Axum 外部透視工具 快速閱讀精華
- 🔥 完全外部運作:不透過 DLL 注入,獨立程式讀取遊戲記憶體
- 🎨 GPU/CPU 雙模式渲染:可視/隱藏雙色透視,支援線框與網格細節
- ⚡ 即開即用:INSERT 叫出選單、END 快速離開,僅在 CS2 視窗焦點時運作
目錄導覽
Axum 是什麼?外部透視輔助工具介紹
Axum 是一款針對《Counter-Strike 2》(CS2)設計的完全外部透視輔助工具,採用 Overlay 技術在獨立行程中讀取遊戲記憶體,並繪製 GLB 格式的玩家角色網格模型。與傳統 DLL 注入式外掛不同,Axum 無需修改遊戲程式本身,大幅降低被偵測的風險。
這款工具的開發初衷很簡單:市面上缺乏公開可用的外部 GLB 透視原始碼。作者釋出完整資源,讓有興趣的玩家可以自行研究、改進。
系統需求與使用限制
| 項目 | 需求說明 | | 作業系統 | Windows 10/11 x64 | | 執行權限 | 必須以系統管理員身分執行 | | 顯示模式 | 僅支援視窗全螢幕或視窗模式 | | 執行檔 | axum.exe(Release x64 預編譯版本) | | 必要資料夾 | meshes/ 與 meshes2/(執行時必須存在) |
⚠️ 重要提醒:單獨執行 axum.exe 無法運作,必須連同 meshes 資料夾一併放置。此外,效能方面需注意:GPU 模式較為流暢,CPU 網格模式可能會造成明顯的 FPS 下降。
安裝與啟動教學
- 下載並解壓縮:將兩個壓縮檔解壓到同一個資料夾內
- 啟動 CS2:先開啟《Counter-Strike 2》並進入遊戲
- 執行 Axum:對 axum.exe 點擊右鍵 →「以系統管理員身分執行」
- 呼叫選單:按 INSERT 鍵開啟功能選單
- 結束程式:按 END 鍵關閉 Axum
功能心得分享與操作說明
Axum 提供多項透視相關功能,讓玩家能夠自訂視覺輔助效果:
- GPU / CPU 網格渲染:兩種渲染模式可選,GPU 模式效能較佳
- 可視與隱藏雙色設定:分別設定敵人在視線內(visible)與被牆壁遮擋(hidden/occluded)時的顯示顏色
- 線框 + 網格細節:可切換純線框或完整網格顯示
- 除錯模型覆蓋:選擇性開啟除錯用的模型 Overlay
- 焦點偵測:僅在 CS2 視窗為前景時啟動透視,避免幹擾其他操作
偏移值更新說明
目前內建偏移值對應遊戲版本:build 14164(2026-05-22)。
若遊戲更新後 Axum 無法正常附加(attach fails),請手動更新以下檔案:
source/axum/project/utilities/offsets/axum_offsets.hpp
此檔案包含記憶體偏移值定義,需要具備基礎程式能力才能正確更新。
程式下載點
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
📦 內含檔案清單:
- axum.exe(預編譯執行檔,Release x64)
- 完整原始碼(Full source)
- meshes/ 與 meshes2/(執行時必要資料)
- README.txt(使用說明)
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常見問題Q&A
Q:為什麼執行後沒有反應?
A:請確認三點:(1) 以系統管理員身分執行 (2) meshes/ 與 meshes2/ 資料夾與 exe 同目錄 (3) CS2 處於視窗全螢幕或視窗模式。
Q:遊戲更新後無法使用怎麼辦?
A:需要手動更新 offsets 檔案。前往 source/axum/project/utilities/offsets/axum_offsets.hpp 修改對應的記憶體偏移值。
Q:CPU 模式和 GPU 模式有什麼差別?
A:GPU 模式由顯示卡處理渲染,效能較好;CPU 模式由處理器運算,可能造成 FPS 下降,但相容性較廣。
Q:這會被 VAC 偵測嗎?
A:Axum 採用外部讀取記憶體設計,理論上比傳統 DLL 注入安全,但任何第三方程式皆有風險,使用前請自行評估。
Q:可以修改透視顏色嗎?
A:可以,透過 INSERT 選單可以分別調整 visible(可視)與 hidden(被遮擋)兩種狀態的顯示顏色。
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