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[遊戲新聞] 《紅色沙漠》畫質巔峯DF激讚!自研引擎打造視覺震撼,效能考驗FSR 4成救贖?

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TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在2026年國際消費電子展(CES)上,韓國開放世界動作大作《紅色沙漠》(Crimson Desert)意外成為全場焦點,其驚人的視覺效果甚至讓頂級技術媒體Digital Foundry(DF)的專家為之傾倒。這款遊戲究竟有何魔力,能在眾多3A級作品中脫穎而出,甚至被譽為展會「最令人印象深刻」的作品?

DF的極致讚譽與BlackSpace引擎的崛起


Digital Foundry的技術專家Alex Battaglia在最新一期的播客中,對由Pearl Abyss傾力研發的《紅色沙漠》給予了最高評價。不同於目前市面上許多遊戲爭相採用虛幻引擎5的潮流,《紅色沙漠》選擇了一條不尋常的道路——採用了Pearl Abyss自家研發的BlackSpace引擎。DF專家指出,正是這項大膽的決策,賦予了遊戲獨一無二的技術特性與視覺表現,讓它在CES 2026上大放異彩。

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次世代級視覺技術深度整理


《紅色沙漠》在技術層面上的突破令人驚嘆,DF專家特別點出了以下幾個核心亮點:
  • 全域路徑追蹤(Global Path Tracing):遊戲實現了超高精度的全域照明,光線在複雜環境中的散射與折射極其自然逼真,帶來前所未有的光影體驗。
  • 物理水體模擬(Physical Water Simulation):這項技術超越了傳統的網格變形。遊戲中的水體是基於粒子系統進行模擬,擁有真實的水流感和水位落差,被DF譽為「次世代級的復古物理引擎升級」,細節程度令人咋舌。


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  • 超遠視距(Ultra-long Draw Distance):在大地圖探索時,即便遠處的物體建模,其畫質也幾乎沒有明顯的縮減或降級,創造出令人震撼的視覺景深與史詩感。


視覺饗宴背後的效能挑戰與FSR 4的救贖


然而,這份極致的視覺體驗也帶來了不小的效能考驗。在AMD展臺的影片中,《紅色沙漠》在頂級硬體配置(Ryzen 9850X3D 處理器搭配 RX 9070 XT 顯示卡)下,以原生4K整理度運行時,其幀數僅維持在每秒40到50幀之間。這讓許多玩家不禁思考,要享受如此震撼的畫面,是否意味著需要大幅升級硬體,甚至面對一個「效能黑洞」?

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不過,玩家們大可不必過於擔心。開發者已確認遊戲正式版將會支援AMD最新的FSR 4技術。這項技術透過機器學習驅動的幀生成與光線重建功能,有望在遊戲發售時,讓玩家即使使用中階顯示卡,也能在4K整理度下獲得流暢的遊戲體驗。這項優化方案,無疑為追求視覺極致又顧慮硬體負擔的玩家,帶來了一線曙光。

你是願意為了這種極致的物理效果和光影去升級你的顯示卡,還是覺得這種「效能黑洞」式的開發方向偏離了主流?歡迎在評論區分享你的看法!

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常見問題 Q&A


Q:《紅色沙漠》是一款什麼樣的遊戲?
《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss開發的開放世界動作遊戲,以其頂尖的視覺效果和獨特的自研引擎BlackSpace備受矚目。

Q:為何Digital Foundry會給予《紅色沙漠》如此高的評價?
DF專家主要讚賞其採用自研BlackSpace引擎所實現的全域路徑追蹤、物理水體模擬和超遠視距等次世代級視覺技術。

Q:BlackSpace引擎與目前主流的虛幻引擎5有何不同?
BlackSpace是Pearl Abyss自家開發的引擎,與市面上許多遊戲普遍使用的虛幻引擎5不同,它賦予了《紅色沙漠》獨特的技術特性,並在光影與物理模擬上展現出驚人效果。

Q:遊戲目前的效能表現如何?
在CES 2026的影片中,遊戲在頂級硬體(Ryzen 9850X3D + RX 9070 XT)的原生4K整理度下,幀數僅能維持在40-50 FPS之間。

Q:開發者將如何解決遊戲對硬體的高要求?
開發者確認正式版將支援AMD最新的FSR 4技術,透過機器學習驅動的幀生成和光線重建功能,有望讓中階顯示卡也能在4K下獲得流暢體驗。

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