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[遊戲新聞] 《天國降臨:救贖2》硬核魅力大爆發!年度銷量突破500萬,深度沉浸式體驗征服全球玩家?

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
捷克工作室Warhorse StudIOS傾力打造的硬核中世紀角色扮演鉅作《天國降臨:救贖2》(Kingdom Come: Deliverance II),在全球玩家的熱烈支持下,發售首年便達成驚人的里程碑:全球銷量正式突破500萬份!母公司Embracer Group在最新財報中證實了這項振奮人心的消息,更凸顯了這款以真實歷史細節聞名的遊戲,在當前遊戲市場中獨特的吸引力。究竟是什麼樣的魔力,讓一款以「勸退級」難度著稱的遊戲,能夠締造如此亮眼的成績?

銷量狂潮:硬核RPG的市場逆襲


這項銷售佳績不僅僅是一個數字,它更標誌著《天國降臨:救贖2》在市場上展現了極為強勁的長尾效應。回溯至2025年11月,遊戲才剛宣佈達成400萬份的銷售門檻;然而,僅僅過了數個月,銷量便再次激增了百萬份,迅速攀升至500萬大關。Embracer Group在官方聲明中對此表達了高度肯定:「我們非常高興地宣佈,《天國降臨:救贖2》在發售首年內的銷量已超過500萬份。」這無疑是對開發團隊Warhorse Studios堅持獨特遊戲理念的最大肯定。

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目前,《天國降臨:救贖2》已全面發售於PC(包含Steam、Epic及GOG平臺)、PlayStation 5以及Xbox Series X|S等主流平臺,讓更多玩家有機會體驗這款獨樹一幟的作品。

成長驚人:三個月內再增百萬


從400萬到500萬,短短三個月內的百萬銷量增長,不僅顯示了遊戲持續的市場動能,也讓《天國降臨:救贖2》成為Embracer旗下最具商業價值的IP之一。這款遊戲憑藉其對中世紀寫實風格的極致還原,以及深度硬派的動作角色扮演體驗,成功吸引了一批追求真實感與挑戰性的玩家。遊戲中甚至連揮劍、喫飯等日常動作,都嚴格遵循中世紀的邏輯與限制,這種近乎「勸退級」的硬核設計,卻意外地成為其獨特的賣點。

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硬派魅力何在?整理《天國降臨:救贖2》的成功方程式


《天國降臨:救贖2》的成功,引發了業界與玩家社羣的廣泛討論:這是否意味著玩家們已經開始厭倦了快節奏的「速食遊戲」,轉而追求極致的沉浸感與真實體驗?又或者,這種堅持「真實」的硬派風格,已經成功打破了原有的硬核圈層壁壘,吸引了更多不同類型的玩家加入?

這款遊戲巧妙地在高度的歷史真實性與引人入勝的故事敘述中取得平衡,讓玩家在艱難的生存與戰鬥中,體驗到一個活生生的中世紀世界。從複雜的戰鬥系統、細緻的NPC互動到深度的裝備管理,每一個環節都旨在提供一個無與倫比的沉浸式體驗。或許,正是這種不妥協的硬核精神,讓《天國降臨:救贖2》得以在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,證明瞭獨特且具深度的遊戲體驗,依然擁有廣大的市場潛力。

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常見問題 Q&A


Q:什麼是《天國降臨:救贖2》?
A:《天國降臨:救贖2》是一款由捷克Warhorse Studios開發的硬核中世紀角色扮演遊戲,以其高度還原的歷史背景、寫實的戰鬥系統和沉浸式體驗聞名。

Q:《天國降臨:救贖2》的最新銷量是多少?
A:截至發售後首年,全球銷量已正式突破500萬份。

Q:遊戲在哪些平臺可以玩到?
A:遊戲已在PC(Steam、Epic、GOG)、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平臺全面發售。

Q:為何《天國降臨:救贖2》的銷量表現如此亮眼?
A:主要歸因於其獨特的硬核中世紀寫實風格、深度RPG體驗,以及在遊戲市場中對追求真實感與沉浸式體驗玩家的吸引力。

Q:這款遊戲的成功對遊戲產業有何啟示?
A:它的成功可能暗示著部分玩家對快節奏遊戲產生疲乏,轉而尋求更具挑戰性、深度與真實感的沉浸式體驗,證明獨特且具深度的遊戲仍有巨大市場潛力。

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🎮 震驚!《天國降臨:救贖2》竟在發售首年狂賣500萬套!🔥
這款號稱「勸退級」的硬核中世紀RPG,從400萬到500萬只花了短短幾個月,到底是什麼魔力讓全球玩家「真香」了?🤤

你是被它極致寫實的揮劍喫飯細節吸引?還是厭倦了快餐遊戲,想追求更深度、更有挑戰的沉浸感?🤔

快來留言分享你的看法!👇 難道硬核遊戲的春天真的來了嗎?

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