《全境封鎖2》kernel script 快速閱讀精華
- 🔴 這是 kernel-level(核心層級) 的記憶體修改工具,能直接讀寫遊戲進程,繞過 EAC 反作弊檢測
- 🛠️ 內含 已簽名驅動(signed driver)、GUI 介面與 Lua 腳本支援,無需手動載入驅動
- ⚡ 執行流程超簡化:下載 → 執行 ks-launcher.exe → 自動注入 → 享受修改功能
- 🎮 專為《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)設計,但技術上適用於任何進程
- 📥 目前版本 v0.3,提供繁體中文化腳本支援與完整驅動級讀寫功能
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前言介紹
想要在全境封鎖 2 中獲得壓倒性的優勢嗎?這款 kernel script 工具正是你需要的終極解決方案!與一般的 Cheat Engine 修改器不同,這款工具運作在 Windows 核心層級(Kernel Mode),能夠直接讀寫遊戲進程的物理記憶體,完全繞過 EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統的檢測。
這個由開發者 lipeilin2006 在 GitHub 維護的開源項目,目前已經進化到 v0.3 版本。最大的亮點是這個版本使用了 已簽名的驅動程式,這意味著你不需要進入測試模式或禁用驅動程式強制簽名,大大降低了使用門檻。只要執行 ks-launcher.exe,工具就會自動完成驅動載入、服務啟動和 GUI 介面開啟的所有流程。
工具功能說明
這款 kernel script 不僅僅是一個簡單的修改器,它是一個完整的記憶體讀寫框架。以下是它的核心功能:
- 核心層級記憶體存取:透過自訂的 kernel driver,能夠在 Ring 0 層級直接讀寫目標進程的虛擬記憶體,繞過所有使用者層級的保護機制。
- 已簽名驅動支援:v0.3 版本使用的驅動程式經過數位簽名,相容於 Windows 10/11 的標準安全設定,無需調整系統啟動選項。
- 整合式 GUI 介面:透過 ks-launcher.exe 啟動時,會自動開啟圖形化操作介面,無需手動輸入指令。
- Lua 腳本支援:內建 Lua 腳本引擎,可以載入自定義的作弊腳本,實現自動瞄準、透視、無限彈藥等各種功能。
- EAC 繞過能力:專門針對 Easy Anti-Cheat 設計的記憶體存取方式,能有效避免被反作弊系統檢測到。
安裝與使用教學
雖然這是核心層級的工具,但開發者已經將使用流程簡化到極致。只要按照以下步驟操作,即使是初學者也能順利啟動。
步驟一:下載檔案 🔽
首先,你需要取得 kernel script v0.3 的壓縮檔。這個版本包含了所有必要的檔案,包括已簽名的驅動程式、啟動器和 Lua 腳本。
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
下載完成後,請將檔案解壓縮到一個你容易找到的位置,例如桌面或專門的遊戲修改資料夾。
步驟二:執行與注入
這個版本的 kernel script 已經大幅簡化了啟動流程。請依照以下順序操作:
- 關閉防毒軟體:由於這是核心層級的修改工具,Windows Defender 或其他防毒軟體可能會誤判為惡意程式。請暫時關閉即時防護功能。
- 執行啟動器:找到解壓縮後的資料夾,雙擊執行 ks-launcher.exe。這個啟動器會自動完成以下工作:
- 載入已簽名的 kernel driver(ks-driver)
- 啟動背景服務
- 開啟 GUI 操作介面
- 確認載入成功:如果一切順利,你會看到一個圖形化介面出現,表示驅動已成功載入並準備就緒。此時可以啟動《全境封鎖2》遊戲。
- 使用快速鍵:根據附帶的 Lua 腳本設定,通常可以使用 Insert 鍵或 F1-F12 功能鍵來開啟/關閉特定的作弊功能。
步驟三:Lua 腳本使用
kernel script 支援 Lua 腳本,這意味著你可以載入自定義的作弊功能。v0.3 版本已經內建了一些常用的 Lua 腳本,你也可以自己編寫或從社羣下載。
- 腳本通常放在解壓縮資料夾的 scripts 或 lua 子資料夾中。
- 在 GUI 介面中,通常會有選項可以載入或重新載入腳本。
- 進階使用者可以參考 GitHub 上的原始碼,學習如何編寫與 kernel driver 互動的 Lua 腳本。
常見問題Q&A
Q:執行 ks-launcher.exe 時出現「驅動載入失敗」或「Access Denied」錯誤怎麼辦?
這通常是因為防毒軟體或 Windows Defender 攔截了驅動程式。請確保你已經完全關閉所有防毒軟體的即時防護功能,並以系統管理員身分執行啟動器。如果問題持續,請檢查系統是否開啟了「記憶體完整性」或「核心隔離」功能,這些安全功能會阻止未授權的驅動載入。
Q:這個工具會被 EAC(Easy Anti-Cheat)偵測到嗎?會不會被封號?
雖然這款 kernel script 使用驅動級讀寫試圖繞過 EAC 檢測,但使用任何第三方修改工具都存在被封號的風險。EAC 的反作弊機制會持續更新,開發者雖然標榜這是「安全」的繞過方式,但我們強烈建議僅在離線模式或專門的測試帳號上使用,切勿在主要帳號或多人連線模式中嘗試。
Q:Lua 腳本要放在哪裡?如何載入自定義腳本?
v0.3 版本的 kernel script 會在啟動時自動掃描執行檔所在目錄下的 scripts 資料夾。你可以將 .lua 檔案放入該資料夾,然後在 GUI 介面中按下重新載入按鈕(通常是 F5 或介面上的 Refresh 按鈕)。如果你想編寫自己的腳本,需要具備基本的 Lua 程式設計知識,並參考 GitHub 上提供的 API 文件來瞭解如何呼叫 kernel driver 的功能。
Q:這個工具和一般的 Cheat Engine (CE) 有什麼不同?
一般的 Cheat Engine (CE修改器) 是在使用者層級(User Mode)運作,透過 Windows API 讀寫記憶體,容易被 EAC 等反作弊系統偵測。而這款 kernel script 直接運作在覈心層級(Kernel Mode),使用驅動程式直接存取物理記憶體,能夠繞過使用者層級的保護機制,實現更底層、更隱蔽的修改。但相對的,使用門檻和風險也更高。
Q:載點是 Pixeldrain,下載速度很慢或無法下載怎麼辦?
如果主要載點(Pixeldrain)下載速度緩慢或被阻擋,請嘗試使用 官方載點。如果兩個載點都無法使用,建議前往開發者的 GitHub 頁面 查看是否有最新的 Release 檔案或編譯教學。
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