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[遊戲新聞] 魂系遊戲痛點終結者?《仁王3》「一鍵補經驗」功能震撼外媒,艾爾登法環玩家敲碗求跟進!

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 12 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《仁王3》超大規模試玩版近日上線,除了招牌的硬核戰鬥外,一個看似不起眼的「小功能」卻意外引爆外媒圈,被譽為魂系遊戲的「救命稻草」!這究竟是什麼神級設計,竟讓《艾爾登法環》玩家也敲碗求跟進?

魂系玩家的共同夢魘:升級心算與道具海


對於資深魂系遊戲玩家來說,升級總是充滿了「甜蜜的負擔」。以《艾爾登法環》、《匹諾曹的謊言》等作品為例,當玩家手上的盧恩(或類似經驗值道具)不足以完全支付升級所需經驗時,便會陷入一連串的繁瑣操作。你可能需要52,000點經驗才能升級,但身上只有42,000點。此時,玩家必須手動退出升級介面,打開揹包,在琳瑯滿目的道具中搜尋「盧恩」,然後小心翼翼地心算需要喫幾個才能補足那10,000點的差額,最後再切換回升級頁面確認。這不僅浪費時間,更考驗著玩家的耐心。
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《仁王3》神來一筆:簡化流程,告別繁瑣


而《仁王3》的最新試玩版,則透過一個極其巧妙且人性化的設計,徹底終結了這項困擾已久的痛點。遊戲在升級選單中,增設了一個簡易的「使用靈石」按鈕。玩家只需點擊「使用補足升級所需的數量」,系統便會自動從揹包中精準扣除所需道具,不多不少,恰好補足升級所需的經驗差額。
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不僅省時,更降低風險:溢出經驗的救贖


這項改動的意義遠不止於節省幾秒鐘的選單操作時間。更重要的是,它有效避免了玩家因「喫多了」經驗道具,導致身上累積過多溢出經驗的情況。在魂系遊戲中,身上攜帶大量經驗值意味著更高的死亡懲罰風險,若不慎在升級前陣亡,損失將更為慘重。《仁王3》的設計,讓玩家可以精準控制經驗值,大幅降低了這種不必要的風險。

外媒一面倒激讚:魂系遊戲新標竿?


知名遊戲媒體Gamesradar對此功能讚不絕口,直言:「我需要現在所有正在開發魂系遊戲的開發者停下手裡的活,趕緊把《仁王3》這個省時間的功能加進去:一鍵補齊升級經驗。」Gamesradar編輯更感嘆,儘管這聽起來是個微不足道的細節,但在玩過無數款魂系遊戲後,這種人性化的設計簡直是「救命稻草」,並強力呼籲此功能應成為未來所有魂系遊戲的標準配備。
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玩家熱議:是進步還是「過度簡化」?


《仁王3》的這項創新功能,無疑為魂系遊戲的體驗帶來了新的可能性。究竟這類「一鍵補齊」設計,是提升遊戲體驗的劃時代進步,還是會讓部分硬核玩家覺得遊戲少了點「原汁原味」的考驗?評論區的玩家們也因此展開了熱烈討論。對於追求效率與流暢體驗的玩家而言,這無疑是福音;而對於鍾情於魂系遊戲「一切皆考驗」哲學的玩家來說,或許會有些許複雜的心情。無論如何,這都為未來魂系遊戲的設計方向投下了一顆震撼彈。

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常見問題 Q&A


Q:仁王3這個「一鍵補齊經驗」功能具體是什麼?
A:這項功能讓玩家在升級時,若經驗值不足,可以直接在升級介面點擊按鈕,系統會自動從揹包中扣除適量的經驗道具(如靈石),精準補足升級所需的經驗值,省去手動計算和尋找道具的繁瑣步驟。

Q:為什麼這個功能對魂系遊戲玩家來說很重要?
A:傳統魂系遊戲中,手動補足經驗值不僅耗時,還可能因不慎「喫多」導致身上攜帶過多溢出經驗。一旦玩家死亡,這些溢出經驗將伴隨已有的經驗一同損失,增加遊戲風險。此功能有效解決了這些痛點。

Q:除了《仁王3》,還有哪些魂系遊戲存在升級經驗補足的痛點?
A:許多經典魂系作品,如《艾爾登法環》、《黑暗靈魂》系列,以及近期的《匹諾曹的謊言》等,都採用了類似的經驗值和道具系統,玩家常需手動操作來補足升級所需。

Q:外媒對於這項功能有什麼看法?
A:知名遊戲媒體Gamesradar對此功能給予了極高評價,認為這是「救命稻草」般的人性化設計,呼籲所有魂系遊戲開發者都應將其納入未來作品的標準配置。

Q:這項人性化設計是否會影響魂系遊戲的挑戰性?
A:此功能主要優化的是遊戲的「流程效率」而非「戰鬥難度」。它減少了升級時的繁瑣操作和潛在的經驗值損失風險,但並未降低魂系遊戲核心的戰鬥挑戰性,因此對於整體遊戲難度的影響相對有限。

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