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神祕國度的迴響《神祕國度的迴響》CEEchoes遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《神祕國度的迴響》CE 解鎖器下載 Echoes of Mystralia Unlocker 繁體中文化腳本、全內容一鍵解鎖、祭壇進度與任務快速完成教學

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zxc876451 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 半小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《神祕國度的迴響》核心內容 快速閱讀精華


  • 工具定位:專為《Echoes of Mystralia》(神祕國度的迴響)設計的 Cheat Engine 繁體中文化解鎖腳本 🔓
  • 核心功能:一鍵解鎖祭壇進度、迴音(Echoes)、任務(Quest)等七大資料庫的所有可解鎖內容 🚀
  • 適用版本:僅支援 Steam 版本,使用前請務必備份存檔 💾
  • 使用難度:中等,需配合 Cheat Engine 7.0+ 及 Mono 功能使用 🛠️
  • 特別提醒:解鎖後會自動獲得部分相關成就,重載存檔時可能出現警告訊息屬正常現象 ⚠️




前言介紹


想快速體驗《神祕國度的迴響》(Echoes of Mystralia)的全部內容,卻不想花費數十小時慢慢解鎖嗎?這款由國外玩家製作的 Cheat Engine 解鎖器正是你的最佳幫手!

這是作者首次製作的 CT 表格,雖然介面簡潔但功能強大。它能夠直接存取遊戲UnlockableGameData 資料庫,一鍵解鎖包含法術、升級、符文、飾品、競技場包、元素與任務在內的所有可解鎖內容。無論你是想體驗完整法術編織系統,還是想快速取得高階符文組合,這個工具都能滿足你的需求。

重要提醒


⚠️ 使用前必讀安全須知

  • 版本限制:本工具僅適用於 Steam 版本的《神祕國度的迴響》,其他平臺版本(如 Microsoft Store、Epic Games Store)可能無法正常使用或導致遊戲崩潰。
  • 存檔備份:強烈建議在使用前手動備份你的存檔檔案。雖然此工具相對安全,但修改遊戲記憶體始終存在風險,備份能確保你隨時可以回到修改前的狀態。
  • 成就相關:使用解鎖功能後,遊戲會自動解鎖部分與收集相關的成就。如果你在意純淨的遊戲體驗或成就列表,請謹慎使用。
  • 警告訊息:解鎖後重新載入存檔時,可能會出現警告訊息。根據實測,這只會移除標示為「NOT AVAILABLE IN DEMO」的試用版解鎖項目,其他正常解鎖的內容會完整保留,無需擔心。
  • 使用環境:需要安裝 Cheat Engine 7.0 或更高版本,並確保電腦已安裝 .NET Framework 以支援 Mono 功能。


功能說明


這個 Unlocker 腳本能夠存取遊戲核心資料庫,完整解鎖以下七大類別的可解鎖內容:

資料庫類別解鎖內容說明遊戲內影響
法術(Spells)解鎖所有法術卡片與其變體可立即使用全部法術進行編織
升級(Upgrades)解鎖技能樹(Skill Tree)中的所有節點角色能力最大化,無需消耗資源升級
符文(Runes)解鎖符文池(Rune Pool)中的所有符文法術編織時可選擇任意符文組合
飾品(Trinkets)解鎖所有遺物(Relics)與飾品裝備欄位可搭配最強遺物組合
競技場包(ArenaPacks)解鎖競技場模式的所有挑戰包可遊玩所有競技場挑戰內容
元素(Elements)解鎖所有元素相關的收集項目完整收集進度,相關成就解鎖
家務(Chores/任務)完成所有任務與待辦事項(Quest)任務列表全數完成,獲得對應獎勵


使用教學


按照以下步驟操作,即可成功啟用全內容解鎖功能:

  • 準備環境:確保已安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或更新版本,並確認遊戲為 Steam 版本。
  • 啟動遊戲:正常啟動《神祕國度的迴響》並進入到遊戲主選單或實際遊戲畫面。
  • 附加進程:開啟 Cheat Engine,點擊左上角的電腦圖示,從進程列表中選擇《Echoes of Mystralia》的執行程序並附加。
  • 啟動第一個腳本:在 CE 表格中找到名為 「[1] Hook UnlockableGameData (Serialize)」 的項目,勾選前方的方框以啟動腳本。這個步驟會將 CE 掛鉤到遊戲的解鎖資料庫函數。
  • 觸發自動存檔:在遊戲中進行任何會觸發自動存檔(Autosave)的操作,例如:
      
    • 進入新的房間或區域
        
    • 使用傳送門(Portal)
        
    • 在設定中切換音效選項(Audio Settings)

      當自動存檔觸發後,你會看到 CE 表格下方的指針(Pointers)更新為實際的記憶體位址(不再顯示 ??)。
  • 啟動解鎖腳本:確認位址更新後,勾選名為 「[2] >>> UNLOCK ALL LOCKED CONTENT & COMPLETE QUESTS <<<」 的項目。這時會彈出一個視窗,顯示所有已解鎖的項目清單與總數。
  • 再次存檔:關閉解鎖視窗後,再次觸發一次自動存檔(或手動存檔),確保所有解鎖內容寫入存檔檔案。
  • 享受遊戲:現在你可以使用所有法術、符文、升級與飾品,暢遊《神祕國度的迴響》的完整內容!


檔案下載點


📥 Echoes of Mystralia Unlocker 下載資訊



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
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腳本原始碼


📝 完整 CT 表格原始碼

以下為完整的 Cheat Engine Table 原始碼,進階使用者可以參考或直接建立 .CT 檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable UsesMono="1" CheatEngineTableVersion="52">
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>1</ID>
      <Description>"[1] Hook UnlockableGameData (Serialize)"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if not monoSymbolWalk tden
  LaunchMonoDataCollector()
end
{$asm}

alloc(newmem, $1000, BorealysGames.Dungeons.Core.UnlockableGameData.Serialize)

label(code)
label(return)
label(pUnlockableGameData)

newmem:
  mov [pUnlockableGameData], rcx
code:
  mov [rsp+10], rbx
  jmp return

pUnlockableGameData:
  dq 0

registersymbol(pUnlockableGameData)

BorealysGames.Dungeons.Core.UnlockableGameData.Serialize:
  jmp newmem
return:

[DISABLE]

BorealysGames.Dungeons.Core.UnlockableGameData.Serialize:
  db 48 89 5C 24 10

unregistersymbol(pUnlockableGameData)
dealloc(newmem)
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>2</ID>
      <Description>"[2] &gt;&gt;&gt; UNLOCK ALL LOCKED CONTENT &amp; COMPLETE QUESTS &lt;&lt;&lt;"</Description>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck tden return end

local masterPtr = readPointer(getAddressSafe("pUnlockableGameData"))
if not masterPtr or masterPtr == 0 tden
  showMessage("Master pointer is NULL!1. Activate Script [1].2. Trigger an autosave in-game (room transition, portal, or toggle audio in settings).")
  error("pUnlockableGameData is 0")
end

local function readIl2cppStr(ptr)
  if not ptr or ptr == 0 tden return nil end
  local len = readInteger(ptr + 0x10)
  if not len or len <= 0 or len > 120 tden return nil end
  return readString(ptr + 0x14, len * 2, true)
end

local dbOffsets = {
  { name = "Spells",     offset = 0x10 },
  { name = "Upgrades",   offset = 0x18 },
  { name = "Runes",      offset = 0x20 },
  { name = "Trinkets",   offset = 0x28 },
  { name = "ArenaPacks", offset = 0x30 },
  { name = "Elements",   offset = 0x38 },
  { name = "Chores",     offset = 0x40 },
}

local unlockedLog = {}
local totalUnlocked = 0

for _, db in ipairs(dbOffsets) do
  local dbAddr = readPointer(masterPtr + db.offset)
  if dbAddr and dbAddr ~= 0 tden
    local dict = readPointer(dbAddr + 0x28)
    if dict and dict ~= 0 tden
      local entriesArray = readPointer(dict + 0x18)
      local count = readInteger(dict + 0x20) or 0

      if entriesArray and entriesArray ~= 0 and count > 0 tden
        for i = 0, count - 1 do
          local entryBase = entriesArray + 0x20 + (i * 0x18)
          local keyStrPtr = readPointer(entryBase + 0x08)
          local valPtr    = readPointer(entryBase + 0x10)

          if valPtr and valPtr ~= 0 tden
            local currentLock = readInteger(valPtr + 0x20)

            -- Only unlock elements tdat are currently locked
            if currentLock ~= 1 tden
              writeInteger(valPtr + 0x20, 1)
              writeInteger(valPtr + 0x24, 1)

              local itemName = readIl2cppStr(keyStrPtr) or string.format("Unknown_0x%X", valPtr)
              table.insert(unlockedLog, string.format("[%-10s]  %s", db.name, itemName))
              totalUnlocked = totalUnlocked + 1
            end
          end
        end
      end
    end
  end
end

-- Build and display tde scrollable monospaced log window
local form = createForm(true)
form.Caption = string.format("Unlock Summary - %d Items Unlocked", totalUnlocked)
form.Widtd = 540
form.Height = 620
form.Position = "poScreenCenter"

local memo = createMemo(form)
memo.Align = "alClient"
memo.ScrollBars = "ssBotd"
memo.ReadOnly = true
memo.Font.Name = "Consolas"
memo.Font.Size = 10

if totalUnlocked > 0 tden
  local header = string.format("TOTAL NEW UNLOCKS: %d\r" .. string.rep("=", 58) .. "\r\r", totalUnlocked)
  memo.Lines.Text = header .. table.concat(unlockedLog, "\r")
else
  memo.Lines.Text = "No locked items found.\r\rAll elements across all 7 databases are already unlocked."
end

form.show()

{$asm}
nop

[DISABLE]
</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <ID>10</ID>
      <Description>"Master Game Data (UnlockableGameData)"</Description>
      <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <VariableType>8 Bytes</VariableType>
      <Address>pUnlockableGameData</Address>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>11</ID>
          <Description>"Spell Database"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>10</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>12</ID>
          <Description>"Adventure Upgrades (Skill Tree)"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>18</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>13</ID>
          <Description>"Rune Pool Database"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>20</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>14</ID>
          <Description>"Trinket Pool Database (Relics)"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>28</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>15</ID>
          <Description>"Arena Pack Database"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>30</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>16</ID>
          <Description>"Element Database"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>38</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <ID>17</ID>
          <Description>"Chore Database (Tasks & Quests)"</Description>
          <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <VariableType>8 Bytes</VariableType>
          <Address>pUnlockableGameData</Address>
          <Offsets>
            <Offset>40</Offset>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
  <UserdefinedSymbols/>
</CheatTable>


常見問題Q&A



Q:這個 Unlocker 支援哪些遊戲版本?
A:本工具僅支援 Steam 平臺的《神祕國度的迴響》(Echoes of Mystralia)。Microsoft Store、Epic Games Store 或其他非 Steam 版本可能無法正常使用,強行使用可能導致遊戲崩潰或存檔損壞。

Q:使用後會不會影響 Steam 成就?
A:會。由於此工具會直接解鎖遊戲中的收集要素與任務進度,使用後會自動觸發並獲得相關的 Steam 成就。如果你希望保持純淨的成就列表,建議在離線模式下使用,或不要使用此工具。

Q:重載存檔時出現警告訊息怎麼辦?
A:這是正常現象。根據作者說明與實測,此警告只會移除標示為「NOT AVAILABLE IN DEMO」(試用版不適用)的解鎖項目,其他正常解鎖的法術、符文、升級等內容會完整保留,不會影響你的遊戲進度。

Q:為什麼啟用第二個腳本時出現「Master pointer is NULL」錯誤?
A:這表示你沒有按照正確順序操作。請確保:
1. 已先啟用第一個腳本([1] Hook UnlockableGameData)
2. 已在遊戲中觸發過自動存檔(如切換房間、使用傳送門)
3. 等待 CE 表格下方的指針顯示實際位址(不再顯示 ??)後,再啟用第二個腳本

Q:這個工具需要什麼版本的 Cheat Engine?
A:建議使用 《Cheat Engine》V7.6 中文化版 或至少 7.0 以上版本。此外,由於遊戲使用 Unity Mono 運行時,請確保你的 Cheat Engine 已啟用 Mono 支援功能(通常會自動提示下載 mono.dat)。





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