《Garry's Mod》Barx 偏移值傾印工具 快速閱讀精華
- 🚀 免注入設計:無需額外注入器,直接執行即可傾印記憶體偏移值
- 💪 Rust 原生開發:輕量高效,專為 GMod x64 版本打造
- 🔑 開源自由使用:完整原始碼公開,社羣貢獻無保留
Barx 是什麼?為什麼需要這款工具?
想在《Garry's Mod》進行進階修改或開發外掛功能,卻總是被「偏移值(Offset)」卡關?每次遊戲更新就要重新找位址,耗時又費力?
Barx 是一款專為 GMod x64 版本設計的記憶體偏移值傾印工具,能夠自動掃描並輸出遊戲中關鍵的網路變數(Netvars)與偏移值,讓你省去手動尋找的麻煩。最棒的是——完全開源,免費使用!
這款工具由國外開發者以 Rust 語言編寫,執行時無需額外注入器,大幅降低使用門檻與被偵測風險。
Barx 核心功能與特色
三大技術亮點
- 模式掃描(Pattern Scanning)
自動辨識遊戲記憶體中的特徵碼,精準定位關鍵結構位址
- Netvar 表格整理
完整整理遊戲的網路變數表,輸出所有可用的成員偏移值
- 異國偏移值收錄
額外包含一些較少見但實用的特殊偏移值,滿足進階需求
輸出檔案位置
所有傾印結果會自動寫入:
Barx 使用教學:三步驟搞定
步驟一:啟動遊戲
執行《Garry's Mod》並切換至 x64 分支版本,進入任一遊戲伺服器或停留在主選單皆可。
步驟二:執行 Barx
以系統管理員身分執行 barx.exe,工具會在背景靜默載入。
步驟三:取得結果
傾印完成後,所有偏移值檔案已自動輸出至 C:\barx 資料夾,可直接取用。
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2026年5月29日 最新偏移值列表
以下是 Barx 傾印的核心偏移值,適用於當前 GMod x64 版本:
| 偏移值名稱 | 位址 | 說明 | | dw_entity_list | 0x961230 | 實體列表基址 | | dw_local_player | 0x93F390 | 本地玩家指標 | | dwViewMatrixBasePtr | 0x4C2FB8 | 視圖矩陣(ViewMatrix) | | dw_force_jump | 0xA2C580 | 強制跳躍位址 | | dw_view_angles | 0x662864 | 視角角度 | | dw_player_array | 0x813248 | 玩家陣列 | | dw_userinfo_table | 0x662CC8 | 使用者資訊表 | | dw_client_state | 0x4F0660 | 客戶端狀態 | | dw_view_setup | 0x4C3358 | 視圖設定 | | dw_global_vars | 0x89F138 | 全域變數 |
Netvars 偏移值
| 成員名稱 | 偏移值 | 所屬類別 | | m_sz_name | 0x36AC | 實體名稱 | | m_hObserverTarget | 0x2C68 | 觀察目標 | | m_hActiveWeapon | 0x2914 | 目前武器 | | m_dw_bone_matrix | 0x1730 | 骨骼矩陣 | | m_studio_hdr | 0x1AE8 | 模型資訊 | | m_bDormant | 0x10E | 休眠狀態 |
Barx 檔案下載點
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:Barx 會被遊戲反作弊偵測嗎?
這款工具採用免注入設計,執行時不會寫入遊戲記憶體,僅進行讀取與傾印操作,相對傳統注入式工具風險較低。但仍建議在離線或私人伺服器使用。
Q:為什麼要以系統管理員身分執行?
需要管理員權限才能存取遊戲進程的記憶體空間,這是技術限制而非工具設計問題。
Q:傾印的偏移值會過期嗎?
會。遊戲更新後記憶體佈局可能改變,建議在每次重大更新後重新執行 Barx 取得最新偏移值。
Q:原始碼可以做什麼?
你可以研究 Rust 實作、學習模式掃描技術,或根據需求修改功能。開發者明確表示「隨你怎麼用」。
Q:這跟 Cheat Engine 有什麼不同?
CE 是通用記憶體修改器,需要手動尋找位址;Barx 是專門自動化工具,一鍵輸出所有 GMod 相關偏移值,大幅節省時間。
Q:只有 x64 版本能用嗎?
是的,Barx 專為 GMod x64 分支設計。若你仍在使用 32 位元版本,需要尋找其他工具。
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