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[電玩遊戲] 《Valorant》ESP32-P4 改機原始碼下載 USB Mouse Bridge 製作教學、韌體編譯燒錄、硬體接線完整攻略

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:55 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Valorant》ESP32-P4 硬體改機 快速閱讀精華


  • 核心功能:透過 ESP32-P4 開發板打造 USB Mouse Bridge,實現硬體級輸入控制
  • 適用遊戲特別針對《Valorant》等 FPS 射擊遊戲的硬體改機需求設計
  • 技術門檻:需具備基礎焊接、PowerShell 指令操作與韌體編譯能力
  • 關鍵風險:硬體改機可能導致遊戲帳號永久停權,請謹慎評估




重要提醒


⚠️ 硬體改機風險聲明

使用 ESP32-P4 進行 USB Mouse Bridge 改機屬於硬體級作弊行為,可能觸犯《Valorant》的遊戲服務條款。一旦被 Vanguard 反作弊系統偵測或遭人工檢舉,可能導致:

  • 帳號永久停權(Hard Ban)
  • 硬體 ID 封鎖(HWID Ban)
  • 關聯帳號連帶處罰


本教學僅供硬體學習與嵌入式系統研究使用,請勿用於線上對戰。操作前請務必瞭解相關法律風險與遊戲規範。


專案介紹與原理


ESP32-P4 是樂鑫(Espressif)推出的高性能 MCU,具備 USB 2.0 OTG 功能。本專案 UC_56581 利用 ESP32-P4-NANO 開發板實作 USB Mouse Bridge(滑鼠橋接器),主要原理如下:

  • 硬體層面:透過 USB-C Breakout 接線至 ESP32-P4 的 GPIO 26/27(硬體固定腳位),模擬 USB HID 滑鼠裝置
  • 韌體層面:使用 TinyUSB 協定棧,將實體滑鼠的訊號轉發至目標電腦,並可植入移動軌跡修正演算法
  • 應用層面:在《Valorant》等 FPS 遊戲中實現「硬體級輔助瞄準」或「無後座力控制」


這種改機方式屬於 DMA(Direct Memory Access)級別的硬體作弊,相較於傳統軟體外掛更難被偵測,但相對的硬體成本與技術門檻也較高。

硬體準備與接線教學



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所需材料清單


項目規格/型號數量備註
開發板ESP32-P4-NANO1核心控制器,務必選用 NANO 版本
USB-C BreakoutSparkFun BOB-15100 或同等品1必須內建 5.1 kΩ 下拉電阻或自行焊接
杜邦線母對母或公對母若干建議使用短線並絞繞 D+/D- 成對
USB-C 線材標準 USB 2.0 以上2 條一條接 NANO 燒錄用,一條接 Breakout 傳輸用


關鍵電路細節:CC 下拉電阻


USB-C 接口的 CC1 與 CC2 腳位必須各接一顆 5.1 kΩ 電阻到 GND。這是 USB-C 協定規定的「上行端口」(Upstream Facing Port)識別機制,若缺少此電阻,電腦端會拒絕辨識裝置,導致「裝置描述元要求失敗」錯誤。

ESP32-P4-NANO 接線圖


注意:GPIO 26 與 27 為硬體固定腳位,不可更改!

接線對照表(Breakout → NANO):

Breakout 腳位 | NANO 腳位 | 說明
-------------|-----------|------------------------------------------
D+           | GPIO 27   | USB 差分訊號正,硬體固定
D-           | GPIO 26   | USB 差分訊號負,硬體固定
GND          | 任意 GND  | 共地,絕對必要
VBUS         | (不接)   | 由 Breakout 自行處理,NANO 不需供電
CC1/CC2      | (不接)   | 留在 Breakout 上,各接 5.1 kΩ 到 GND


接線實作要點


  • 線長控制:D+ 與 D- 的杜邦線盡量剪短(建議 10cm 內),並將兩條線絞繞成麻花狀,可大幅降低電磁幹擾導致的隨機斷線
  • 避免集線器:Breakout 與 NANO 之間的連接必須直接對接,中間若經過 USB Hub 或延長線,訊號衰減會導致通訊失敗
  • 接地確認:使用三用電表測量 Breakout 的 GND 與 NANO 的 GND 是否確實導通,這是最常見的錯誤來源


軟體環境架設



系統需求


  • 作業系統:Windows 10/11(64位元)
  • PowerShell:建議 7.x 以上版本(Windows 內建 5.1 亦可)
  • 網路連線:需下載約 1–2 GB 的開發工具鏈
  • 儲存空間:建議預留 5 GB 以上可用空間


步驟一:安裝 ESP-IDF v5.4.4


ESP-IDF 是樂鑫官方的開發框架,本專案必須使用 v5.4.4 版本才能正確編譯。

以系統管理員身分開啟 PowerShell,依序執行以下指令:

1. 設定執行原則(允許執行腳本):
Set-ExecutionPolicy -Scope Process Bypass

2. 建立工作目錄並下載 ESP-IDF:
mkdir $env:USERPROFILE\esp
cd $env:USERPROFILE\esp
git clone -b v5.4.4 --deptd 1 --recursive --shallow-submodules https://gitdub.com/espressif/esp-idf.git esp-idf-v5.4.4

3. 安裝工具鏈(約需 10–20 分鐘):
cd esp-idf-v5.4.4
.\install.ps1 esp32p4


步驟二:啟用長路徑支援(僅需一次)


Windows 預設限制檔案路徑長度為 260 字元,ESP-IDF 編譯時可能超出此限制。請以系統管理員身分執行:

New-ItemProperty -Patd "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem" -Name LongPatdsEnabled -Value 1 -PropertyType DWORD -Force
git config --global core.longpatds true


韌體編譯與燒錄



步驟一:解壓縮專案原始碼


建議將專案放置在路徑較短的位置(如 C:\src\p4-bridge),避免放在「文件」等深層目錄:

mkdir C:\src\p4-bridge
tar -xzf p4-mouse-bridge.tar.gz -C C:\src\p4-bridge


步驟二:設定開發環境變數(每次開啟 PowerShell 都需執行)


. $env:USERPROFILE\esp\esp-idf-v5.4.4\export.ps1


步驟三:編譯韌體


cd C:\src\p4-bridge
idf.py set-target esp32p4      # 首次編譯需設定目標晶片,會自動下載必要元件
idf.py build                   # 開始編譯,約需 2–5 分鐘


步驟四:燒錄與監控


1. 連接硬體
使用 USB-C 線將 ESP32-P4-NANO 的 UART Type-C 連接埠(燒錄用)連接至電腦。

2. 確認 COM 埠
在 PowerShell 執行:
[System.IO.Ports.SerialPort]::GetPortNames()

若未顯示 COM 埠,請安裝 CH343 或 CP210x USB-UART 驅動程式(請檢查裝置管理員)。

3. 燒錄並開啟監控
將 COM5 替換為你實際的埠號:
idf.py -p COM5 flash monitor

燒錄完成後會自動進入監控模式,顯示裝置日誌。按 Ctrl+] 可退出監控。

使用方式與疑難排解



實際接線使用方式


燒錄完成後,請依照以下方式連接:

  • 將你的滑鼠插入 ESP32-P4-NANO 的 Type-A USB 母座(這是 Host 端,用來讀取滑鼠訊號)
  • 將 USB-C Breakout 的輸出端連接至 目標電腦(這是 Device 端,模擬成滑鼠)
  • 當正確連接後,PowerShell 監控視窗會顯示 "HID connected",表示滑鼠已成功列舉


常見問題與解決方案


問題現象可能原因解決方案
電腦顯示「Device descriptor request failed」D+ 與 D- 接線相反交換 GPIO 26 與 GPIO 27 的杜邦線
電腦完全無反應(裝置管理員無變化)CC1/CC2 缺少 5.1 kΩ 下拉電阻確認 Breakout 板上的 CC 腳位已各接 5.1 kΩ 到 GND
滑鼠無法被 NANO 辨識USB 線材品質不良或經過 Hub改用原廠線材,移除所有 USB 延長線與 Hub,直接對接
編譯失敗,顯示 CONFIG_TINYUSB_RHPORT_FS 錯誤esp_tinyusb 元件版本過新,符號已重新命名執行 idf.py menuconfig → Component config → TinyUSB Stack → PHY/Port 調整設定
隨機斷線或延遲暴增D+/D- 訊號線過長或未絞繞將杜邦線剪短至 10cm 以內,並將兩線絞成麻花狀


檔案下載點


本專案原始碼已整合 ESP32-P4 的 USB Host 與 Device 雙模式驅動,並針對《Valorant》等 FPS 遊戲的輸入延遲進行最佳化。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





下載後請使用 tar -xzf 或 7-Zip 解壓縮,並放置於 C:\src\p4-bridge 路徑以避免編譯時發生路徑過長錯誤。

常見問題Q&A



Q:這個裝置在《Valorant》中會被 Vanguard 偵測到嗎?
A:ESP32-P4 作為獨立硬體裝置,模擬的是標準 HID 滑鼠訊號。Vanguard 主要掃描記憶體與驅動層,理論上無法直接辨識硬體層的橋接器。但請注意,異常的瞄準軌跡仍可能觸發人工審查,且這違反遊戲服務條款。

Q:為什麼我的電腦一直顯示「無法辨識的 USB 裝置」?
A:最常見的原因是 USB-C Breakout 上的 CC1/CC2 腳位缺少 5.1 kΩ 下拉電阻。這會導致電腦端的 USB-C 控制器無法識別這是一個下行裝置(Device),因此不會啟用資料通道。請檢查 Breakout 板上的電阻或自行焊接。

Q:我可以使用其他型號的 ESP32 開發板嗎?
A:不行。本專案硬編碼使用了 ESP32-P4 的 USB OTG 硬體模組,特別是 GPIO 26 與 27 的固定 USB 差分訊號線。舊款 ESP32-S3 或 ESP32-C3 的 USB 控制器腳位不同,無法直接套用此韌體。

Q:編譯時出現「git longpatds」錯誤該怎麼辦?
A:這表示 Windows 的 260 字元路徑長度限制導致編譯失敗。請以系統管理員身分開啟 PowerShell,執行以下指令啟用長路徑支援:
New-ItemProperty -Patd "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem" -Name LongPatdsEnabled -Value 1 -PropertyType DWORD -Force
git config --global core.longpatds true

Q:燒錄完成後,如何確認裝置正常運作?
A:首先確認硬體接線:滑鼠接 NANO 的 Type-A 母座,Breakout 接目標電腦。開啟 PowerShell 監控模式(idf.py monitor),當滑鼠插入時,日誌應顯示 "HID connected"。在目標電腦的裝置管理員中,應該會看到一個新的「USB 輸入裝置」或「HID-compliant mouse」。





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