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[遊戲攻略] 《明日方舟:終末地》水管鋪設不堵塞攻略 如何打造高效迴流增壓器?

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cso ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:35 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《明日方舟:終末地》水管鋪設精華 快速閱讀


  • 🚀 核心問題: 為什麼水管容易堵塞?遊戲水流機制為「無碰撞體積粒子」,速度可直接加和。
  • 💡 迴流節點原理: 巧妙利用迴流機制,讓水流在內部「循環增壓」,避免單一出口流量過低導致堵塞。
  • ⚙️ 三端增壓器: 打造一個能動態調整水流輸出的裝置,即使部分線路需求下降,其他線路也能維持甚至提高流量。
    • 初始分配:若左側輸入(a)為1,右側上方(b)與下方(c)輸出比例通常為 b:c = 2:1。
    • 動態調整:當(a)口流量下降時,(b)與(c)口能自動「增壓」補足流量。
  • 🔑 關鍵概念: 水管的最大流速為2,水泵抽水速度為1。迴流是為了省水與動態分配。
  • Blueprint分享碼:EF013Eo5i82i7auA0579。




終末地水流機制:為何水管總會堵塞?


在《明日方舟:終末地》中,水管的鋪設與一般設備截然不同,常常讓指揮官們感到困惑。我們發現,許多玩家都苦惱於水管堵塞、或無法達到預期效率的問題。本篇攻略將深入探討遊戲中的水流機制,並分享如何透過獨特的「迴流節點」設計,不僅避免堵塞,更能打造出能動態調整流量的高效水管增壓器!

首先,我們必須瞭解一個關鍵特性:遊戲中的水流被設計成「無碰撞體積的粒子」。這意味著,水流的速度可以簡單地「加和」。理論上,單一水管的最大流速為每秒2單位,而水泵的抽水速度為每秒1單位。因此,許多指揮官會直覺地認為,兩個水泵對應一條水管應該永遠不會堵塞。然而,這是一個常見的誤解!

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圖:水流入口示意。

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圖:水流出口示意。

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圖:水管堵塞情境。

迴流節點的奧祕與水流加和原理


當我們在水管佈局中設置了「迴流節點」時,情況就會變得複雜。由於水流的無碰撞性質,若一個水管有多個輸入端,其流速會被「加和」。以上方的堵塞案例為例,水管中設置了迴流節點,導致流速加和後超過了水管的最大承受流速2,進而造成堵塞。

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圖:迴流原理示意圖。

這個原理看似簡單,但其影響深遠。觀察我們的實測圖示,紅色線條表示水流經歷了一次迴流。我們發現,限制整體輸水量的主要原因在於上方那條水管,它的流速在特定情況下已達到最大值2,無法再增加。當水流回流一次後,下方輸入口的輸入速度便會降低,最終導致堵塞。

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圖:堵塞原因分析圖。

那麼,這種迴流機制除了會導致堵塞,還有什麼作用呢?我們最初研究迴流是為了「省水」。在藍圖啟動初期,某些設施可能需要大量的水,但隨著時間推進(例如液態息壤存滿、或生產線只需要少量粉末導致粉碎機堵塞),對水量的需求會大幅下降。因此,我們需要一種通道,能夠在某個出水口需求下降時,自動將多餘的水流導向其他需要的水口,實現動態的水流分配。

三端迴流增壓器:動態水流調節核心


為瞭解決上述問題,我們設計了一種「三端迴流增壓器」的核心單元。這個裝置能夠在不同出水口之間,動態地調整水流分配,大幅提升水資源的利用效率。

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圖:三端迴流增壓器基本單元示意圖。

如圖所示,我們將左側輸入端標記為(a),右側上方輸出端標記為(b),右側下方輸出端標記為(c)。在一般穩定條件下,透過精密的計算與實測,我們發現(a)、(b)、(c)的出水速率比例約為 3 : 2 : 1

這個比例是如何達成的呢?
遊戲中的水流粒子會不斷迴流、加和,直到系統達到一個動態平衡。在這個平衡狀態下,我們觀察到(a)口的輸出會恆定為1,而(b)與(c)口的輸出比例會恆定為2:1。因此,當總輸出達到平衡時,(b)口的輸出為2/3,(c)口的輸出為1/3。這就形成了一個動態分配水流的核心機制。

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圖:迴流增壓器原理分析圖。

透過計算,我們發現堵塞情況其實是這種普遍機制下的一個特殊狀況。在這個迴流設備中,一個關鍵節點(n)限制了(b)、(c)輸出口的總輸出量,(n)的最大值為2。當(n)=2時,(b)口的最大輸出為1,(c)口的最大輸出為1/2。要確保整個系統不堵塞,只需要(a)口的輸入流速大於1/2即可。

實戰應用:增壓器如何動態調整出水?


這個三端迴流增壓器的最初目的,正是要實現水流的動態增壓。想像一下,如果(a)口的初始流速為1,那麼(b)口和(c)口的初始輸出分別為2/3和1/3。經過一段時間後,如果(a)口的流速需求下降到1/2,那麼(b)口和(c)口的出水速率會自動「增壓」至1和1/2。至此,我們就成功完成了迴流裝置的增壓功能!它能確保在總體流量不變或下降時,將水流自動引導至其他所需端口,提升效率。

那麼,如果(b)口限制了出水量,會發生什麼情況呢?
假設迴流系統最終達到飽和狀態,由於(b)口限制了出水量,其內部的流量平衡會有所調整。在滿足總流速限制(n≤2)的情況下,我們觀察到:
  • 情況一 (a口加壓較小):若總體流量未觸及上限,則(a)口的輸出仍為1,(b)口為其自身限制值(k),(c)口的輸出則為1-k。
  • 情況二 (a口加壓過大):若總體流量超過上限(n=2),則(a)口輸出會降至小於1/2,而(b)口仍為k,(c)口則為1-k/2,此時管道可能出現堵塞。

由於我們的核心目的是「省水」和「動態分配」,情況二通常較少在實際佈局中使用。

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圖:實際驗證,儘管會受初始液位影響,但整體趨勢與計算結果相符。

經過實際應用,我們透過這個方法成功實現了水流的迴流變壓。儘管遊戲目前版本中,取水口可能存在溢流問題,這個藍圖設計依然是理解水流動態調控的絕佳範例,為未來版本或特殊佈局提供了寶貴的參考。

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藍圖分享:立即複製高效水管佈局!


為了讓指揮官們能更直觀地體驗這種高效的水管佈局,我們特地分享了這個迴流增壓器的藍圖代碼。您可以直接在遊戲中導入,親身感受其動態調整水流的強大功能。

藍圖分享碼:EF013Eo5i82i7auA0579

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圖:高效迴流增壓器藍圖預覽。

《明日方舟:終末地》水管鋪設重點回顧


  • 水流「無碰撞體積」特性是水管堵塞與高效佈局的關鍵,流速可以加和。
  • 迴流節點可用於創建動態水流分配器,避免單一線路堵塞時影響整體效率。
  • 三端迴流增壓器能根據不同出口的需求,智能地動態調整水流,是節約水資源、優化生產線的利器。


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《明日方舟:終末地》水管鋪設常見問題Q&A


Q:為什麼我的水管總是堵塞,即使水泵數量足夠?
A:這很可能是因為遊戲中水流「無碰撞體積」的特性導致。當多個水流在迴流節點或交會處匯集時,其流速會被加和。如果加和後的流速超過單一水管的最大流速(通常為2),就會導致水管堵塞。

Q:什麼是「迴流節點」?它在水管佈局中扮演什麼角色?
A:迴流節點是指水流在管道中形成一個迴路,讓部分水流能返回到上游或另一分支。它的作用不僅會導致堵塞,更可以被設計成動態分配水流的關鍵。本攻略中的增壓器就是利用迴流,讓水流在內部循環,達到動態增壓的效果。

Q:三端迴流增壓器是如何實現動態調整水流的?
A:這套系統透過精密的管道設計,利用水流的加和與分流特性,使系統在特定平衡下,能根據各個出口的需求自動調整流量。當某個出口需求減少時,多餘的水流會被引導至其他仍有需求的出口,確保資源最大化利用,並避免不必要的溢流或堵塞。

Q:這種水管佈局在實戰中有哪些應用場景?
A:最主要的應用場景是節約水資源與優化生產線。例如,在需要定時供水的種植區,或生產某些液態材料的產線,初期需求量大,後期可能因存滿而需求降低。增壓器可以確保水流在不同階段被有效分配,避免浪費。

Q:遊戲後續版本會不會影響這套設計的有效性?
A:遊戲機制可能會隨版本更新而調整。儘管本攻略提及了當前版本可能存在取水口溢流的問題,但迴流增壓器的核心原理與邏輯依然有效,它提供了一種高效利用水資源的設計思路,為未來更複雜的生產佈局提供了重要的參考價值。





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