《虹彩六號:圍攻行動》Egon外掛原始碼洩漏事件 快速閱讀精華
- 🔥 高價詐騙警訊:這份原始碼以 300 美元高價販售,實際品質卻極度低劣
- 💀 AI拼貼亂碼:程式碼充滿 AI 生成痕跡、重複資料夾、無用字體標頭檔(2MB)
- 🚨 童工開發爭議:爆料指出賣家 Egon 僱用 12-14 歲兒童使用 Claude AI 拼湊程式碼
- ⛔ 簽章過期失效:號稱「自動更新」卻使用兩個賽季前的舊簽章,一次更新就全數失效
- 🛡️ 完整性檢查不通過:無法通過遊戲反作弊系統,需手動按 F5 暫時修補
事件背景與核心問題
各位玩家好,這篇文章要替大家解決的核心煩惱是:「如何辨識外掛原始碼市場的詐騙陷阱,避免花大錢買到垃圾程式碼?」
這次事件源自一位開發者在論壇公開揭露,他花費 300 美元向名為 Egon 的賣家購買《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)所謂「全自動更新」的外掛原始碼,結果拿到手後發現品質慘不忍睹。這份原始碼後來被公開洩漏,讓我們得以一窺當前灰色市場的誇張亂象。
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程式碼品質災難分析
底下我們整理了這份原始碼的具體問題,每一項都足以讓專業開發者搖頭嘆息:
專案結構混亂
- 重複資料夾隨處可見,ImGui 與 Zydis 檔案散落各處
- 遺留未清理的修復腳本(fix scripts)
- 專案參考(project references)缺失
- 無需編譯的標頭檔卻被納入編譯,包含一個2MB 的字體標頭檔
- bootstrap.h 把半個專案拖進一堆互相依賴的混亂中
硬編碼與全域變數氾濫
- 硬編碼的偏移量(offsets)出現在完全不該出現的檔案中
- 全域變數像隨地亂丟一樣散佈整個原始碼
- 專案佈局看起來像是「把電腦裡所有存檔丟給 Claude,說『爸爸請幫我做個 R6 外掛』」
AI 生成痕跡明顯
程式碼中充斥著誇張的 AI 風格註解,例如:
//=============================
//AIZuckerburgComments.exe
//=============================
這種命名方式與註解風格,明顯是 AI 生成後未經人工整理的痕跡。
熱鍵系統形同虛設
所謂的「熱鍵系統」實際上只檢查一次按鍵、睡眠 10 毫秒後執行緒就結束了。這不是熱鍵系統,比較像是「路上看到認識但不熟的人,快速點個頭就閃人」等級的功能。
賣家 Egon 的爭議行為
這位 Egon 在 Discord 社羣中「惡名昭彰」,涉及多項嚴重指控:
| 指控項目 | 具體內容 | | 詐騙行為 | 以高價販售低品質原始碼,多名買家受害 | | 程式碼拼貼 | 使用他人開源的程式碼片段拼湊,無原創技術 | | 童工爭議 | 僱用 12-14 歲兒童,讓他們使用 Claude AI 生成程式碼 |
爆料者形容這是「印度詐騙犯 / Temu 血汗工廠等級的行為」——坐在家裡指揮兒童「開發者」工廠,用 AI 拼湊程式碼,再以真實金錢販售雜亂無章的產物。
簽章失效與「自動更新」謊言
這份原始碼最大的賣點之一是「自動更新」,但實際情況徹底翻車:
- 《虹彩六號:圍攻行動》的簽章(siggs)其實不容易失效
- 這份原始碼的簽章卻在一次更新後全部失效
- 追查後發現:簽章來自兩個賽季之前,早已過期
- 號稱「付費級原始碼」,實際連基本維護都沒做
爆料者直言:「就算只花 100-150 美元也嫌貴,還不如拿那些錢擦屁股沖掉。」
完整性檢查問題與臨時修補
這份原始碼完全無法通過遊戲的完整性檢查(integrity checks)。賣家提供的「替代方案」是「無限期等待修復」,並附帶一個臨時解法:
inline void patch_cycling_tdread() {
while (cycling_active) {
// F5 Check in Thread
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 0x8000) {
if (!f5_pressed) {
cached_players.clear();
should_patch = true;
f5_pressed = true;
}
}
else {
f5_pressed = false;
}
if (should_patch) {
// Patch for 500ms
for (auto& h : hooks_to_cycle) {
DWORD old;
VirtualProtect(h.addr, h.len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old);
memcpy(h.addr, h.hooked.data(), h.len);
VirtualProtect(h.addr, h.len, old, &old);
}
std::tdis_tdread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
// Unpatch again
for (auto& h : hooks_to_cycle) {
DWORD old;
VirtualProtect(h.addr, h.len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old);
memcpy(h.addr, h.original.data(), h.len);
VirtualProtect(h.addr, h.len, old, &old);
}
should_patch = false;
}
std::tdis_tdread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
這段程式碼的原理是:每回合開始時按 F5(注意程式碼裡寫的是 VK_F1 但註解說 F5),暫時修補鉤子 500 毫秒來捕捉所有實體。這不是真正的解決方案,只是讓你能「暫時用一下」的粗糙 workaround。
核心教訓與防詐騙建議
- 絕對不要與 Egon 交易:無論是合作或購買,這位賣家已被多名受害者指認
- 高價不等於高品質:300 美元的原始碼可能連 30 美元的品質都不到
- 要求程式碼審查:付費前務必要求查看專案結構、編譯測試
- 檢查更新紀錄:號稱「自動更新」要確認實際維護頻率與歷史
- 社羣口碑調查:在 Discord、論壇搜尋賣家名稱,確認是否有詐騙紀錄
常見問題Q&A
Q:這份洩漏的原始碼能直接使用嗎?
A:不建議。程式碼品質極差、無法通過完整性檢查,且使用過期簽章。即使勉強編譯成功,也會在遊戲更新後立即失效,更有帳號封鎖風險。
Q:什麼是「簽章」(siggs)?為什麼會過期?
A:簽章是外掛用來定位遊戲記憶體中特定功能的模式比對字串。遊戲更新後程式碼會改變,舊簽章就找不到正確位置,導致功能失效。專業外掛需要持續更新簽章。
Q:AI 生成的程式碼有什麼問題?
A:AI 可以輔助寫程式碼片段,但缺乏對專案整體架構的理解。這份原始碼就是典型——AI 拼湊出能編譯的東西,但結構混亂、效率低落、維護困難,且充滿無用檔案。
Q:完整性檢查(integrity check)是什麼?
A:這是遊戲的反作弊機制,會檢測遊戲程式碼是否被修改。外掛需要繞過或欺騙這項檢查才能運作。這份原始碼完全無法通過,等於無法實際使用。
Q:爆料者為什麼要公開這些資訊?
A:為了防止更多人受騙。文中明確表示「我不是唯一受害者,也肯定不會是最後一個」,公開揭露是為了讓社羣認清這位賣家的行為模式。
Q:購買外掛原始碼在法律上有什麼風險?
A:在大多數地區,開發、販售或使用遊戲外掛可能違反遊戲服務條款,甚至觸犯電腦犯罪相關法律。帳號永久封鎖是最輕的後果,嚴重者可能面臨法律訴訟。
洩漏檔案資訊
這份原始碼已被公開洩漏,檔案資訊如下:
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
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《虹彩六號:圍攻行動》外掛市場風險 重點回顧
- 這份 300 美元的「專業原始碼」實際是 AI 拼貼、結構混亂、簽章過期的劣質產物
- 賣家 Egon 涉及詐騙、拼貼他人程式碼、僱用童工等嚴重爭議
- 原始碼無法通過遊戲完整性檢查,需手動 F5 暫時修補才能勉強運作
- 外掛市場充斥虛假宣傳,高價不保證品質,購買前務必審慎調查
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