CE繁體中文化腳本 修改器使用教學、安裝步驟、風險提醒
快速閱讀精華
- 這款工具專為 Linux 系統 與 Flatpak 版 Steam 設計,是 GeNeTeL 原版 DBD Tool 的延續版本
- 核心功能包含 ESP 透視(顯示逃生者、殺手、發電機、板窗位置)、自動技能檢定(完美判定)、自動鋼筋鐵骨、自瞄輔助 與 FOV 視角調整
- 使用風險極高,EAC 反作弊系統 可能偵測,建議僅供單機或離線測試用途
- 安裝流程需具備 Linux 指令基礎,包含解壓縮、權限設定與掛載 /proc 隱藏程序資訊
前言介紹
玩《黎明死線》(Dead By Daylight,簡稱 DBD)在 Linux 平臺總是少了點「輔助」選擇?這款外部工具專為 Linux 用戶打造,支援 Steam 原生版與 Flatpak 版本,讓你在非對稱恐怖對抗中取得額外資訊優勢。
【重要提醒】 本工具涉及記憶體讀取與外部輔助功能,使用後可能觸發 Easy Anti-Cheat (EAC) 偵測導致帳號封禁。建議僅用於單機模式、私人房間或離線測試,線上對戰使用風險自負。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
功能心得分享
這款工具採用簡潔的 GUI 介面,所有功能分類清晰,主要分為 ESP 視覺輔助 與 作弊功能 兩大區塊。
ESP 透視系統
ESP(Extra Sensory Perception)讓你能看見遊戲內隱藏的關鍵物件與玩家資訊:
| 類別 | 顯示內容 | 備註 | | 逃生者 | 3D/2D 方框、連線、血量、骨架 | 血量顯示目前有 Bug | | 殺手 | 3D/2D 方框、連線、彩虹色、骨架 | - | | 場景物件 | 地窖、板子、窗戶、鉤子、櫃子、箱子 | 彩色區分狀態 | | 發電機 | 位置與進度(彩虹色) | - | | 圖騰 | 位置標記 | - | | 陷阱相關 | 夾子陷阱(武裝/解除狀態)、鬼靈陷阱、地獄修士盒子、瘟疫噴泉 | 盒子功能未確認 | | 特殊單位 | 殭屍(Nemi)、維克多、異形隧道與哨兵 | - | | 逃生門 | 開啟狀態顯示 | - | | 可破壞門 | 位置標記 | - | | 技能狀態 | 顯示逃生者是否擁有 鋼筋鐵骨 (Dead Hard) 或 絕地反攻 (Decisive Strike) | - |
【小知識】 為什麼 ESP 在恐怖遊戲特別有效?因為資訊不對稱是《黎明死線》的核心機制——殺手擁有第一人稱視角與恐懼範圍,逃生者則依靠第三人稱與環境判斷。ESP 直接打破這層設計,讓雙方資訊完全透明。
目前尚不支援光環 (Aura) 顯示,開發者表示會在後續版本處理。
作弊功能
- FOV 視角調整:70-150 度自由設定,突破遊戲內限制
- 殺手血跡 (Killer Stain):強化或修改血跡顯示
- 自動鋼筋鐵骨:測試中表現穩定,受傷時自動觸發加速
- 自動完美技能檢定:預設 12ms 延遲,支援 無情風暴 (Merciless Storm) 多段檢定(1-2-3-4 等連續判定)
- 自瞄輔助:可偵測滑鼠左右鍵與鍵盤輸入,逃生者模式鎖定殺手,殺手模式鎖定逃生者,具備預測功能且高度可自訂
- 雷達視窗:小地圖形式顯示全場位置
【小知識】 自動技能檢定的 12ms 是什麼概念?人類反應時間約 200-250ms,而《黎明死線》的技能檢定判定區間通常僅 0.4-0.6 秒。12ms 的延遲設定幾乎是「瞬間」完成判定,遠超人手操作極限。
螢幕資訊顯示(左上角):
- 逃生者 / 殺手數量
- 發電機 / 板子數量
- 遊戲 PID
- 玩家裝備:附加品、祭品、延遲、等級、角色、段位、平臺與供應商資訊
錄影隱藏功能:在 OBS 中僅錄製遊戲視窗時,工具介面會自動隱藏(但 ESP 光環與 FOV 效果仍會被錄下)。Steam 覆蓋層也會自動隱藏視窗。
安裝教學
【風險聲明】 以下操作需要 root 權限,且會修改 /proc 掛載參數。請確保你瞭解每個指令的用途,建議在測試環境或虛擬機先行嘗試。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
記憶體偏移值
工具運作依賴以下記憶體偏移值,下載包內已包含 Offsets.json。若遊戲更新導致功能失效,可參考以下數值手動更新:
{
"GWorldOffset": "0xD2C6938",
"GNameOffset": "0xCFED7C0",
"GObjectsOffset": "0xD0F5BE0",
"GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
"UWorld_PersistentLevelOffset": "0x0050",
"UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x0250",
"UWorld_GameStateOffset": "0x01D8",
"ULevel_ActorsOffset": "0x00C0",
"Actors_NumElementsOffset": "0x8",
"UObject_FNameOffset": "0x18",
"UObject_ClassOffset": "0x10",
"UObject_OuterOffset": "0x28",
"FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
"FName_NumberOffset": "0x4",
"FName_DisplayIndexOffset": "0x8",
"UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x0058",
"UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x0050",
"APawn_ControllerOffset": "0x0320",
"APawn_PlayerStateOffset": "0x310",
"ACharacter_MeshOffset": "0x370",
"ACharacter_CharacterMovementOffset": "0x378",
"UMovementComponent_VelocityOffset": "0x100",
"ACharacter_CapsuleComponentOffset": "0x380",
"UCapsuleComponent_CapsuleHalfHeightOffset": "0x598",
"ADBDPlayer_CameraOffset": "0x0A58",
"UCameraComponent_FieldOfViewOffset": "0x0280",
"AActor_RootComponentOffset": "0x01E0",
"USceneComponent_LocationOffset": "0x178",
"APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x15A0",
"FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x0010",
"FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0000",
"FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x0018",
"FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x0030",
"APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x0390",
"ASurvivor__healtdComponentOffset": "0x1868",
"UHealtdComponent__currentHealtdStateCountOffset": "0x2C8",
"ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x530",
"ADBDPlayerState_playerDataOffset": "0x570",
"ADBDPlayerState_GameRoleOffset": "0x3DA",
"FPlayerStateData_EquippedPerkIdsOffset": "0x10",
"FPlayerStateData_EquippedFavorIdOffset": "0x04",
"FPlayerStateData_powerOrItemIdOffset": "0x5C",
"FPlayerStateData_addonIdsOffset": "0x68",
"AGameStateBase_PlayerArrayOffset": "0x308",
"AController_PlayerStateOffset": "0x2F8",
"APallet__stateOffset": "0x568",
"AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x438",
"ATotem__totemStateOffset": "0x450",
"AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
"AGenerator__generatorChargeableOffset": "0x508",
"UChargeableComponent__currentChargeOffset": "0x1C8",
"FSpeedBasedNetSyncedValue__replicatedValueOffset": "0x18",
"AGenerator__generatorChargeInSecondsOffset": "0x688",
"FDBDTunableRowHandle__defaultValueOffset": "0x18",
"AHatch__hatchStateOffset": "0x460",
"ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5C0",
"ALocker__playerInLockerOffset": "0x4A0",
"BreakableBase__stateOffset": "0x418",
"DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x0374",
"DBDAuraComponent_IsAlwaysVisibleOffset": "0x0318",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x031C",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x0320",
"DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x7B1",
"DBDGameState__gameTimedOut": "0x7B2",
"DBDGameState__gameLevelCreated": "0x7B0",
"EscapeDoor__activatedOffset": "0x460",
"UStruct_SuperStructOffset": "0x0060",
"RedStainComponent__initialSpotLightColorOffset": "0x4F0",
"AKiller_attackerComponent": "0x1A58",
"UDBDAttackerComponent_requestedAttack": "0x188",
"UDBDAttackerComponent_currentAttack": "0x190",
"ADBDPlayer_interactionHandler": "0xB60",
"UPlayerInteractionHandler_skillCheck": "0x358",
"UPlayerInteractionHandler_currentInteraction": "0x258",
"UPlayerInteractionHandler_interactionInProgress": "0x409",
"UInteractionDefinition_interactionName": "0x40",
"ADBDPlayer_chaseComponent": "0x0E48",
"UChaseComponent_isInChase": "0x0128",
"UHealtdComponent_healFromDyingChargeable": "0x0308",
"ASurvivor_carriedMovementComponent": "0x19E0",
"USkillCheck_isDisplayed": "0x1A8",
"USkillCheck_currentProgress": "0x1AC",
"USkillCheck_customType": "0x1D8",
"USkillCheck_skillCheckDefinition": "0x208",
"USkinnedMeshComponent_SkeletalMesh": "0x628",
"USkinnedMeshComponent_BoneArray": "0x6A8",
"USkinnedMeshComponent_ComponentToWorld": "0x220",
"USkeletalMesh_RawRefBoneInfo": "0x360",
"AppendStringOffset": "0x1676c20",
"ProcessEventOffset": "0x18c1830",
"APlayerState_CompressedPingOffset": "0x02F8",
"ADBDPlayerState_platformAccountIdOffset": "0x0640",
"ADBDPlayerState_platformOffset": "0x07AC",
"ADBDPlayerState_providerOffset": "0x07B0",
"ADBDPlayerState_crossplayAllowedOffset": "0x07B4",
"ADBDPlayerState_survivorPipsOffset": "0x07D8",
"ADBDPlayerState_killerPipsOffset": "0x07DC",
"ADBDPlayerState_pktLossPercentageOffset": "0x07F8",
"FPlayerStateData_CharacterLevelOffset": "0x00",
"FPlayerStateData_prestigeLevelOffset": "0x7C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsOffset": "0x031C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsDoubleOffset": "0x320",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedSpeedOffset": "0x20",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedLastUpdateTimestampOffset": "0x28"
}
已知問題
開發者已確認以下 Bug,使用時請留意:
- 骨架 ESP 異常:偶爾會出現扭曲或位置偏移,後續版本已修復
- ESP 尺寸漂移:隨遊戲進行,方框可能逐漸變大或向上偏移,開發者正在尋找根本解決方案
- ESP 載入失敗:極少數情況下逃生者/殺手 ESP 無法顯示,關閉重開工具可暫時解決
- EAC 載入器錯誤附加:若在遊戲啟動前執行工具,會錯誤附加到 EAC 載入器而非遊戲本體,務必 進入遊戲後再啟動
發現其他問題歡迎回報,協助開發者持續改進。
常見問題Q&A
Q:這款工具 Windows 能用嗎?
目前僅支援 Linux 系統,Windows 用戶請尋找其他替代方案。
Q:使用後一定會被封號嗎?
EAC 偵測機制持續更新,無法保證絕對安全。建議僅用於單機測試或私人房間,線上對戰風險極高。
Q:為什麼要隱藏 /proc 程序資訊?
這是為了防止 EAC 掃描到外部工具的程序,屬於常見的繞過手段之一,但需要 root 權限執行。
Q:Flatpak 版 Steam 有什麼差別?
Flatpak 是沙盒化容器技術,與系統隔離程度較高,對這類外部工具的相容性通常優於發行版內建的 Steam。
Q:遊戲更新後工具失效怎麼辦?
需要等待開發者更新 Offsets.json 中的記憶體偏移值,或自行從新版遊戲中逆向工程取得。
Q:自動技能檢定會被看出來嗎?
12ms 的延遲設定理論上幾乎無延遲,但若每場都達成 100% 完美判定,長期來說仍可能引發異常數據偵測。
Q:Wayland 真的不能用嗎?
開發者主要測試於 X11,Wayland 環境未經完整驗證。若你成功在 Wayland 運作,歡迎回報經驗。
Q:工具顯示「附加失敗」怎麼辦?
確認是否已在遊戲內(非主選單),並檢查 /proc 掛載參數是否正確設定 hidepid=2。
|