《龍之劍:覺醒》全角色存檔下載 快速閱讀
- 🚀 第三章進度存檔
- 主線進度位於第三章
- 大部分英雄已解鎖,剩餘兩名需繼續推進劇情
- 角色等級約30級
- 技能提升至5級
- 地圖與傳送區域大幅開放
- 持有大量金幣
- 💪 初始資源存檔
- 全角色與全使魔
- 無限全材料
- 包含裝備製作、升級與覺醒資源
- 全烙印、滿級符文與全藏寶圖
- 不含任務道具,降低卡住劇情的風險
- 🔑 安裝前必看
- 第三章存檔以首發豪華版全DLC為基礎,DLC不完整時不要直接套用
- 必須先建立自己的遊戲存檔與數字資料夾
- 存檔檔名中的數字要改成自己的玩家編號
- 覆蓋前務必備份原始SaveGames資料夾
【重要提醒】
匯入別人的《龍之劍:覺醒》存檔會直接改變角色、劇情進度、地圖開放狀態與持有資源。操作前請先把自己的存檔完整複製到其他資料夾,避免檔案版本不符、DLC缺少或編號改錯後,連原本進度也無法讀取。
尤其是第三章存檔,它是以首發豪華版全DLC環境製作。若你的帳號沒有相同DLC內容,可能發生讀取失敗、物品缺失或進入遊戲後異常,因此DLC不完整的玩家較適合使用不包含特殊任務道具的初始存檔。
《龍之劍:覺醒》存檔內容與適用玩家
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《龍之劍:覺醒》剛開始遊玩時,需要逐步推進主線、招募英雄、解鎖地圖並收集升級材料。如果你已經玩過前段內容,或只想快速測試不同角色與隊伍組合,匯入整理好的存檔可以省下大量重複培養時間。
目前資料包含兩種方向完全不同的存檔:一種是已經推進至第三章的全英雄存檔;另一種則盡量停留在遊戲初期,但預先準備好角色、使魔、材料、烙印與符文等資源。
第三章版本包含大部分角色解鎖、地圖開放、角色約30級、技能5級與大量金幣;仍有兩名角色需要隨劇情繼續解鎖。 相關展示影片也將這份檔案標示為全英雄解鎖、地圖全開與第三章進度存檔。([Bilibili][1])
想先查看實際角色、地圖與存檔內容,可以直接觀看以下展示:
外連至此bilibili影片連結
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哪一種玩家適合使用第三章存檔?
- 已經玩過遊戲開頭,不想重新跑前期流程
- 想直接測試不同英雄與連攜隊伍
- 想快速開啟地圖與傳送區域
- 原本存檔遺失,希望從中期附近重新開始
- 擁有首發豪華版與完整DLC內容
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若你是第一次接觸遊戲,又不希望跳過主線事件,建議不要直接使用第三章版本。它就像翻開小說時直接從中間閱讀,雖然角色與功能比較完整,卻可能錯過前面的人物登場、系統教學與劇情鋪陳。
這類玩家可以改用初始全資源存檔:劇情仍能從前期開始體驗,但不用反覆刷取製作、升級、覺醒與兌換所需的材料。
《龍之劍:覺醒》兩種存檔版本差異
兩份存檔沒有絕對的好壞,重點在於你想省略的是「劇情進度」還是「資源收集」。第三章存檔偏向快速進入中期內容,初始存檔則偏向保留完整流程、降低養成壓力。
| 比較項目 | 第三章全英雄存檔 | 初始全資源存檔 | | 劇情進度 | 已推進至第三章 | 接近初始進度 | | 角色狀態 | 大部分英雄已解鎖,剩餘兩名需推進劇情 | 全角色與全使魔 | | 角色培養 | 英雄約30級、技能5級 | 提供大量培養材料,可自行配置 | | 地圖狀態 | 地圖大幅開放 | 依正常劇情逐步探索 | | 資源內容 | 大量金幣等中期資源 | 無限全材料、全烙印、滿級符文、全藏寶圖與大量兌換點 | | 任務道具 | 依第三章進度保存 | 刻意不加入任務道具,降低卡劇情風險 | | DLC要求 | 需要首發豪華版全DLC環境 | 仍應確認自己的遊戲版本是否相容 | | 適合玩家 | 想跳過前期、直接測試中期隊伍的玩家 | 想正常看劇情,但不想刷材料的玩家 |
第三章全英雄存檔有哪些內容?
第三章版本的核心優勢是「打開就能玩」。角色等級、技能與地圖探索都有一定基礎,不必從新手階段重新累積。
- 劇情進度:主線已到第三章
- 角色解鎖:大部分角色已開放,剩餘兩名跟隨後續劇情取得
- 角色等級:主要英雄約30級
- 技能等級:技能約5級
- 地圖狀態:地圖與多個探索區域已開放
- 持有資源:包含大量金幣等養成資源
這份版本適合拿來研究角色搭配、連攜技能與中期培養方向,但不建議把它直接覆蓋到唯一存檔上。最安全的方法是先備份,再將匯入存檔放到另一個存檔欄位測試。
初始全資源存檔有哪些內容?
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初始版本比較像是準備好一整座倉庫,再讓玩家自己決定怎麼開始冒險。它不刻意推進大量劇情,而是把角色養成需要的主要資源準備完成。
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- 全角色
- 全使魔
- 無限全材料
- 全烙印
- 滿級符文
- 全藏寶圖
- 大量兌換點
- 不包含任何任務道具
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不放入任務道具是很重要的設計。某些遊戲會利用任務物品判斷劇情階段,如果在尚未接到任務前就持有後期道具,可能讓事件判定順序錯亂。這份初始存檔保留資源,但避開任務道具,就是為了降低劇情無法觸發的機率。
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除了省去收集材料的時間,這種配置也方便測試不同裝備、使魔與符文組合。看到新角色時,不必先花時間刷取覺醒素材,就能直接比較技能效果與隊伍定位。
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不過,「無限材料」不代表所有裝備都已經替你製作完成。玩家仍可依照自己的隊伍需求選擇裝備、升級路線與資源配置,保留一定程度的養成自由。
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全烙印與滿級符文則適合用來測試角色上限。當你不確定某名英雄應該走輸出、生存或輔助方向時,可以先套用不同組合實際戰鬥,再決定正式存檔的培養方式。
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《龍之劍:覺醒》存檔安裝教學
安裝存檔最容易出錯的地方,不是複製檔案本身,而是放錯資料夾或沒有修改檔名中的數字編號。
存檔位置位於遊戲根目錄下的:
DragonSword Awakening\DS\Saved\SaveGames
SaveGames資料夾內通常還會有一個以數字命名的子資料夾。這個數字代表你的玩家存檔識別資料,因此不要直接照搬別人的資料夾名稱,應以自己遊戲建立的數字資料夾為準。
安裝前先備份原始存檔
首先,請完整關閉《龍之劍:覺醒》,包含遊戲本體與可能正在執行的啟動器,避免複製檔案時又被遊戲重新寫入。
接著按照以下步驟備份:
- 進入遊戲根目錄。
- 依序開啟DS → Saved。
- 找到SaveGames資料夾。
- 把整個SaveGames資料夾複製到桌面或其他硬碟。
- 將備份資料夾重新命名,例如SaveGames_原始備份。
不要只備份單一Slot檔案。部分遊戲還會使用其他檔案保存設定、索引或存檔欄位資訊,整個資料夾一起備份比較安全。
找到自己的SaveGames數字資料夾
如果SaveGames內還沒有數字資料夾,代表你可能尚未讓遊戲建立本機存檔。
可以依照以下方式處理:
- 先正常啟動遊戲。
- 進入遊戲並建立一個新存檔。
- 完成首次可儲存的流程。
- 回到標題畫面後正常關閉遊戲。
- 重新檢查DragonSword Awakening\DS\Saved\SaveGames。
此時應該能看到一個數字名稱的資料夾。匯入存檔時,請把下載檔案放進你自己的數字資料夾,而不是另外建立來源玩家使用的編號資料夾。
【小知識】
數字資料夾與存檔檔名就像置物櫃號碼。內容即使完全正確,號碼對不上時,遊戲也可能看不到該存檔。
修改997019634_Slot1.db存檔檔名
下載的存檔檔名可能會顯示為:
其中997019634是原存檔建立者使用的數字,必須改成你自己SaveGames資料夾中的數字名稱。
例如你的資料夾名稱是:
就要把檔名修改為:
完整安裝流程如下:
- 解壓縮下載的RAR或壓縮檔。
- 找到997019634_Slot1.db。
- 記下自己SaveGames內數字資料夾的名稱。
- 將檔名前面的997019634改成自己的數字。
- 確認副檔名仍為.db,不要誤改成.db.db。
- 把修改完成的檔案放入自己的數字資料夾。
- 遇到同名檔案時,確認已完成備份後再選擇覆蓋。
- 啟動遊戲,檢查存檔欄位與角色進度。
如果你想保留原本的第一格存檔,可以嘗試把Slot1改成其他尚未使用的欄位編號。不過遊戲是否能正確辨識不同Slot,仍取決於目前版本的存檔管理方式,因此最穩定的作法仍是先備份後測試。
存檔讀取失敗時先檢查這四項
- 檔案是否放在SaveGames內的數字資料夾
- 檔名前面的數字是否與自己的資料夾名稱完全一致
- Windows是否隱藏副檔名,導致實際檔名變成.db.db
- 第三章存檔所需的豪華版DLC是否完整
《龍之劍:覺醒》主副螢幕與解析度修復
部分雙螢幕玩家啟動《龍之劍:覺醒》時,可能遇到遊戲固定出現在副螢幕、解析度錯誤,或把視窗移回主螢幕後,另一側仍殘留部分邊框的情況。
這通常與遊戲保存的視窗座標及上次確認解析度有關,可以直接修改GameUserSettings.ini修復。
修改GameUserSettings.ini顯示參數
設定檔位於:
遊戲根目錄\DS\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
修改前請先完全關閉遊戲,再使用記事本開啟GameUserSettings.ini。
首先找到:
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
將兩個-1改成0:
WindowPosX=0
WindowPosY=0
在虛幻引擎遊戲中,-1通常代表由系統決定視窗位置,或沿用上次關閉遊戲時的座標。當副螢幕位於主螢幕左側或右側時,系統可能記住偏移座標,導致下次啟動又跑到錯誤螢幕。
接著找到以下設定:
LastUserConfirmedResolutionSizeX=XXX
LastUserConfirmedResolutionSizeY=XXX
把XXX改成主螢幕的實際解析度。以1920×1080螢幕為例:
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
為了讓視窗模式使用相同解析度,再找到:
ToggleWindowedResX=XXX
ToggleWindowedResY=XXX
同樣改成:
ToggleWindowedResX=1920
ToggleWindowedResY=1080
使用2560×1440螢幕時,則改成:
LastUserConfirmedResolutionSizeX=2560
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1440
ToggleWindowedResX=2560
ToggleWindowedResY=1440
完成後儲存檔案,再啟動遊戲確認顯示位置。如果設定每次都被遊戲自動改回,可以在確認解析度正常後,對GameUserSettings.ini按右鍵,開啟內容並勾選唯讀。
不過設成唯讀後,遊戲內其他顯示選項也可能無法正常儲存。未來要修改畫質、解析度或視窗模式時,記得先取消唯讀。
《龍之劍:覺醒》全角色與全資源存檔下載
下載前請再次確認兩個版本的用途:
- 第三章全英雄存檔:適合想跳過前期、直接使用中期角色與地圖的玩家。
- 初始全資源存檔:適合想保留正常劇情流程,但不想重複刷取材料的玩家。
第三章版本以首發豪華版全DLC製作,DLC不完整時不要使用。無論選擇哪個版本,都必須先備份原始SaveGames資料夾,再修改存檔檔名中的數字。
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
《龍之劍:覺醒》存檔安裝重點回顧
- 先啟動遊戲建立自己的數字存檔資料夾。
- 完整備份DS\Saved\SaveGames。
- 把存檔檔名前面的數字改成自己的資料夾編號。
- 第三章存檔需要相符的豪華版全DLC環境。
- 遊戲跑到副螢幕時,可修改GameUserSettings.ini的座標與解析度。
常見問題Q&A
Q:存檔應該放在哪個資料夾?
放在遊戲根目錄下的DragonSword Awakening\DS\Saved\SaveGames\數字資料夾內。不要只放在SaveGames外層,也不要沿用來源玩家的數字資料夾名稱。
Q:為什麼把存檔放進去後,遊戲內仍然看不到?
最常見原因是檔名前面的數字沒有改成自己的玩家編號。請確認數字資料夾名稱與數字_Slot1.db前面的數字完全一致,並檢查檔案是否誤變成.db.db。
Q:沒有完整DLC可以使用第三章全英雄存檔嗎?
不建議。這份存檔以首發豪華版全DLC環境製作,缺少相同DLC時可能讀取失敗、道具缺失或發生其他異常。DLC不完整的玩家可優先測試初始全資源版本,但仍要先備份。
Q:匯入存檔會不會覆蓋自己的遊戲進度?
同一數字資料夾內存在相同Slot檔案時,覆蓋後原本進度就可能被取代。操作前必須備份整個SaveGames資料夾,不能只依賴平台雲端同步。
Q:初始全資源存檔會不會造成劇情卡住?
該版本刻意不加入任務道具,以降低事件順序錯亂與卡劇情的可能。不過修改或匯入存檔仍無法保證與所有遊戲版本完全相容,遇到異常時應立即還原備份。
Q:第三章存檔真的已經解鎖全部英雄嗎?
目前內容是大部分英雄已解鎖,還有兩名角色需要透過後續劇情取得,因此更準確的說法是接近全英雄解鎖,而不是開啟後立即擁有所有角色。
Q:遊戲每次啟動都跑到副螢幕怎麼辦?
關閉遊戲後開啟DS\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini,將WindowPosX與WindowPosY改為0,再把LastUserConfirmedResolutionSize與ToggleWindowedRes改成主螢幕解析度。
Q:GameUserSettings.ini設成唯讀有什麼影響?
唯讀可以避免遊戲再次覆寫視窗位置與解析度,但也可能讓畫質、顯示模式等設定無法儲存。需要重新調整顯示選項時,先取消唯讀即可。
Q:匯入後出現異常,怎麼恢復自己的存檔?
完全關閉遊戲,刪除或移走匯入的SaveGames資料夾,再把事先備份的原始SaveGames複製回DS\Saved。若平台啟用了雲端同步,啟動前也要留意同步方向,避免錯誤存檔再次覆蓋本機備份。
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