《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)自從官方正式宣佈里昂(Leon S. Kennedy)將與新角色葛蕾絲共同擔綱雙主角之一後,許多資深玩家,尤其是克里斯(Chris Redfield)的忠實粉絲們,紛紛表示難以接受。畢竟,在《惡靈古堡8:村莊》的結局中,克里斯才剛以強大戰力橫掃千軍,為何續作的鎂光燈焦點卻轉移到里昂身上?這其中究竟有何玄機?
克里斯粉絲心碎?總監揭露「平行敘事」傳統
近日,本作製作總監中西晃史(Kōshi Nakanishi)在Future Games Show的獨家專訪中,首度正面回應了這個令玩家們熱議的選角決定。他強調,這次選擇並非無意忽略克里斯,而是系列作品一貫的「平行敘事」傳統。
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中西晃史解釋道:「我們通常不會直接延續上一部作品留下的所有線索。」他以《惡靈古堡6》結尾暗示傑克(Jake Muller)的去向,但《惡靈古堡7》卻推出全新主角為例,說明《惡靈古堡》系列的世界觀中,有許多故事線是同時進行的。「克里斯肯定也在世界某個角落忙著自己的任務,只是我們這次沒打算展示他。」總監的這番話,似乎暗示著克里斯仍有其重要性,只是暫時不在本作的敘事焦點上。
里昂回歸「浣熊市主線」?角色戰力成平衡關鍵
中西晃史總監進一步透露了一個令部分玩家感到不捨的事實:里昂之所以雀屏中選,是因為他在這一作中更符合遊戲「回歸主線」與「回歸浣熊市」的核心主題。而更深層的原因則在於——這些資深的老牌主角,其戰力已經「太過強大」了!
中西晃史直言,克里斯那種「坦克般」的戰鬥風格,以及他在《惡靈古堡8》中展現出的主宰力,雖然讓玩家大呼過癮,卻很難讓遊戲重新營造出純粹的恐懼感。為了在恐怖與動作元素之間取得完美平衡,製作團隊為《惡靈古堡9》引入了新角色葛蕾絲(Grace)負責「驚悚」環節,而里昂則將負責「動作」部分,透過雙主角設定來豐富遊戲體驗。
《惡靈古堡9》主角選角引爆社羣熱議:你的看法是?
製作總監的這番解釋,無疑揭示了《惡靈古堡9:安魂曲》在劇情與玩法設計上的考量。你是覺得里昂的回歸讓本作預約了神作地位,還是認為克里斯被冷落在一旁,讓老玩家感到心寒呢?歡迎前往《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲專區,與其他玩家一同在留言區直接開戰,聊聊你對這次主角陣容的獨到看法!
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常見問題 Q&A
Q:為何《惡靈古堡9》選擇里昂而非克里斯?
A:製作總監中西晃史表示,這是基於系列一貫的「平行敘事」傳統,並且里昂的角色定位更符合本作「回歸主線」與「回歸浣熊市」的主題。
Q:製作總監中西晃史對克里斯有何看法?
A:中西晃史認為克里斯在《惡靈古堡8》中展現的「坦克式」戰鬥風格與強大力量,難以讓玩家感受到純粹的恐怖感,因此為了遊戲的恐怖平衡,暫時將焦點轉移。
Q:遊戲開發團隊如何平衡恐怖與動作元素?
A:團隊引入了新角色葛蕾絲來負責「驚悚」元素,而里昂則負責「動作」環節,透過雙主角的設定來達成恐怖與動作的平衡。
Q:克里斯未來是否還有機會在系列中登場?
A:總監表示克里斯仍在《惡靈古堡》世界觀的某處執行任務,暗示他未來仍有可能以其他形式回歸,只是暫時不在《惡靈古堡9》的敘事主軸上。
Q:什麼是《惡靈古堡》系列的「平行敘事」傳統?
A:平行敘事指的是系列作品不會直接延續上一部的所有線索,而是允許不同故事線同時進行,即使前作留下伏筆,續作也可能選擇講述其他角色的故事。
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