PS5新作《Code Violet》最近成為遊戲界熱議的焦點。這款遊戲在發售後遭遇了史無前例的「綜合差評」,專業媒體與廣大玩家幾乎一面倒地給出低分。然而,弔詭的是,它卻在PS商店的恐怖遊戲榜上異軍突起,銷量直衝第二名!究竟是什麼原因,讓一款評價慘烈的遊戲,能創下如此出人意料的銷售佳績?這背後究竟藏著什麼玄機?
媒體、玩家雙雙「綜合差評」:成績慘不忍睹
由TeamKillMedia開發的PS5新作《Code Violet》於2026年1月10日正式發售,原先備受期待,卻在權威遊戲評分平臺Metacritic上遭遇滑鐵盧。根據官方數據顯示:
- 基於8條專業媒體評測,該作的綜合評分僅38分,被Metacritic直接貼上「綜合差評」的標籤。
- 而來自132條玩家評價的玩家評分更為慘烈,只有區區2.6分,同樣被評為「綜合差評」。
這樣懸殊的低分,無疑讓許多玩家對其遊戲品質抱持高度懷疑。
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「美女也救不了爛遊戲」?遊戲角色爭議再引戰火
有趣的是,早在遊戲預購階段,《Code Violet》就曾因其角色設計引發討論。2025年10月19日,一位名叫Lisa Carter的用戶在推特上公開表示,她已預購遊戲,並讚揚開發商TeamKillMedia「未屈服於覺醒主義(wokeism)的壓力」,為玩家提供了「美麗、性感且具有女性化特質的玩家角色」。這番言論當時就已在社羣中掀起波瀾。
隨著遊戲發售後惡評如潮,另一位用戶@dread_piratefry則在推特上發文諷刺:「事實證明,如果你的遊戲不好,性感的女性是救不了你的遊戲的」。這句話精準點出遊戲內容本質的重要性,暗示再亮麗的外表也無法彌補遊戲性上的缺陷。
評價與銷量脫鉤:反轉劇本出乎意料
然而,就在各界看衰之際,《Code Violet》卻上演了一齣令人跌破眼鏡的反轉劇。遊戲開發商TeamKillMedia高調慶祝自家新作榮登PS商店恐怖遊戲榜的銷量第二名!這項成就大大出乎眾人意料,因為在遊戲發布之初,市場普遍預測其銷量表現將會十分慘淡。
《Code Violet》現象級整理:爛番茄也能賣好價?
這種評價與銷量嚴重脫鉤的現象,在遊戲界並非罕見,但《Code Violet》的案例尤其引人深思。或許,這反映出市場上存在著一羣特定玩家,他們可能更看重某些非傳統的遊戲特點(例如前述的「反覺醒主義」立場或特定的美術風格),甚過於主流媒體和玩家社羣普遍認可的遊戲品質標準。亦或是,單純因為恐怖遊戲類型的獨特魅力,即便評價不佳,仍能吸引到一定數量的嘗鮮者。這也為遊戲開發商和行銷人員提出了新的思考:在口碑至上的時代,如何精準定位並觸及目標客羣,或許比單純追求高分更能帶來商業成功。
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常見問題 Q&A
Q:PS5遊戲《Code Violet》的發售日期是哪一天?
A:PS5遊戲《Code Violet》已於2026年1月10日正式發售。
Q:《Code Violet》在Metacritic上的評分如何?
A:該作在Metacritic上獲得專業媒體綜合評分38分(基於8條評測),以及玩家綜合評分2.6分(基於132條評價),兩者皆為「綜合差評」。
Q:為何遊戲評價如此差,銷量卻能衝高?
A:目前尚無官方解釋。但可能的原因包括:遊戲針對特定小眾市場的吸引力(如「反覺醒主義」立場)、恐怖遊戲類型的獨特號召力,或是初期行銷策略奏效吸引大量好奇玩家。
Q:遊戲發售前是否有相關爭議?
A:是的,在遊戲預購階段,曾有用戶稱讚開發商「未屈服於覺醒主義壓力」,提供了「美麗、性感且具有女性化特質的玩家角色」,引發討論。
Q:開發商TeamKillMedia對此銷量有何反應?
A:TeamKillMedia已發文慶祝《Code Violet》榮登PS商店恐怖遊戲榜的銷量第二名,顯示對此成績感到意外且滿意。
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