS 4.5 技術,這項革新性的技術為遊戲畫面與效能帶來了前所未有的突破。
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透過全新的驅動程式更新,搭配 NVIDIA 應用程式的升級,所有原本就支援 DLSS 技術的遊戲,現在都能直接運用第二代 Transformer 模型,享受更上層樓的遊戲畫質。它的表現往往能精準地匹配,甚至超越原生整理度的畫面細膩度。
知名遊戲媒體 wccftech 搶先釋出了一段針對最新大作《光與影:33號遠徵隊》的實測影片,他們在頂級硬體平臺(AMD Ryzen 9 9950X3D CPU + RTX 5090 GPU)上,將遊戲設定為原生 4K 整理度,並同步開啟了 NVIDIA DLSS 4.5 的「效能模式」。這段影片將為大家揭示 DLSS 4.5 在效能模式下的驚人圖像表現,究竟有多接近甚至超越原生畫質呢?一起來看看吧!
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哈囉,各位追求極致畫質與流暢體驗的玩家們!今天這篇要帶大家來深入瞭解 NVIDIA 最新推出的 DLSS 4.5 技術,尤其是在《光與影:33號遠徵隊》這款遊戲中的驚人表現。大家都知道 DLSS 能透過 AI 智慧提升遊戲效能,但這次 4.5 版本搭載的第二代 Transformer 模型,讓「效能模式」的畫質幾乎能媲美甚至超越原生 4K 整理度!如果你想知道 DLSS 4.5 到底有多厲害,怎麼讓遊戲畫面更精緻、FPS 更高,讓遊戲體驗更上一層樓,那麼這篇《光與影:33號遠徵隊》的 DLSS 4.5 攻略,你絕對不能錯過!
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從影片畫面中可以清楚看到,無論是遊戲裡的植被、角色毛髮,還是各種微小細節,都呈現出前所未有的清晰度與精緻感,整體視覺效果甚至讓原生 4K 畫質都相形失色!儘管在某些反射區域仍有些微的雜訊,但這絲毫不減第二代 Transformer 模型所展現的強大實力。這些畫面截圖將更具體呈現 DLSS 4.5 的卓越效果。
第二代 Transformer 模型只是 NVIDIA DLSS 4.5 眾多強化功能中的一部分。NVIDIA 更預告將在今年春季推出「6 倍多幀生成(6x MFG)」技術,這項技術將實現每渲染一幀畫面,就能額外生成五幀,大幅提升遊戲的幀率(FPS),讓支援的遊戲體驗更為絲滑流暢。此外,「動態多幀生成(Dynamic Multi-Frame Generation)」功能也將同步登場,為玩家提供更多元的方式,充分發揮顯示器的高刷新率潛力,帶來無比順暢的遊戲視覺饗宴。
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